![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
下载 App
一个退了一年九个月的内测玩家,求思路。
'这套卡组是我公测S-2之后的改良版,在当今S-17赛季,感觉过于防不住斥候了,各位可以将想法说一下,改良一下。
思路:开局出牛仔+小方盾(弓箭手)(砰砰队长)/钢门+弓箭手(砰砰队长)(小方盾)。
根据“矛盾兵”为例子制作的阵容,其中三费机枪主攻塔副清人(依旧没有逃离雷火);三费一刀斋主切人副占位置(四位前排全是射手,但切切切切掉啦
了);“小方盾+城门”为矛盾兵的盾;“弓箭手+
:
雷击这版本被地火完爆,不建议带
机枪手更适合带雷神将,一刀斋更适合带重狙手。机枪手更擅长打守卫但在射手对拼中不占优势,对面拿弓箭手点机枪手的时候,一刀斋往往是切不着弓箭手的。
温氏牛仔进攻速度太慢,当前版本利于短时间的爆发进攻,不利于长时间的持续进攻。每轮进攻能打进对方半场的时间也就10秒左右,10秒之后就等着对面一个领主、盖塔、掷弹手、地火掏出来,温氏牛仔估计连枪都没响几次。
城门、小方盾光有数值但没有用,对面进攻回合放这俩救不了急,对面防守回合这俩又磨磨叽叽打不进去。






![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)










欧码
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)





![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)


![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
