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评价
2217
攻略
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不是地下城
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
2217个评价
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嘴替发言
1
带图
32
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
466
画面优秀
38
物超所值
10
轻松护肝
6
操作流畅
6
运行稳定性
480
UI设计
126
操作体验
50
玩法设计
42
游戏平衡
12
jojo
游戏时长 9.9 小时
游戏是好游戏,BUG也是真牛逼
打着打着好好的,满血,人物自己暴毙了
血骑士,直接从一阶段退到二阶段再退到三阶段然后阵亡,真牛逼哈,直接秒三个阶段
更新
我现在有一个很严重的问题
为什么我的血骑士一直没法带护甲包……那个大佬能告诉我为啥吗
——————
隔了很久回来玩玩,这游戏还是一如既往的逆天,新档玩了两天,我在外面路上开一局,玩到一半到地方了就先熄屏去忙了
忙完再打开游戏,嘿,金币清零,我血骑士也没了,其他人物装备都在
就把我血骑士和他身上的装备,以及金币给我删了,这太逆天了
无缘独上兰舟
:
人物暴毙是不是疲劳死?或者魂满死?
赞比亚
玩过
上手好慢啊,战斗好墨迹啊,完全开不了头
折扇白衣
玩过
手游怎么玩不了了
Ling丶
玩过
怎么不能玩了???
心鹏
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
我看错了吗?11月30号十点,这马上12点了,还没有出来🙏
🔥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
把bug修修吧……
看六遍广告复活不了一个人
因高专业度入选
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 12.6 小时
这是那种想夸夸不动,想骂又不忍心的游戏。与其说优点明显,缺点突出,不如说更像一款没做完的半成品。
部位系统是个挺新颖的想法,算是这游戏里最大的亮点。但随之也伴生了操作繁琐的问题,尤其是那个泡泡怪,明明只有一个部位,还要手动选择一次,这让整个战斗的节奏变得很慢。
英雄数量太少,满打满算十一个,好在敌人种类也不多,半天不到就都是熟面孔了,其中还有很多换装达人,换件衣服,换个武器,又是新朋友那种。虽然,看得出在角色和怪物的设计上还是下了功夫的,但是架不住总量少,套路很快被摸清。
再加上技能设计上不平衡,比如我用的“凶暴的人”的“毁灭旋风”,简直就是BUG般的存在,其他人只用保护他给他叠buff,全场就看他一个人表演。这导致战斗变得简单无脑,所有操作都如同流水线一样标准化了,而我如同一个工具人,放弃思考,一遍遍的重复着相同的动作。
游戏的核心是玩法,而本游戏的玩法真的很单一,就是推图和爬塔。
本身图不算多,流程不够长,关卡之间的差别还很小,没有特殊的机制,没有差异的路线,遇到的随机事件也大抵一样,连地图的美术都没有变化,唯一的不同只是把怪换了。总觉得自己反反复复在刷着同一张图。不过推图时,入侵他人或是被他人入侵的随机事件,还是让人眼前一亮的,虽然怀疑那只是电脑,并非真实玩家,但紧张感还是油然而生。
爬塔也差不多,就是把怪换来换去,每10层弄个Boss或是强力点的组合。甚至几十层的等级都一样,丝毫没有感受到一层更比一层强,当然也有可能是我的“熊抱的人”过于BUG导致的。
还有一些小问题,让人很困惑,突然一下想不起来了。只记得“幸运”这个属性,很奇特,我以为是增加获得正面特质和减少获得负面特质的概率。结果,别人是正面负面一起增加,也就是说我千方百计的堆幸运,有可能收获一身的病痛?
作为steam移植手游,却没有做足够的优化,导致“水土不服”,出现很多问题,严重影响游戏体验感。
字体、图标真的很小,看不清,也点不到。物品、人物、竞技场……他们的滚动条是真的很细,经常来回点很多次才能感应到。随机事件小游戏“点错”心里就更窝火了……
与多数手游点击空白处或主界面叉键就能取消或关闭不同,这游戏的子界面优先级太高了,必须叉掉子界面才能进行其他操作,这很不方便,手感很差。
不完整通关临时掉落都会消失,而中途既不能手动存档,也没有实时的进度保存,所以一旦开始推图就要推到底,最好不要切出去,因为可能卡死,更不要直接退出,因为直接什么都没了,我甚至遇到Wi-Fi转移动网络,都卡死了的情况。最神奇的是重新登录后,我捡到的东西都没了,但是我挨的打,掉的护甲,流的血都被记住了……?
手游最大的优势就是方便快捷,时间自由,放弃这些优势真的很不明智。
最后问一句,为什么连看广告都会报错啊???
