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2209
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不是地下城
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嘴替发言
1
带图
33
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
464
画面优秀
38
物超所值
10
轻松护肝
6
操作流畅
6
运行稳定性
480
广告频率
52
玩法设计
42
游戏平衡
12
风雨萧飒
风雨萧飒
玩过 39 分钟后评价
steam有一款在ea的肉鸽游戏,boss可断肢,其中一个画面的画风有点像,不知道是不是你们的作品
123++
:
你还能下载吗?我清缓存后就没了这个游戏了。
2026/2/13
来自 Realme GT Explorer Master Edition
鉴赏家同好会lite版
鉴赏家同好会lite版
玩过 12.6 小时后评价
这是那种想夸夸不动,想骂又不忍心的游戏。与其说优点明显,缺点突出,不如说更像一款没做完的半成品。
部位系统是个挺新颖的想法,算是这游戏里最大的亮点。但随之也伴生了操作繁琐的问题,尤其是那个泡泡怪,明明只有一个部位,还要手动选择一次,这让整个战斗的节奏变得很慢。
英雄数量太少,满打满算十一个,好在敌人种类也不多,半天不到就都是熟面孔了,其中还有很多换装达人,换件衣服,换个武器,又是新朋友那种。虽然,看得出在角色和怪物的设计上还是下了功夫的,但是架不住总量少,套路很快被摸清。
再加上技能设计上不平衡,比如我用的“凶暴的人”的“毁灭旋风”,简直就是BUG般的存在,其他人只用保护他给他叠buff,全场就看他一个人表演。这导致战斗变得简单无脑,所有操作都如同流水线一样标准化了,而我如同一个工具人,放弃思考,一遍遍的重复着相同的动作。
游戏的核心是玩法,而本游戏的玩法真的很单一,就是推图和爬塔。
本身图不算多,流程不够长,关卡之间的差别还很小,没有特殊的机制,没有差异的路线,遇到的随机事件也大抵一样,连地图的美术都没有变化,唯一的不同只是把怪换了。总觉得自己反反复复在刷着同一张图。不过推图时,入侵他人或是被他人入侵的随机事件,还是让人眼前一亮的,虽然怀疑那只是电脑,并非真实玩家,但紧张感还是油然而生。
爬塔也差不多,就是把怪换来换去,每10层弄个Boss或是强力点的组合。甚至几十层的等级都一样,丝毫没有感受到一层更比一层强,当然也有可能是我的“熊抱的人”过于BUG导致的。
还有一些小问题,让人很困惑,突然一下想不起来了。只记得“幸运”这个属性,很奇特,我以为是增加获得正面特质和减少获得负面特质的概率。结果,别人是正面负面一起增加,也就是说我千方百计的堆幸运,有可能收获一身的病痛?
作为steam移植手游,却没有做足够的优化,导致“水土不服”,出现很多问题,严重影响游戏体验感。
字体、图标真的很小,看不清,也点不到。物品、人物、竞技场……他们的滚动条是真的很细,经常来回点很多次才能感应到。随机事件小游戏“点错”心里就更窝火了……
与多数手游点击空白处或主界面叉键就能取消或关闭不同,这游戏的子界面优先级太高了,必须叉掉子界面才能进行其他操作,这很不方便,手感很差。
不完整通关临时掉落都会消失,而中途既不能手动存档,也没有实时的进度保存,所以一旦开始推图就要推到底,最好不要切出去,因为可能卡死,更不要直接退出,因为直接什么都没了,我甚至遇到Wi-Fi转移动网络,都卡死了的情况。最神奇的是重新登录后,我捡到的东西都没了,但是我挨的打,掉的护甲,流的血都被记住了……?
手游最大的优势就是方便快捷,时间自由,放弃这些优势真的很不明智。
最后问一句,为什么连看广告都会报错啊???
官方
Larcen
:
很抱歉,给您带来困扰了,因为我们是第一次做游戏,在设计和优化的经验上都十分欠缺,导致了很多体验上的问题,向您致歉。只要我们能活下去,就会一直改的,即使要花费很长的时间,感谢您的反馈!
