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宣宣发确实不太行 除了开服那几天也没怎么见到了 我觉得应该多开放一些娱乐模式 然后平衡好好做一下
盖塔』其实还是最好改成血量,然后墓碑状态下可以被打掉血 复活的时候按照墓碑血量 复活,第2次复活会继承上一次的墓碑血量
击剑』手本身就能『无伤比他慢的所有角色』,就算能打到他的 他还能触发免伤 这就非常的不合理,应该把免伤砍掉。
堂吉诃德』 连人带塔是机制,但强拆着实不讲道理,不是对塔造成双倍伤害吗,塔下有人时 这个双倍效果附加在对面角色身上,只有塔下无人时才会造成双倍伤害。这样能够偷到一点血量的同时 还能重创防守的敌人,也算是不亏了。
以下结构以下几个 我觉得应该稍作加强一下,比如忍者系列虽然有位移 但是过于平平无奇,好歹是二费,位移以后 下次攻击造成双倍伤害不过分吧,或者说位移以后 忍者可以增加50%的免伤,击剑手任意一个机制加过来都可以。
【冒险PVE攻略】(1卡等)3-9 生息浪潮
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没有机枪可以换重狙,可以干掉藤蔓,我带的忍者,切后排,转换者出场可以卡位,也可以抗伤害,带了个盖塔(虽然没抗多少),镭射枪还有小恶魔,带的机枪一次没用,作者打的挺好,就是没有那个角色,总之就看着用,合理搭配
阵容推荐(以及一点个人见解)
就按阵容来说,想要全面的阵容,基本上或多或少都要带个斥候来干扰,就按躺鸡来说,不需要和任何搭配,就可以发挥干扰对面的作用,从而吃掉正面豆丁,到了后期塔下空虚的情况,他发挥了作用就更大,哪怕他被弹走但还是限制你放豆丁
就视频里的阵容来说,他的躺鸡基本上发挥不了任何作用,他的陷阱放一个亏一个,我的陷阱既能用来防守,只能用来干扰他,只要摸清它的作用,就能完全废掉躺鸡。
按照我的阵容来说,不怕
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陷阱放塔下,基本上都是白给,只要不是用来推进的豆丁,什么弓箭手小电池,无脑放就行了



这赛季2周就打满了,还有二三十天干瞪眼吗?
没胡子登场就死的伤害丢失修好了好像又没修好







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