长安夜明

长安夜明

8.3
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带图4 已购买201 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕72 画面优秀39 有趣好玩33 音效动听18 设定独特9 运行稳定性36 操作体验16 故事情节15 音效音乐11 画面视觉10 玩法设计9 UI设计3
暗夜精灵
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《少年玄奘的奇幻西游》 (转)
“那么,是一只猴子、一只猪、一个苦行僧、一匹龙马,保护你去西天,取回真经?”
“是的。”玄奘轻声说。
李卫公往椅背上一靠,嘴角露出一丝讥诮:“你觉得这样的报告,皇上会相信吗?”
“阿弥陀佛,”玄奘轻颂一声佛号,“佛法无常,色不异空。”
李卫公盯着玄奘的眼睛。玄奘平静地垂下眼帘。他虽然已经年过四十,经历西域天竺的千辛万苦,却仍然面如冠玉、肤若凝脂,目光清澈,雍容大度,脸上没有一丝皱纹,仿佛还是十六年前从长安出发时的那个翩翩美少年。
大堂里一点声音也没有,静得能听见玄奘那悠长轻缓的呼吸声。堂下的铁甲武士,早被他的历险故事惊得瞠目结舌,用敬畏的眼神看着这位声名远播的圣僧。
但这不包括李卫公。大唐开国第一名将的李卫公,公认为举国上下仅次于皇帝本人的第二聪明人李卫公。
他没有说话,而是靠在椅背上,闭上了眼睛。晚风穿过大堂,左厢房那巨大的开平方机器发出吱吱的响声,勾起了他一些不算美好的回忆。
“你想听一个能让皇上相信的故事吗?”玄奘忽然打破了沉默。
李卫公微笑着睁开了眼睛:“圣僧请讲。”
“贫僧说,在五指山下收了一个了不得的大徒弟名唤行者悟空,其身为五百年前大闹天宫的齐天大圣,最后被如来佛祖镇压在此。贫僧还说,这副皮囊前世是如来之二徒,名唤做金蝉子。因为不听说法,言行轻谩,故被贬真灵转生东土经受十世轮回的苦难,这与我那大徒弟被压五指山竟是异曲同工之妙,李卫公,你不曾生疑吗?
“贫僧说,第一次遇险是见到了六个剪径的蟊贼,最后蟊贼被大徒弟悟空打死。为此贫僧不免念叨了他几句,岂料他竟负气而去。最后贫僧靠观音给予的定心真言, 又名做紧箍儿咒收复了劣徒。李卫公,定心真言,何谓定心真言?这世间能勒住戾气的紧箍儿又是何物?悟空悟空,既然是空,何须要悟?”
“贫僧说,又收一徒名唤悟能,又叫八戒,此徒六根不净,八戒不止。好吃懒做,自私自利,贪图女色,敌我难分。取经路上,不是渴望返回高老庄娶妻生子,便是 贪图口腹之欲,也多次念叨要散伙回家。李卫公,八戒八戒,这五荤三厌,可曾戒过一样?悟能悟能,贫僧若是能悟,又何须悟能?”
贫僧最后一个徒弟是沙僧沙悟净。此徒憨厚耿直,一心向西,不管遇到什么危险都伴在为师身边,也亏了他贫僧才能多次化险为夷,坚定本心前往西天拜佛求精。沙僧最耿耿于怀的是他曾是玉帝身边的卷帘大将,因罪被贬,日日承受飞剑穿心之痛。渴望取了西经可以洗刷身上的冤屈。
那接引佛祖撑船带我们过了凌云仙渡时,只见上溜头泱下一个死尸。贫僧见了大惊,行者笑道:“师父莫怕,那个原来是你。”八戒也道:“是你,是你!”沙僧拍着手也道:“是你,是你!”那撑船的打着号子也说:“那是你!可贺可贺!”,四个人,却只有一具死尸。李卫公不觉得奇怪吗?
玄奘用着他一贯的轻缓语调,从容说完了这段故事。他的眼中掠过一丝不易察觉的忧伤,但很快又恢复到清澈如水的平静。
李卫公沉思着说:“那么,其实孙悟空是你内心的嗔欲所化,猪八戒是贪欲所化,苦行僧是痴欲所化,一直都没有所谓的三个徒弟护送你上西天是不是?一直都是你一个人寂寞的上路,是也不是?