2021/11/26
来自 Android 设备
妄
妄
玩过 12.3 小时后评价
这是一次来自打第二关的碎碎念
我都上阵英雄为死神,血骑士
敌方上阵 海盗1 海盗2 大炮 海盗3
血骑士使用了坠入黑暗,并没有效果,海盗3抵抗了。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗2使用了装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了开炮,效果拔群,血骑士受到重创。
我方血骑士使用了恶魔之枪,效果不理想,未能击穿海盗3护甲。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士护甲归零进入二阶段
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了伤害加深,没有效果。
海盗1复活了,海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2复活了,海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
死神待机。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3复活了,海盗3使用了技能开炮,效果拔群,血骑士到下了,血骑士进入阶段三。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了技能开炮,没有效果,血骑士hp-0
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
........
一个小时后
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
你胜利了
我内心。。。怎么说呢?气的想要砸手机
官方
Larcen
:
收到感谢您的反馈!很抱歉给您带来不好的体验,感谢您的支持。
2021/11/21
来自 华为P30 Pro
俊平
俊平
玩过
这游戏很上头呀!属于是一个没看时间就发现通宵了,然后两三个晚上就通关的单机。
有三大核心上头点,战斗、培养、关卡。
一、战斗方面。回合制,按照速度属性轮流行动。角色技能有很多影响战斗过程的状态,即死、恐惧、眩晕等等。速度和状态都很高的情况下,体验起来就很爽。
比如一个叫大块头的角色,其实就是个火系法师,一个陨石丢下去,全体敌方很伤而且还有高达50%的眩晕率。
比如一个叫凶暴的人,这角色有个技能砍群体每个人5下,每一下都带眩晕几率,他和大块头两个一起上,只要速度够快,压根就没小怪什么事,这种秒怪的感觉你会觉得特别爽。
战斗核心机制还分部位,头部、左右手、左右脚、身体,不同部位被打爆了会有不同负面反馈,有点辐射系列的意思。两个部位爆了就直接死,单个头部爆了也直接死,不过头部命中率低。这个设定听起来感觉设计得很细,不过在大块头和凶暴的人两个群攻高伤害带眩晕面前,显得没感觉了。
二、培养。培养主要是装备、技能。比如大块头的陨石,吟唱一回合才能丢下来,有个戒指能减少陨石吟唱一回合,就等于直接丢下来了,这很爽。陨石消耗蓝很多,顶多丢3次就没蓝了,又有种装备带上以后什么技能都消耗1蓝,让大块头持久力大大提升,就又更爽了。就是这种“你以为够爽了,其实还有更爽”的培养体验,在战斗的反馈极大,让你欲罢不能根本停不下来。
三、关卡。关卡模式分为剧情和无尽。关卡地图里分为战斗、事件,摇骰子走格子,大富翁那种。有给装备的、扭蛋扭装备的、竞技场、小游戏等等,这里面的小游戏略难,特别是推箱子这个,想破头都过不去,就算过去了也就那一点奖励,劝玩家碰到难的小游戏直接退出放弃得了,有那时间能多打一次关卡了。
其他没说的都是小功能,就不细说了。作为steam移植,说真的ui设计很不符合手机端,图标按钮太小了,字体也小只不过能忍受的程度。
收费机制方面,这游戏手机端买断50元我觉得也值,50换快乐好几天不值吗?500我都觉得值。可这游戏就是个免费游戏,那些广告看不看都罢,收益太低。而且开局四个礼包码能用的,酒馆直接刷凶暴的人和大块头出来,技能狂点上去,都够用了。前期也就打完boss最后奖励30金币以上才值得看一下广告,后期根本不需要,金币和钻石已经没地方花了。
最后,推荐给喜欢快感回合制独立游戏的玩家,即便不喜欢回合制游戏,你也试试嘛,回合制的魅力充满无限可能性。
陈恋.
