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到10-4后,连着四把都是两级的等级差,策划你拿什么做的匹配机制😓#砰砰军团
啊?
#砰砰军团
再发一遍
一刀斋画的很水T^T征求一刀斋配色(色卡搭配)建议#砰砰军团 #砰砰军团s7赛季 #砰砰军团二创
致敬传奇耐打王砰砰秋败
躺赢了捂脸哭捂脸哭
不是,我打榜一,真的假的
浪客(啸知识)
(以下所有数值为 9级 为准)【浪客】:攻击 - 35 生命 - 300 攻击范围1 - 1 定位 - 先锋 费用 - 1 攻击节拍3 - 51、[登场]:在身后留下一个存在16秒的盒饭,为触发的友方单位提供/85/护盾,持续8秒。2、冲锋3~6:造成/眩晕1/,在短暂延迟后造成4次|75%伤害。3、剧组加餐:获得护盾后,在场期间临时获得〔所有伤害都判定两次 冲锋会穿越到敌方单位身后〕背
八段位什么情况,这么容易吗
我菜得很,打七段的时候都用几天时间,老是被对面强力角色直接干爆。我就玩玩打打小队的那个积分,结果,稀里糊涂一次性就上了8-1,然后又稀里糊涂一次性上了8-2,好几次我以为我输了,然后一看血量,我赢了?八段都人机吗
砰砰军团你彻底放飞自我了吗😂
曾经害羞的剑酱也是被开发完毕了
系列:原始森林
篝火 模组在己方塔前一格和己方塔攻击范围外一格放置篝火,己方单位经过时恢复哨塔攻击200%的血量,在其位置登场时获得哨塔攻击100%的护盾简易陷阱0费1能级 一格 16秒放置一个陷阱,对一格内的目标眩晕1秒,破甲8秒暮牧1费 1-1距离 3拍 370(130)血量 142(50)攻击 斥候1. [登场]隐蔽:可放置在陷阱上并占据附近一格,敌方靠近时对其造成200%攻击伤害+陷阱时效1
大佬们还差鸭蛋和牛肉,这个只能耐心等商店
吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处