砰砰一周年快乐!关于我想给砰砰的一些建议
个人认为砰砰是个合格的休闲手游(玩法不算非常吸引,中规中矩),我只玩排位和竞技场,开阔战场虽然不玩,但感觉算是不错的模式,冒险已经很久没更新了,希望后续能玩到更多关卡,其他模式对我来说可有可无。
在此给砰砰提出几点建议:
1、现在砰砰秘宝经过调整,奖励已经达到玩家的期望,但是红色秘宝没有保底,让一些运气不太好的玩家心里会很不舒服(我就是非酋...为此我也将评价改成了1星好评),希望后续能出红色的保

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森芽还是强的,我前两天遇到一把玩森芽的,她带的飞斧和掘墓者还有那个铜刺给我打麻了,这个豆丁不能说不强,只能说操作难度大,而且有两点意见我个人看来是相悖的,就是狂出皮肤不赚钱和尘晶获取耗钱这两点,可能官方也考虑到要在有效的玩家数量内在不损耗玩家根本利益的情况下来让玩家做出一些氪金途径而做出的一些妥协吧,这个游戏我们知道尘晶可以说是核心机制的东西了,而皮肤只是锦上添花,本身玩家选择游戏而游戏要长期发展和经营下去就是要靠核心玩法来相互筛选。如果放开沉晶获取途径,本身游戏的唯一充值代币也很好获取,那么一套卡组成型变快,玩家就不太在意卡组的搭配与上手问题,而将注意力转向游戏其他的玩法






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