想提供些新角色思路,名字自拟角色射手(抛射)1费攻击距离1-5格攻击节奏00001000唯一:攻击之后将被攻击角色击退3格,若无法击退,造成一次300%的伤害主要用于类似老码头拆解敌方阵型,或在敌方队伍中制造空位科技训练木偶,三能级,0费可放置于任意塔前位置,视为敌方单位,存在4秒后或我方攻击两次后消失,受到攻击时,回复攻击单位10-25%生命用途:连接
我就问你这B官方,平衡性在哪里,我玩个镭射阵容,操作意识拉满了,卡了他三次一刀登场,他倒好,三费英雄随便放,我镭射弓箭,好不容易给塔打到半血,玩个星锁卡能级放完3费就用花吞一个,打半天不如他回的多,打那些有手法的有操作意识的输了,我也就心服口服,三,四震撼需要动脑子吗?看时间卡一下眩晕与能级就行了,这玩意不恶心?打到最后阶段,我剩40%,他用再生还强行卡到了90%,一局里大概放了十几次再生之花吧,
第二局就给我上压力😡
#砰砰军团 [表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]好玩儿
这个破游戏是这样的,他不想你赢你就赢不了,你开流量都会让你网卡,不网卡就你放不出拍,就是恶心你
个人理解评价一下新版本
巨斩:这次加强血量对比加强前可能提升不太大,使用率想上来估计不行绘笔:依旧一坨弹夹:有点用不多烛盔:现在能级不要钱(加上新模组),用你不如用星锁闪光:不理解这样的调整是干什么,冲锋豆丁进半场就容易被拦截,本来就没什么人用身板又脆,还削弱基础血量新模组:玩了一下,还以为是刷新回合给的能级是随着费用越多给越多能级(以为是1费给2能级,2费给3能级),原来是无论多少费都给2能级,这样一来搭配星
分享一个幻术卡组
作为一个幻术牢玩家,在S13结束前,分享一个这赛季我的上分卡组。1.0卡组在幻术无法使用的时候,有多个单卡可以充当前排。缺点是回能级比较困难,双科技及其卡手。2.0卡组使用判客代替小僵尸,相比1.0,因为判客会跳到前线死的快,适当改善了回能,同时,当炮车进入攻塔射程后,使用判客进行占线,方便我方前排补位。缺点依旧是回能困难,前期至少2回合才能使用一次,而且在判客取消无敌帧和削减血量后,用来抗线
给新手玩家推荐一组强力卡牌
这套卡组我称之为领鬼破甲流,新手玩家可直接照抄,我认为稍加练习,即可一路连胜。下面介绍一下打法。 这套卡组打法分为前期打法、中期打法,后期打法。小费卡牌里有三个前排,大锤可以把对面的前排锤到后面,暴露对面后排,月使可以克制对面的斥候,僵尸存活能力强,在放不起派客的情况下可以用僵尸切后排,在压塔的时候有奇效,被动复活可以把对面的后排从塔里骗出来。派克是用来限制战线和切后排的,还有一个重要的作用:提
论如何提高剑士使用率
身为玩家最初始的伙伴,却不能随玩家外出征战,这着实令人感到惋惜那么对于提高剑士使用率,我的想法是什么?问题所在;1.作为砰砰底层逻辑,机制肯定就是白板了,甚至数值都不能剧烈变动2.而砰砰作为一个卡组强度优先级大于单卡强度优先级的游戏,必然也没有人会图冈布奥那点伤害而带个剑士毁阵容表层现象:冈布奥和剑士的联系虽然不能引发剑士热潮,但在一段时间内显然也是有很多发明家尝试钻研卡组的,只是大多
转职成为二创
卡牌大师 射手 费用三费 射程1到6身材攻60 血100(一级) 二四六拍(红2黄4蓝6)每秒第一拍选牌,一次选择一张,在牌的对应拍数进行攻击,触发对应效果红牌 本次攻击造成伤害增加50%黄牌 为自己增加50%造成伤害的护盾,持续8秒蓝牌 造成100%攻击力伤害并积累一点能量,(能量上限三点)能量满三点会在下一秒打出三张卡牌并消耗所有能量(但是会打出蓝牌积累一点能量)胡了 唯一 在开局
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处