:
好玩吗。
2021/12/28
来自 华为 Mate 30
安苏生
安苏生
玩过
1.肢体和部位护甲机制很新颖有趣,建议加入护甲回复机制和相关技能,另外破甲和击毁肢体的机制也可以考虑做部分优化(可以带入技能对不同部位和不同甲的优劣,击毁肢体的惩罚减少等,不过这个估计你们得走底编,难度有点高了,可以考虑以后加入后续作品)
2骰子对路线的影响太大了,可以考虑给予一定的手段来进行修正(比如有次数的自选骰子或者变化骰子的上下限)
3.随机事件过少,还是可以考虑加点的。
4,也是我个人觉得最重要的,你们把角色弄得太乱了,我觉得不如回归以底层铁三角为基础框架,后续以转职延伸的角色系统,特异性可以通过特质来表现,并且可以出现一些技能结构上的分级组合(上下级职业技能的相互选择和组合)
5.普通小怪、精英、BOSS的机制太过于简陋了,靠数值阈值区分难度是很容易出现问题的,建议还是着重处理一下怪物的难度问题,太简单了(个人建议还是以机制来赋予挑战性,比如可以让随机遇到的精英怪随机赋予1.2.3等技能加强的难度特性或多重触发特性,但也会有明确弱点等)
目前就这个游戏来说我个人愿意给你们提供一定的金额支持,毕竟我希望越来越多的国产好游戏出现。
有没有相关付费渠道?
官方
Larcen
:
收到,感谢您的支持!其实您喜欢玩我们的游戏就是给我们最大的支持啦!我们是一款STEAM的买断制单机游戏,也是没有版HAO的游戏,所以没有付费,未来可能也不会。做游戏就是希望能有更多的朋友玩到自己做的游戏,所以我们就干脆发布免费版啦~
修改于 2021/11/20
来自 小米Redmi Note 7 Pro
梦尘
梦尘
玩过 12.8 小时后评价
四星评价吧
游戏本身结合了很多有趣的元素,有点暗黑地牢的影子了,而且还不是像tx那种完全照搬,有自己的特色,但是在用户体验上还有很多可以改进的地方。
比如:
1.界面字太小了,而且还存在一个很严重的问题,就是我点一个图标想看看解释的时候,它的文字是在图标下边的,而我的手指不是透明的,我还要从下面斜着看手机才能看见这几个字,建议把文字加到其他的区域。
2.战斗动画有点慢,而且放有些技能的时候会卡。
3.装备,技能,部位这些个设定做的都不错,但是有个问题就是,内容过少,无论是英雄数量,怪物种类,地图,装备都是,但考虑到开发者应该是小工作室,这点可以理解,只能说尽量充实吧。
4.暂时就想到这些,其他的也没啥大问题,是个良心游戏,推荐大家试玩。
最后也希望游戏越做越好!国产独立游戏加油😊
2021/11/29
来自 华为Honor 20i
他不在,攻击无差别
他不在,攻击无差别
玩过 27.8 小时后评价
评分:不打满分,因为还有不小提升空间,比如适当加速什么的。节奏稍微有点慢。ui相对手机来说小了,毕竟你手指不能跟鼠标比。
给萌新:
1,正面状态跟负面状态都可以保留/无效。用千纸鹤/密卷可以达到这个效果,但只能对应一个技能位。
2,装备掉落目前比较友好,基本图一可以掉落全部(未证实),也可能是任务给的,每个人物都有专属装备,比如大壮的陨石戒指,这些都可以极大改善游戏体验。
3,竞技场,是每十层给一个强力的提升,注意,划重点,请认真看竞技场给的提升,别把属性加到没用的人身上。。。。。。给死神狂暴这种加护甲也是够了
其他的有机会再跟大家分享
官方
Larcen
:
收到,感谢您的支持和反馈!我们会继续努力提升的。
2021/11/28
来自 OPPO PDKT00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
二营长把我的意呆利炮扛出来
二营长把我的意呆利炮扛出来
玩过
