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不是地下城

不是地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.92217个评价
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嘴替发言1 带图32 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩466 画面优秀38 物超所值10 轻松护肝6 操作流畅6 运行稳定性480 UI设计126 广告频率52 操作体验50 玩法设计42 游戏平衡12 画面视觉8 资源获取8 日常肝度8 故事情节3
因高专业度入选icon-wow
鉴赏家同好会lite版
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 12.6 小时
这是那种想夸夸不动,想骂又不忍心的游戏。与其说优点明显,缺点突出,不如说更像一款没做完的半成品。
部位系统是个挺新颖的想法,算是这游戏里最大的亮点。但随之也伴生了操作繁琐的问题,尤其是那个泡泡怪,明明只有一个部位,还要手动选择一次,这让整个战斗的节奏变得很慢。
英雄数量太少,满打满算十一个,好在敌人种类也不多,半天不到就都是熟面孔了,其中还有很多换装达人,换件衣服,换个武器,又是新朋友那种。虽然,看得出在角色和怪物的设计上还是下了功夫的,但是架不住总量少,套路很快被摸清。
再加上技能设计上不平衡,比如我用的“凶暴的人”的“毁灭旋风”,简直就是BUG般的存在,其他人只用保护他给他叠buff,全场就看他一个人表演。这导致战斗变得简单无脑,所有操作都如同流水线一样标准化了,而我如同一个工具人,放弃思考,一遍遍的重复着相同的动作。
游戏的核心是玩法,而本游戏的玩法真的很单一,就是推图和爬塔。
本身图不算多,流程不够长,关卡之间的差别还很小,没有特殊的机制,没有差异的路线,遇到的随机事件也大抵一样,连地图的美术都没有变化,唯一的不同只是把怪换了。总觉得自己反反复复在刷着同一张图。不过推图时,入侵他人或是被他人入侵的随机事件,还是让人眼前一亮的,虽然怀疑那只是电脑,并非真实玩家,但紧张感还是油然而生。
爬塔也差不多,就是把怪换来换去,每10层弄个Boss或是强力点的组合。甚至几十层的等级都一样,丝毫没有感受到一层更比一层强,当然也有可能是我的“熊抱的人”过于BUG导致的。
还有一些小问题,让人很困惑,突然一下想不起来了。只记得“幸运”这个属性,很奇特,我以为是增加获得正面特质和减少获得负面特质的概率。结果,别人是正面负面一起增加,也就是说我千方百计的堆幸运,有可能收获一身的病痛?
作为steam移植手游,却没有做足够的优化,导致“水土不服”,出现很多问题,严重影响游戏体验感。
字体、图标真的很小,看不清,也点不到。物品、人物、竞技场……他们的滚动条是真的很细,经常来回点很多次才能感应到。随机事件小游戏“点错”心里就更窝火了……
与多数手游点击空白处或主界面叉键就能取消或关闭不同,这游戏的子界面优先级太高了,必须叉掉子界面才能进行其他操作,这很不方便,手感很差。
不完整通关临时掉落都会消失,而中途既不能手动存档,也没有实时的进度保存,所以一旦开始推图就要推到底,最好不要切出去,因为可能卡死,更不要直接退出,因为直接什么都没了,我甚至遇到Wi-Fi转移动网络,都卡死了的情况。最神奇的是重新登录后,我捡到的东西都没了,但是我挨的打,掉的护甲,流的血都被记住了……?
手游最大的优势就是方便快捷,时间自由,放弃这些优势真的很不明智。
最后问一句,为什么连看广告都会报错啊???
官方Larcen : 很抱歉,给您带来困扰了,因为我们是第一次做游戏,在设计和优化的经验上都十分欠缺,导致了很多体验上的问题,向您致歉。只要我们能活下去,就会一直改的,即使要花费很长的时间,感谢您的反馈!
