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7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
2198个评价
嘴替发言
1
带图
29
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
467
画面优秀
38
物超所值
10
轻松护肝
6
操作流畅
6
运行稳定性
474
UI设计
125
操作体验
50
广告频率
48
玩法设计
43
游戏平衡
13
日常肝度
8
资源获取
8
画面视觉
8
故事情节
3
User528139889
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
暗黑地牢2000h➕玩家路过。
给个建议,其实可以做一款基于此游戏继续延伸的新作,更大的地图,更加丰富的怪物,副本,装备,关卡,将新作作为买断制游戏在steam与taptap上售卖,我一定购买。
其实我也理解,在现如今的游戏环境下能诞生一款如此优秀的游戏是多不容易,哎...
希望制作组能越来越好吧...
MR.昊
:
我也这么觉着,感觉1代比新作自走棋强多了
二营长把我的意呆利炮扛出来
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好,开局用那五个兑换码一大笔外快,换出凶暴的人和骑士,要有控制才好打。死亡后的看广告复活是假的,还是要用金币复活。凶人+大块头的组合,可以平推小怪,但是前期打boss会翻车,复活费用很高,而且失败后副本收益全无,所以,强烈推荐用兑换码换的金币直接买出骑士,其他都是浮云,可有可无。
谁眼中的英雄
:
哪五个兑换码,微信加不上
王言
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
戳Steam移植,黑暗地牢,打击动画,策略冒险(偏向肉鸽游戏)
🌃画面音乐:
这个我是非常赞成的,它的大招特效和打击感以及嘲讽怒吼等声音都是非常不错的。
整个搭配的也是黑暗地牢的黑暗风格,但可能由于是手游的原因, Steam移植的话,在手机上显示的字太小了,经常让我眯着眼去看,这是一个问题!
🎮可玩性:
各个不同部位血量加上技能三选一,让玩家有了更多的选择。其中的二氧化碳值/疲劳值/饥饿值/魂值和血量要求搭配,非常的有理有据,除了待机回值这个东西有点坑人之外,设计的还蛮不错
✍🏻建议:
①游戏玩着玩着,尤其是到了打boss的时候,我家网络五格,他给我玩闪退(´-ι_-`)
②关键是你在途中闪退游戏,不给临时奖励。中途也不可存档,退出或者死亡则直接没有奖励ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
③还有就是刚进主菜单时。除了可以选择旅途,其他的一片空白,就是图案没有加载好,让玩家体验感下降很多
④最后就是:角色技能升级,角色技能重置,角色恢复或复活,角色招募,商品购买等等都需要用到金币,这就体现了和金币挂钩的地方太多了,如果缺乏金币,那角色复活就只能用广告了(所以我希望你不要再出一个叫钻石的东西)
🔖运营服务:
希望你们把以上问题解决好吧😏
虽然说现在已经爆出了很多兑换码,但是我还是重申一下吧:
VX3021001
VX3022001
XIEXIETAPTAP
GANXIENINDEZHICHI
LARCEN302
只要你喜欢就好的呐
:
感觉也不是很好玩
大狸花
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
类似暗黑地牢的手游,同样有正反面特质,负面特质如何消除呢?不同的是,只有三个上场英雄位和一个召唤位,有躯干肢体可以破坏,让敌人失去战斗力,需要有战术思考破坏对方那个部位和技能搭配,以达到最小损失,比较有可玩性。装备方面只发现饰品,恢复护甲的道具还不知道怎么使用,装备在药水栏点击也没反应?玩第二关boss居然会复活,翻车了😂。广告基本没看见,可能还在测试阶段,别做成正中靶心那样的老鼠屎就行。
Kojo Jotaro
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
子有点小,感觉能在局外补护甲就更好了,人物的传记也不知道干啥用的,全程没用过道具,选凶暴的人配那个牧师加攻击感觉就挺强了,唯一一次没打过是被死神一刀概率斩秒了,总体做的可以了,每个部位都有护甲值,还细分了护甲的种类和角色的类型,特性,但是金色角色是只有两个吗,我只刷到两个,后面的怪挺强的,倒数第二个,招三个冥船差点没打过,最后一关倒是好打了,血骑士可能是我不会玩,三阶段平常就用一阶段了,是不是启动有点慢呀,总体风格很好,但是感觉一关关的挺枯燥,人物11级基本能打他们20级了,再刷就没劲了,帧率是锁定30了吗,我最高只能30,局内也没看见哪里能调,休闲时候玩还是不错的
我想对你说
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
在休闲打消时间里这个绝对可以排上榜
在我手机里为数不多能不被我无聊删了的游戏
tnwije
玩过
每次关卡打一半,有事切出去,或者退出去,又要重新打,能不能开个保存,服了啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只板鸭
玩过
推荐:
可玩性
游戏还行,但你们这看广告免费复活什么情况,看了两次愣是没用最后还是花钱复活的。
熊
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
好玩!
技能搭配很有趣,角色多样性可玩性很高
但是复活十分坑,费用高。
广告复活是假的
广告复活是假的
广告复活是假的
不要看广告
不要看广告
不要看广告
gfhdd
:
广告复活也可以是真的,前面不要跳过新手引导就好了
催逝员
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好玩的,就是目前内容太少了,游戏里的奇遇解密,比如说推箱子,奖励给的少,花费时间长,每次碰到了我都跳过,还有一些莫名其妙的东西,比如说什么任务道具风之本源,我主线打完了也不知道风之本源干啥用的,其次是游戏地图太少就几关,如果是未来没有更新地图的需求可以改一下游戏机制,比如说游戏开始就选角色(2到3个),然后打的过程中获得技能和道具,或者新的人物,失败后重头再来,角色技能道具全部清0,还有摇骰子真的有点蠢,一步一步走还能让玩家多玩一下,还有爬塔系统,给的道具少且没用,我建议把爬塔给的道具改成有随机性的宝箱适当增加奖励比如说金戒指,爬塔给的属性加成基本没用,我打到最后一关用的是凶残的人和血骑士,血骑士太强了,三次技能叠疲劳,什么boss都直接死,凶残的人前期秒天秒地,后期配合被动减疲劳对群高伤高频加毒和眩晕buff,过关简直不要太简单,而且摇骰子可以控制步数,直接避开战斗关,boss关血骑士随便秒,我打到最后一关,血骑士10级满级boss,建议作者多参考一下其他肉鸽游戏,比如说杀戮尖塔,明日方舟的肉鸽我觉得做的也非常好,希望这款游戏越做越好。
爱吃烤鱼的兔籽
:
🙃什么技能能加到200疲劳
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