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宣宣发确实不太行 除了开服那几天也没怎么见到了 我觉得应该多开放一些娱乐模式 然后平衡好好做一下
盖塔』其实还是最好改成血量,然后墓碑状态下可以被打掉血 复活的时候按照墓碑血量 复活,第2次复活会继承上一次的墓碑血量
击剑』手本身就能『无伤比他慢的所有角色』,就算能打到他的 他还能触发免伤 这就非常的不合理,应该把免伤砍掉。
堂吉诃德』 连人带塔是机制,但强拆着实不讲道理,不是对塔造成双倍伤害吗,塔下有人时 这个双倍效果附加在对面角色身上,只有塔下无人时才会造成双倍伤害。这样能够偷到一点血量的同时 还能重创防守的敌人,也算是不亏了。
以下结构以下几个 我觉得应该稍作加强一下,比如忍者系列虽然有位移 但是过于平平无奇,好歹是二费,位移以后 下次攻击造成双倍伤害不过分吧,或者说位移以后 忍者可以增加50%的免伤,击剑手任意一个机制加过来都可以。











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