“阿弥陀佛。”玄奘双手抚十,轻颂一声佛号,没有肯定,也没有否定。
“那么,你们在一路上打灭的那些妖精,其实是被你所杀的。比如说,不管是那些剪径的蟊贼,还是长相怪异而被当做妖怪的西域人,或者喜欢食人的粤人,都是被你所杀,是也不是?你承受不了自己杀了这么多人的罪过,所以幻想自己有个顽劣的大徒弟是也不是?“
“阿弥陀佛。”玄奘双手抚十,痛苦的轻颂一声佛号,没有肯定,也没有否定。
“也就是说,所谓动了凡心的八戒其实是你自己的贪婪所化,你在高老庄喜欢上了高翠兰,本意是留下入赘。后来是你的嗔念悟空将你唤醒继续前行。你所谓的蜘蛛精白骨精女儿国王,其实都是你动了凡心的人间女子是也不是?“
“阿弥陀佛。”玄奘双手抚十,轻颂一声佛号,没有肯定,也没有否定。
“沙和尚是你痴欲所化,你本是前途无量的得道高僧,却因受了陛下之袈裟紫金钵,不得不千山万水前往西天求经。你也有过抱怨吧。希望赶紧取了经文回到陛下身边,回到天堂的长安城,是也不是?“
“阿弥陀佛。”玄奘双手抚十,轻颂一声佛号,没有肯定,也没有否定。
“阿弥陀佛,”玄奘问道,“卫公,这个故事,可以让皇上相信吗?”
李卫公微微一笑:“圣僧,圣上何等圣明的千古不世之君。我作为臣属,只能将两个故事都记录呈上,信不信,还要请皇上圣断。”
“那你呢?”玄奘的眼光仍然平静,口气中也没有一丝咄咄逼人的味道,“卫公,你相信哪个故事呢?”
李卫公愣了一下。又一阵风穿过大堂,吹动左厢房的开平方机器,发出吱吱的响声。
“若是第二个故事流传了出去,长安城的百姓知道取得真经的大唐高僧竟是个贪嗔痴恨未断,六根不净的和尚,那他取回来的真经就大打折扣,陛下的形象也会受损,我大唐辛苦营造起来的天命之国也不复存在。“李卫公心忖。
于是他说:“我相信第一个故事。”
然后玄奘笑了:“所以佛法无边。”
LJJ
LJJ
已购买 游戏时长 3.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
如果让你描绘一遍玄奘西行的故事,你会怎么编呢?
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👉 《长安夜明》这款游戏是根据 玄奘西行 历史故事制作的文字向游戏(偶尔穿插一点战斗)。画面主要是像素风格噢,不要被漂亮的海报迷惑了。
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我认为本游的三个优点
一、历史幻想向的题材游戏不太多见,从题材上选择我们较为熟知的历史进行改编,能够短时间内让玩家对背景有大概的了解。
是但又不完全是。
二、文字向游戏讲究剧情深度,画面可以不太过于追求(能精致那肯定得拉满)。比较满意的是画风以国风为主,要做属于我们文化的东西,支持!
人物画面的细节做的可以,每一章节的风土人情都不相同,风格也会不停变化。现实的依据参考,包括服饰、住宅、取景等各方面可以看出是下了功夫的。
三、这游戏最核心也是最重要的一点是“选择”。你的每一次选择都是一次灵魂拷问。
用第一人称的视角,代入到主角身上,记住,你是一个高僧,也可以是一个魔僧。你的求道之路全由你来决定,没有绝对的☑️或者❌
多种选择顺理成章带来结局的多样化
缺点:
1、玩法比较单调,你只需要做选择、战斗、击鼓、交易,然后就没了。
2、bgm一言难尽,用我室友话说,就像是几年前的页游音乐。独立游戏能体谅,希望后面有改进。
3、反馈欠缺。我好像没有见到成就或者是剧情回忆之类的,体验完一次后没有很好的奖励反馈,我觉得我不想再重来一次。基本就是走完一遍,虽然想看看选其他选项会怎么样,但有心无力的感觉。
4、机制还需打磨
战斗机制我一直都觉得怪怪的,法术回避基本没用过,防御到底能不能百分百防住?就很难判断时机。
交易系统我摸索了一会才知道要点双击才算操作成功,这不是电脑端啊,喂。
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你名无名
受圣上所托,一路西行,前往圣地,寻得真理,拯救苍生。
路途遇到千奇百怪之事令你好生感概
何为佛性?何为善?
