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评价
607
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百分之一:末路
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.6
607个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
剧情跌宕
12
画面优秀
9
运行稳定性
24
操作体验
24
玩法设计
3
画面视觉
3
广告频率
1
音效音乐
1
UI设计
1
故事情节
1
焱鑫
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
只能说是个很有潜力的游戏吧,游戏剧情很丰富,场景也蛮大的,看样子是个需要长期发展的游戏。但是摇杆不好操控,因为是跟随移动所以有时候角色会走的很慢。而且小蝙蝠有bug,在它攻击前打死他,在他的死亡地点依旧会发射一次弹幕,很容易死。总体还是不错的,就是希望修一修小bug然后多做点细节。
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉目前版本完成度有些低,不过还是可以期待的。游戏以经典2D像素RPG的方式,对百分之一这个故事进行世界观层面的补充。核心战斗有点像元气骑士这种平面射击,后继版本开发计划已经放进游戏里了,还是挺坦诚的。
美术感觉场景和角色没问题,但UI可能还需要再调整,登录界面有点随意了,而且片头动画水准有点低,还是需要重新做的。
问题和建议:
1-片头动画播放过程中人物语音音量小,背景音乐声音比较大,听不清楚讲了什么,而且感觉很混乱。若再制作动画需注意此问题。
2-战斗的手感感觉不太好,一方面缺乏基础操作说明,另外感觉瞄准AI似乎也有些问题,移动感觉耶有些僵直,之后可以再做调整。战斗有点硬核,不像是循序渐进的战斗体验。
氪不起肝不动
期待
%沉寂许久突然搞出个大动静!~
那边游戏虽然 相对之下 有一些缺陷 但毕竟不是鹅厂这样的大厂家,游戏本身很有创意,官方态度给力,资金分配合理(崩什么也不能崩卷心菜,亏什么也不能亏小姐姐!),正道的光,照在了盛总的大腚上!(破产就拜托了轻一点哦.JPG)
讲故事的这边也很期待!
毕业快乐!编了半天小声差点忘了自己是来干啥的。幸好评价可修改唉嘿嘿
氪不起肝不动
:
其实还要更期待这边多一点,前几次测试剧情就开了个头,吊人胃口嗷
奶气.
期待
首先祝百分之一毕业快乐!
在此我要隆重的祝贺百分之一!!!
百分之一毕业了!
作为肝肝肝的玩家,有幸在上次测试成功白嫖嘿嘿嘿!狗头保命,以防盛总暴打!
游戏非常棒,可以看出盛总是个好策划,为大家着想!想让大家都有奖励!
百希小姐姐的声音甜美可爱,特别是毒舌我爱了有木有!!剧情很棒的啊!!
鼓掌👏鼓掌👏,再次热烈庆祝百分之一毕业啦!
这次作品也非常期待,希望再次听到百希小姐姐的声音,哎嘿嘿(痴笑ing)
热心市民贝某
:
看看游戏再评论,你评论错游戏了
_羽=笙_
期待
毕业快乐,(๑•॒̀ ູ॒•́๑)啦啦啦
我觉得对于盛总来说,
毕业,只是一种起航。
我想,他现在肯定或多或少有点慌。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
他走出了第一步,没有回头。。
不像腾讯,资金多。。
他就一个工作室,没有靠山。
输了没有退路。。。
但是,盛总,我顶你!!!奥利给!!!
@盛好疯
还有,我微信和QQ都转发了.求中。
顶!
顶!
顶!
我希望希望新
期待
祝百分之一毕业快乐!18年8月份第一次了解这个游戏,参加了18年底的测试,说实话,这个游戏真的等了太久太久了,终于等到拿到了版号的那一天。之后陆陆续续的参与了多次测试之后,也对这个游戏产生了一些感情,虽然并不是游戏制作者,但也产生了一种老父亲的感觉。
盛好疯
:
一看就是老百分之一了(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
风之语·觉醒
期待
首先恭喜百分之一毕业,总算是拿到版号了,恭喜恭喜。
作为三次测试老萌新了,只想说gkd,第一次测试啥都不懂,一张卡都没弄到,有点小遗憾,但第二三次算弄明白了,但还有大部分卡没肝到。所以搞快点啊,我还能肝。
剧情的话,刚开始因为有种搞笑无厘头风格就跳过了(肝卡的欲望还是强一点,毕竟那么多电池摆在那里),希望之后去剧情可以严肃点,当然时不时皮一下也不错。对了再出个剧情回顾吧,这样就能先跳过剧情去肝完电池抓龙再去回头看剧情
焰影瞳
:
这个好耶,等着游戏出来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
磐石
玩过
改成独立游戏和竖屏后一直有闪退问题,挑战过程又无法存档,导致体验不好。
四星是情怀,还需完善。等盛总有时间再安排优化吧。加油。
(渔)愚者即是(闲)贤人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
现在这个游戏只能玩第一章,无法完成本体的日记任务。。。而且游戏本身难度也很大,比如蝙蝠死亡还可以发动攻击,主角抽武器也需要运气,我曾经有两次:一次只能抽到手枪,一次只能抽到饰品。。。这是运气问题,不能怪游戏。。。
总之,能不能让本体剧情继续下去,想把壁纸换回默认的。
阿卡迪亚
玩过
浅玩了一下,发现三个致命点
1,摇杆追着手指跑是哪位天才的设计?要么你就加一个固定摇杆,要么就随手指按下的地方固定摇杆,摇杆跟着手指跑的游戏我是第一次玩到
2,角色的碰撞体积太大了,看着能过结果卡住和受击的情况不在少数
3,优化问题,玩了几次卡死或卡退几次,实在是受不了
总的来说,未来可期,但是优化一定要做好啊。。
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