俊平
俊平
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
这游戏很上头呀!属于是一个没看时间就发现通宵了,然后两三个晚上就通关的单机。
有三大核心上头点,战斗、培养、关卡。
一、战斗方面。回合制,按照速度属性轮流行动。角色技能有很多影响战斗过程的状态,即死、恐惧、眩晕等等。速度和状态都很高的情况下,体验起来就很爽。
比如一个叫大块头的角色,其实就是个火系法师,一个陨石丢下去,全体敌方很伤而且还有高达50%的眩晕率。
比如一个叫凶暴的人,这角色有个技能砍群体每个人5下,每一下都带眩晕几率,他和大块头两个一起上,只要速度够快,压根就没小怪什么事,这种秒怪的感觉你会觉得特别爽。
战斗核心机制还分部位,头部、左右手、左右脚、身体,不同部位被打爆了会有不同负面反馈,有点辐射系列的意思。两个部位爆了就直接死,单个头部爆了也直接死,不过头部命中率低。这个设定听起来感觉设计得很细,不过在大块头和凶暴的人两个群攻高伤害带眩晕面前,显得没感觉了。
二、培养。培养主要是装备、技能。比如大块头的陨石,吟唱一回合才能丢下来,有个戒指能减少陨石吟唱一回合,就等于直接丢下来了,这很爽。陨石消耗蓝很多,顶多丢3次就没蓝了,又有种装备带上以后什么技能都消耗1蓝,让大块头持久力大大提升,就又更爽了。就是这种“你以为够爽了,其实还有更爽”的培养体验,在战斗的反馈极大,让你欲罢不能根本停不下来。
三、关卡。关卡模式分为剧情和无尽。关卡地图里分为战斗、事件,摇骰子走格子,大富翁那种。有给装备的、扭蛋扭装备的、竞技场、小游戏等等,这里面的小游戏略难,特别是推箱子这个,想破头都过不去,就算过去了也就那一点奖励,劝玩家碰到难的小游戏直接退出放弃得了,有那时间能多打一次关卡了。
其他没说的都是小功能,就不细说了。作为steam移植,说真的ui设计很不符合手机端,图标按钮太小了,字体也小只不过能忍受的程度。
收费机制方面,这游戏手机端买断50元我觉得也值,50换快乐好几天不值吗?500我都觉得值。可这游戏就是个免费游戏,那些广告看不看都罢,收益太低。而且开局四个礼包码能用的,酒馆直接刷凶暴的人和大块头出来,技能狂点上去,都够用了。前期也就打完boss最后奖励30金币以上才值得看一下广告,后期根本不需要,金币和钻石已经没地方花了。
最后,推荐给喜欢快感回合制独立游戏的玩家,即便不喜欢回合制游戏,你也试试嘛,回合制的魅力充满无限可能性。
陈恋. : 好玩吗。
妄
游戏时长 12.3 小时
这是一次来自打第二关的碎碎念
我都上阵英雄为死神,血骑士
敌方上阵 海盗1 海盗2 大炮 海盗3
血骑士使用了坠入黑暗,并没有效果,海盗3抵抗了。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗2使用了装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了开炮,效果拔群,血骑士受到重创。
我方血骑士使用了恶魔之枪,效果不理想,未能击穿海盗3护甲。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士护甲归零进入二阶段
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了伤害加深,没有效果。
海盗1复活了,海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2复活了,海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
死神待机。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3复活了,海盗3使用了技能开炮,效果拔群,血骑士到下了,血骑士进入阶段三。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了技能开炮,没有效果,血骑士hp-0
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
........