游戏很好,开局用那五个兑换码一大笔外快,换出凶暴的人和骑士,要有控制才好打。死亡后的看广告复活是假的,还是要用金币复活。凶人+大块头的组合,可以平推小怪,但是前期打boss会翻车,复活费用很高,而且失败后副本收益全无,所以,强烈推荐用兑换码换的金币直接买出骑士,其他都是浮云,可有可无。
谁眼中的英雄
:
哪五个兑换码,微信加不上
2024/1/8
来自 一加手机9 Pro 5G
王安之
王安之
玩过
写给302全体 《热爱生活的人》
请看完!!(内涵:完美玩法与技巧)
在TAP如此好的环境;不会辜负一个热爱生活的团体(用心做游戏)。
看那天看那云,看那微风拂面。如此汝好如诗如画!庭前安坐眼见灰白落雨成珠,摊开画卷那么美好。遥想那甜甜的味道!那天上仙!那梦中情!俱往矣。皆是画中人白衣飘飘懵懂事,仙凡有别。终是过客。士为知己者刚;女为悦己者容;皆是人间羁绊,如此如是似烟火;是那昼夜的光。人生的亮度要自己调节,不会有谁无谁因为谁失去自己的光辉。这天下多彩四季多娇。是那晴时有风雨时有伞。微笑向阳与阳光撞个满怀。爱笑的人好运不会迟到。
加油!302全体
———分———割———线———
对于游戏:在策划机制上,有益智,有休闲,有
一点一点通过努力而得到的成就感;总体架构已经优秀了(上面还有非常优秀;超级优秀,所以还需努力。加油!)。这是亮点也是吸引游客最大的磁力。
初入游戏新手指导出来后还是一脸懵逼,所以在新人引导上还需优化。之后而来的是人物以及阵容选择也是一大诟病。虽然有论坛这个好东西可以查资料。但是详情界面做的适配太差了(主要界面太小了;眼睛瞪得铜铃般大30分钟后哗哗躺眼泪😂😂)
游戏心得:
进游戏后优先兑换CDK
GANXIENINDEZHICHI
XIEXIETAPTAP
VX3021001
VX3022001
LARCEN302
商店购买(凶暴的人)(大块头)(死神)与新手送的(玛丽苏)→《寻找小糖人纪录片》里面有句歌词还有那玛丽苏是不根据这个起的名字😁
稳定永动机阵容:
一号位:凶暴的人(项链:马了顶大的项链或者某口技艺人的临终遗言。前者可以永动机后者输出。💍物理输出为主配合减伤与生命)。
二号位:玛丽苏(项链:打嗝的力量💍技能暴击与幸运;速度也不错)。
三号位:大块头(项链:某口技艺人的临终遗言💍陨石-1,物法双输出或速度或幸运或技能暴击)
最强输出阵容:(看脸判定)
死神-可以把玛丽苏替换(项链:三人的遗物💍死亡判决与速度;速度;速度)
评论过30上技能搭配。以上就是顶配了
302全体加油!时间有限。粗略就说这些吧!
shi
:
插眼
2022/1/9
来自 Android 设备
白山
白山
玩过
评价:青春版暗黑地牢
我steam暗黑地牢半个月玩了100+h,打得有些腻歪了,就来玩玩手游。无意间发现了这款游戏。
与之不同的是,角色不会将“疲劳值”(压力)带出地牢,但一样会有“负面特质”(心理疾病/疾病)。画风也更加Q版。战斗方面,英雄每个部位都有护盾值和血量,部位没血了就会在移动或进攻方面收到影响,并持续掉血。防具上还有板甲皮甲之类的区分。角色技能也更多样(主动、持续、被动)
角色方面,血骑士的设定让人非常惊艳。还没来得及体验更多角色,相信会同样精彩。
但是美中不足的是,战斗过程慢的离谱,一场战斗打下来得3min或4min,下地牢是完全不想打怪,看得我心急。非常影响急性子玩家的游戏体验(急得我头疼)
总而言之,这款“青春版暗黑地牢”在机制方面作出了拓展,同样精彩。
干物!小g
:
二倍速mod
2023/1/26
来自 Redmi K40 游戏增强版
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不是地下城
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7.9
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