官方
Larcen
:
很抱歉,给您带来困扰了,因为我们是第一次做游戏,在设计和优化的经验上都十分欠缺,导致了很多体验上的问题,向您致歉。只要我们能活下去,就会一直改的,即使要花费很长的时间,感谢您的反馈!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
俊平
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
这游戏很上头呀!属于是一个没看时间就发现通宵了,然后两三个晚上就通关的单机。
有三大核心上头点,战斗、培养、关卡。
一、战斗方面。回合制,按照速度属性轮流行动。角色技能有很多影响战斗过程的状态,即死、恐惧、眩晕等等。速度和状态都很高的情况下,体验起来就很爽。
比如一个叫大块头的角色,其实就是个火系法师,一个陨石丢下去,全体敌方很伤而且还有高达50%的眩晕率。
比如一个叫凶暴的人,这角色有个技能砍群体每个人5下,每一下都带眩晕几率,他和大块头两个一起上,只要速度够快,压根就没小怪什么事,这种秒怪的感觉你会觉得特别爽。
战斗核心机制还分部位,头部、左右手、左右脚、身体,不同部位被打爆了会有不同负面反馈,有点辐射系列的意思。两个部位爆了就直接死,单个头部爆了也直接死,不过头部命中率低。这个设定听起来感觉设计得很细,不过在大块头和凶暴的人两个群攻高伤害带眩晕面前,显得没感觉了。
二、培养。培养主要是装备、技能。比如大块头的陨石,吟唱一回合才能丢下来,有个戒指能减少陨石吟唱一回合,就等于直接丢下来了,这很爽。陨石消耗蓝很多,顶多丢3次就没蓝了,又有种装备带上以后什么技能都消耗1蓝,让大块头持久力大大提升,就又更爽了。就是这种“你以为够爽了,其实还有更爽”的培养体验,在战斗的反馈极大,让你欲罢不能根本停不下来。
三、关卡。关卡模式分为剧情和无尽。关卡地图里分为战斗、事件,摇骰子走格子,大富翁那种。有给装备的、扭蛋扭装备的、竞技场、小游戏等等,这里面的小游戏略难,特别是推箱子这个,想破头都过不去,就算过去了也就那一点奖励,劝玩家碰到难的小游戏直接退出放弃得了,有那时间能多打一次关卡了。
其他没说的都是小功能,就不细说了。作为steam移植,说真的ui设计很不符合手机端,图标按钮太小了,字体也小只不过能忍受的程度。
收费机制方面,这游戏手机端买断50元我觉得也值,50换快乐好几天不值吗?500我都觉得值。可这游戏就是个免费游戏,那些广告看不看都罢,收益太低。而且开局四个礼包码能用的,酒馆直接刷凶暴的人和大块头出来,技能狂点上去,都够用了。前期也就打完boss最后奖励30金币以上才值得看一下广告,后期根本不需要,金币和钻石已经没地方花了。
最后,推荐给喜欢快感回合制独立游戏的玩家,即便不喜欢回合制游戏,你也试试嘛,回合制的魅力充满无限可能性。
陈恋.
:
好玩吗。
妄
游戏时长 12.3 小时
这是一次来自打第二关的碎碎念
我都上阵英雄为死神,血骑士
敌方上阵 海盗1 海盗2 大炮 海盗3
血骑士使用了坠入黑暗,并没有效果,海盗3抵抗了。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗2使用了装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了开炮,效果拔群,血骑士受到重创。
我方血骑士使用了恶魔之枪,效果不理想,未能击穿海盗3护甲。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士护甲归零进入二阶段
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了伤害加深,没有效果。
海盗1复活了,海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2复活了,海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
死神待机。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3复活了,海盗3使用了技能开炮,效果拔群,血骑士到下了,血骑士进入阶段三。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了技能开炮,没有效果,血骑士hp-0
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
........
一个小时后
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
你胜利了
我内心。。。怎么说呢?气的想要砸手机
官方
Larcen
:
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他不在,攻击无差别
游戏时长 27.8 小时
评分:不打满分,因为还有不小提升空间,比如适当加速什么的。节奏稍微有点慢。ui相对手机来说小了,毕竟你手指不能跟鼠标比。
给萌新:
1,正面状态跟负面状态都可以保留/无效。用千纸鹤/密卷可以达到这个效果,但只能对应一个技能位。
2,装备掉落目前比较友好,基本图一可以掉落全部(未证实),也可能是任务给的,每个人物都有专属装备,比如大壮的陨石戒指,这些都可以极大改善游戏体验。
3,竞技场,是每十层给一个强力的提升,注意,划重点,请认真看竞技场给的提升,别把属性加到没用的人身上。。。。。。给死神狂暴这种加护甲也是够了
其他的有机会再跟大家分享
官方
Larcen
:
收到,感谢您的支持和反馈!我们会继续努力提升的。
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