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科技其实是拓展的一种游戏玩法(现在看来官方也没有更新的活了),起初目的是没有科技时的小费卡组过强而对其钳制,但因为23费加能级的机制原因,科技也无法设计成23费自循环。
至于对费用的问题,设计理念是以机制定费用而不是以费用做机制,所以强度超模很可能是因为本身机制就值高费。
对于早期设计思路的回归我不置可否,因为对于豆丁特色思路的设计周期本就是循环的。在我的理解中数值、机制、黑科技三类豆丁设计差异是相生相克的关系,一开始数值卡和机制卡过多导致后来不断补充黑科技卡,再加之环境属性也在不断提高,因而造成了感官上觉得超模卡居多。