一个小时后
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
你胜利了
我内心。。。怎么说呢?气的想要砸手机
官方Larcen : 收到感谢您的反馈!很抱歉给您带来不好的体验,感谢您的支持。
就目前的游戏内容和游玩体验来说,只能值四星,但是那又怎么样呢,做游戏的有一个精益求精的态度就好了,玩家不必吹毛求疵,要求开发饿着肚子打磨游戏。
倒不是被开发者所说的幕后故事影响,打了感情分。对于我个人而言,是非常喜欢roguelike游戏,以及卡通风格的画风的,那这两点就已经对胃了。游戏内有考量策略深度的布阵设计,也有经典rpg的打怪升级玩法,作为一个休闲游戏来讲,是个非常不错的佳作了。
夸完了游戏的好,再来说一下手机版的不好(毕竟只玩了手机版)。字体和图标太小,没法简便的了解各种buff和debuff的效果。没有存档,无法sl,没办法中途推出,使得一旦开始就不能离开,出现插曲只能回到城镇丢失进度,多来几次可能就被磨没了耐心了。画面偏暗,如果游戏内能够增加一个比较明亮的画面的选项,就更好了。引导很简介,但是并不清晰,看上去说了重点,但是很多设定类的东西没找到在哪看,只能靠自己摸索(也可能是我漏了如何查看敌人的特点)。
现在的游戏,大概是个半成品吧,还是说游戏就是为了玩打怪升级,这个我不清楚,但是这种游戏应该是要有个剧情或者过场动画的吧,目前还没看到。
目前游玩下来,发热问题不大,但是经常出现卡顿,没发生闪退,耗电适中。
最后祝开发组能够尽早申请下版号,游戏早日推出正式版吧。
安苏生
玩过
官方Larcen : 收到,感谢您的支持!其实您喜欢玩我们的游戏就是给我们最大的支持啦!我们是一款STEAM的买断制单机游戏,也是没有版HAO的游戏,所以没有付费,未来可能也不会。做游戏就是希望能有更多的朋友玩到自己做的游戏,所以我们就干脆发布免费版啦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
王安之
玩过
写给302全体 《热爱生活的人》
请看完!!(内涵:完美玩法与技巧)
在TAP如此好的环境;不会辜负一个热爱生活的团体(用心做游戏)。
看那天看那云,看那微风拂面。如此汝好如诗如画!庭前安坐眼见灰白落雨成珠,摊开画卷那么美好。遥想那甜甜的味道!那天上仙!那梦中情!俱往矣。皆是画中人白衣飘飘懵懂事,仙凡有别。终是过客。士为知己者刚;女为悦己者容;皆是人间羁绊,如此如是似烟火;是那昼夜的光。人生的亮度要自己调节,不会有谁无谁因为谁失去自己的光辉。这天下多彩四季多娇。是那晴时有风雨时有伞。微笑向阳与阳光撞个满怀。爱笑的人好运不会迟到。
加油!302全体
———分———割———线———
对于游戏:在策划机制上,有益智,有休闲,有
一点一点通过努力而得到的成就感;总体架构已经优秀了(上面还有非常优秀;超级优秀,所以还需努力。加油!)。这是亮点也是吸引游客最大的磁力。
初入游戏新手指导出来后还是一脸懵逼,所以在新人引导上还需优化。之后而来的是人物以及阵容选择也是一大诟病。虽然有论坛这个好东西可以查资料。但是详情界面做的适配太差了(主要界面太小了;眼睛瞪得铜铃般大30分钟后哗哗躺眼泪😂😂)
游戏心得:
进游戏后优先兑换CDK
GANXIENINDEZHICHI
XIEXIETAPTAP
VX3021001
VX3022001
LARCEN302
商店购买(凶暴的人)(大块头)(死神)与新手送的(玛丽苏)→《寻找小糖人纪录片》里面有句歌词还有那玛丽苏是不根据这个起的名字😁
稳定永动机阵容:
一号位:凶暴的人(项链:马了顶大的项链或者某口技艺人的临终遗言。前者可以永动机后者输出。💍物理输出为主配合减伤与生命)。
二号位:玛丽苏(项链:打嗝的力量💍技能暴击与幸运;速度也不错)。
三号位:大块头(项链:某口技艺人的临终遗言💍陨石-1,物法双输出或速度或幸运或技能暴击)
最强输出阵容:(看脸判定)
死神-可以把玛丽苏替换(项链:三人的遗物💍死亡判决与速度;速度;速度)
评论过30上技能搭配。以上就是顶配了
302全体加油!时间有限。粗略就说这些吧!
shi : 插眼