你的每一个决定都是你种下的因,不同的因会导致不同的果。
你就像大海中的孤舟,在大海面前,显得那么渺小无力。你是为了贯彻自己的道而苦苦支撑?还是抛开身上的枷锁,随性而为?
一个又一个选择摆在你面前,你必选做出选择。
闲下来时回想过去的事
烦人的狐狸精究竟有何阴谋?
高老庄不如就留下来吧!
陛下为何长着一副dio脸?
........
整个游戏就是想让我们一直在反思,我的选择对不对得起我们所遵循的道。如果你是铁了心做一个正直的僧人,那么总会有让你不得不破戒的做法,但是你依旧还是心存佛性,继续去寻求真经。如果你向来打抱不平,善用拳头解决问题,此番西行是否背离本意?
写在最后:游戏整体篇幅不长,精彩程度中规中矩,总体看是不错的,但是售价有点小高,这也可能是销量不高的原因之一。
TapTap
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江南2025游戏节 : 你们都这么肝的吗,凌晨发评价
敛昔
已购买 游戏时长 7.3 小时
终于玩完了,说下我的游戏体验吧(可能有剧透)
1、打斗部分基本都在逃跑,跑不了的就看攻略才知道怎么打(这也是我自己的问题啦因为开局打斗教学没好好学)
2、不得不说高昌国玩出最后真相的时候确实感动到我了,无论是高昌国王对子民的执念还是玄奘面对白骨讲佛,都很震撼我。
3、有个城(忘记名字了)我拿齐了道具,但无论怎么样都劝不动国王放了僧人,试了很多方法都劝不动,希望有人能告诉我怎么劝动他。
4、有关小师弟的故事我没太懂,最后有一张斩龙剑喧哗的图片,他说的“小姑娘”是谁我也没太明白。
5、看了大家的评论,看来都想让青丘小姐姐和玄奘有感情线(我一开始一直以为青丘对玄奘有感情来着)
6、结尾有点不尽人意。我是一遍出的“长安夜明”结局,(因为前面能不打的就不打,非要打的我就跑)因为倒数第二章有关公平和信仰的讨论已经把情绪烘托的很到位了,真结局结几句话就结束感觉会显得虎头蛇尾,有话没说完。
7、墨家机关的机器四处散落,但最后好像和主线没什么呼应,尤其是零改,要是在后期会对主线有什么推动或许会显得更完整一些。
另一点建议:
1、自动存档机制有点怪,要是有手动存档点就好了,因为会有玩家想刷不同结局
2、击鼓的环节要是有点不同的bgm就好了。小霸王周冲的少年豪情和哀怨女鬼的“山无棱”用不同的bgm应该会更合适一点
一颗星扣在墨家、喧哗和主线故事完整度上。但总体我个人还是很喜欢这个游戏的,有的部分也真的很深刻,像“都是没了爹就活不长的”“被神信仰的是什么”还有“如果你心里还有翠兰小爱,记得翠兰一直在这里等你”。
玄奘渡他自己,玄奘也渡我。
小D
期待
首先,作为文字游戏,文案可以说是顶尖的了,文字补实易读,亦庄亦谐,既简洁又信息量足,相比许多同类游戏一味追求辞藻华丽或重复内容堆砌、甚至通篇口水,本游戏的文案可以说反璞归真,寥寥几笔便将不同人物各自形象特点呈现岀来,并给人留下深刻印象,令人耳目一新。
第二,本游戏剧情改编于大众熟知的玄奘取经故事,属于市面上比较常见的西游题材,但与大多数此类改编游戏人物脸谱化、剧情搞笑化、设定玄幻化或过度渲染暴力、打成人内容擦边球不同,本游戏在大众熟悉的虔诚善良又有些迂腐的“唐僧”形象基础上又进一步,塑造了一个更加积极、有力、立体的新形象。这个新玄奘不但一心求法向善、追求真理,在面对不同人、事、物时更有容纳众生的宽广胸怀、不过分执着于是非的度人之心和亲力亲为的实干精神。个人认为这个多了勇气、侠气的新玄奘与求道者的形象更为接近。
以下是个人认为测试版里一些可以改进的地方:
游戏中存在战斗和击鼓点两个小游戏,相比战斗的快节奏,击鼓点明显节奏缓慢,并且文字多,等待文字运动至方框处时间长,给人感觉拖沓,望加快节奏或另行改进。在交易教学时显示交易失败,本人为此重复几遍,后来发现也有其他人在此感到迷惑。建议此处显示交易成功,在玩家正确操作后给予一个正向反馈。另外希望有手动存档功能和多个存档,方便探索分支剧情。有时人物行走会出现迟缓卡顿。
最后说点题外话,人们对于历史、宗教、经典的认识随时间推移不断发展,对相关内容有深度的探讨和负责任的解读、完善、改编、新编是值得我们鼓励的。如弥尔顿作《失乐园》,书中饱含情感的描写、既矛盾又立体的人物形象引发世代学者研究探讨。这小而言之,是为文艺,为创作工作有新手法、新角度、新思维;大而言之,是为思想、为文化,为批判性思维发生发展、为文化多元和而不同。希望作者继续努力,讲出全新的西游故事。
tap探索者神农尝百草 : 文笔不错
非叶
已购买 玩过
忘欲 : 谢谢你,为我省了30块。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
官方吟游诗人-Q哥 : 谢谢反馈,具体后续优化方案已经在社区里面发布帖子了~
剧情还行,解谜、小游戏和战斗拉胯,18不亏,但也仅止于小品。前人多有提及的问题就不赘述了。只讨论个人游戏体验,着重剧情部分。
首先,部分选项自由度及剧情过后部分角色对白因为没有后继触发停在上一节的问题只能算小瑕疵。本就是文字avg部分不存在分歧线/对白的情节其实可以一口气推进下去没必要弄成多个选项的车轱辘话。重要的选项三个都一样/必须看完这类玩法一两次就行了。
其次,是与第一点相对的在该有选择或该有分歧的地方没有可选余地。比如石磐陀居然没有依法惩处或抢劫成功但失马走散葬身大漠,这种给予其正确业果与绝望的分支,与我的道德观不适配。哪怕受感化了也该细数先前的罪孽品尝应得的报偿吧?植树造林防沙治沙又不能抵抢劫杀人罪何况是一边造林一边杀的惯犯。枝干细节拓展不少但主线分支则显得太“瘦”了。
再者,一部分情节玩梗过度了。开场的机关人、小白龙那的酒馆就算了。李承乾的jojo梗就用力过猛了,“我不做人了”或立绘有一样就足以暗示,两样一起来就不是暗示而是硬塞了,从心照不宣变成了出戏。(jo式画风又不符合游戏主题除非你再搞个一路车过去的肌肉都长满了脑子的强者画风唐三藏路线)
最后,也是最重要的整体的剧情还是稍稍流俗了。老实说全篇唯一惊艳到我的只有开头还经这一设定。后面林林总总的故事其实看三分之一就能猜个大概。狐狸精和玄镜有点强行立反派推主线的意味且形象传统,话唠剑是为了方便解说附带机械降神。故事出发角度多见立场(种族)分歧+爱情+浅层道德思辨+自我救赎+些许说教意味。定位是大众速溶鸡汤而非居士慢煲佛跳墙,少了点真正意义上的辩证与禅机。总体而言有些遗憾在看到开头还经时我以为会看到的是《反西游记》《少年玄奘的奇幻漂流》结果看到的是《西行:玄奘之梦》。(《西行:猴之梦》一个不怎么样的《西游记》译本)
若要我来写这个故事——第一节里猎户、老虎、纨绔应该变为三方,各有且仅有一人存世,互相间都是合作对抗,情节取材《罗生门》。第二节里没有斩龙剑没有白蛟没有鱼薇只有周处,泽被乡里是他,鱼肉乡里也是他,立楼图龙是他,遗珠羡鱼亦是他。那把剑本就是自己悬挂又怎会被自己取下?无非是成年的少年我与我周旋久的自我对抗。小白龙象征的是天真自性的自我挣扎。第三节的渡河不如改成《公无渡河》,沙悟净执着的是顽固执念的蹈死何妨…………
这个故事这样讲来如何?唐、玄、奘!
第一个故事的个人改写版梗概。
和尚才出了长安便遇着大虫拦路。那老虎自言本是一贤孝的纨绔。因自己父亲过寿,加之朝廷禁了捕猎,便想通过猎户走关系向老虎买虎皮作为献祝。谁知那猎户竟和老虎勾结贪了他的身份、银钱,又把他变作老虎困在这。(杀掉替形法会失效)自己不肯害人,着实无法,惟求和尚搭救。
和尚越过纨绔细看却又见到两具被扒皮的虎尸。纨绔先说是老虎猎人分赃不均起了内讧被猎人所杀。被和尚发现虎尸有猛兽撕咬之伤,便又称这是自己两个同伴因反抗激烈被老虎所杀。和尚想这纨绔被困数日不见虚弱有些可疑,便另行探查再做决断。
和尚来到猎户家发现屋内供着猎户妻女灵位,上呈两张虎皮。猎户辩称自己是一不曾捕猎的慈悲猎户,原本妻女具在,生活清贫却也安乐。哪知他好心促成纨绔与老虎的生意,纨绔却贪图自己妻女的美色,勾结老虎将其妻女掳去。妻女不堪受辱而死,肯请和尚惩治纨绔与老虎为其报仇。
和尚为其妻女超度,怎料两者亡魂显现虽是人形却有与虎皮一致的妖氛。和尚又见其魂体死相乃是箭创,再质询猎户。猎户恸道早知妻女是妖非人,但他们真心相爱可鉴日月。那老虎本就垂涎自己妻女,三番五次侵扰不成由此生恨,便借此次伙同纨绔用神箭射杀,自己取这虎皮只是纪念。和尚想若猎户所言无误又怎会只留虎皮任由虎尸暴于荒野,得另寻他处考量。
和尚来到关隘遇着了顶着纨绔形貌却因妖气为法阵所止不得而入的老虎。老虎叹息自己一家乃是食素信佛的的良善仙家却遭此横祸。自己一家修行有成具是人形,又不曾戕害一条性命,平日仅靠将自己蜕下显露原形的指甲毛发托于猎户售卖补贴生计。谁料猎户强占了他妻女,自己几次寻上门苦求不得。这次猎户伙同纨绔杀妻取皮,自己实在忍无可忍才施法惩治了纨绔,但因畏惧猎户神箭不能向其复仇。请和尚随自己去收了法器还纨绔自由,只求和尚惩治猎户还他一个公道。
和尚跟着老虎行向山涧小径,忽觉周遭气氛有异,睁开法眼一看,亡魂憧憧…
就这水平了。
官方吟游诗人-Q哥 : 当年醉候老师宣布退出文坛,我是第一个反对的
刷来好评了。
下附旧版攻略网址给大家参考(新人上路)。
之前看到官方说为避免影响游戏体验,会做成买断制,毕竟官方也要恰饭,收费完全正常。
但这里想说,如果是买断制,会让一些没有经济能力的学生党失去欣赏大作的可能,为了避免影响游戏体验,可以在章与章之间插入广告,或者干脆在开头注明,直接看完全部广告的方式代替买断。
当然最好是有两个版本,一个买断制,一个广告,大家根据自己的情况选择。
攻略网址
第一章(作者:绿文给我来一打)
https://www.taptap.com/topic/14255752
第二章https://www.taptap.com/topic/14332174
第四章
https://www.taptap.com/topic/14451005
—————分隔符——————以下内容一样
很好的游戏,文字与画面构出了一个相当真实的圣僧形象,配上生动诙谐的音乐,给人以一种轻松的环境氛围(虽然有几章不是),可以看出在剧情上花了不少心思。以下是一些建议
1.剧情量较少,章之间关联度不高,建议加强选项之间的联系
2.画面感觉比较小,有些看不清人物动作
3.bug?第四章高幽兰出现在两个地方。与乾坤一指颠对话时出现别字。
,可能是手机问题,逃跑总是不成功……
4.战斗和交易系统建议更改,研究了好久
5.最后提一句,圣僧把归经大业置于一边,是否有点…不符
以上纯属个人感觉,厂商加油(ง •̀_•́)ง
官方吟游诗人-Q哥 : 谢谢反馈~我们不排斥广告的,只是我们更重视玩家实际的体验,盈利模式在我们看来也是游戏体验的一部分,买买买本身并不是只包含交易本身,还包含很多买家的情感诉求,所以我们会仔细测试之后再决定具体的盈利模式,让大家觉得物超所值。