精灵王国游戏截图
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精灵王国

精灵王国

官方入驻
8.3
热度
3 万
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游戏介绍

上次更新于2021/02/10
简介休闲养肝!放置+版图扩张+模拟经营+RPG战斗+Roguelite! 化身为逃过不明灾变的精灵王国的王子,利用能够时间回溯的神器,一步一步地重新收复被未知敌人占据的领地,找到真相并解决事件! 【玩法特色】 1、建筑连携实现产量爆发 初级建筑虽然产量低,但却能为周围的更高级的建筑提供原材料。在有限的领地内,打造出最优的生产供应链,使得王国的资源百倍、万倍地增长。 2、精灵科技研究 利用时间回溯不断累积经验和知识,解锁和升级各种精灵科技,获得更多类型的建筑和兵种。 3、版图扩张与随机性 由玩家自己决定如何在大片的战争迷雾中探索、如何扩展自己的领地、发展自己的王国。而每次时间回溯(重置地图),一部分的地形也会随之改变。每局都有新鲜感。 4、打造最强精灵部队 能用箭雨进行全体攻击的游侠、绝对防御的持盾侍卫、能冻结敌人的冰魔法师...训练出特性各异的精灵战士,击败强大的未知敌人。 5、动态的最优策略 由于地形、科技水平、建筑等级、敌人不断地发生变化,每局游戏的最优策略也会随之改变。用心观察和总结、灵活变通,才能让你的王国发展的更快更好。 6、告别无脑放置和爆肝 不做无脑的“打工型放置游戏”和繁复爆肝的“假放置游戏”是我们的原则。竭力为大家带来轻度休闲,但同时趣味十足、具备玩法策略深度的放置游戏。
开发者的话大家好,我们是在日本东京创业中的小团队——墨客游戏(MokaGames)。 唉...我感觉我其实真的没太多脸和各位说话... 因为我们还有一款开发中的游戏《魔物调查者》,自去年7月限时测试之后就“没有下文”了,感觉实在是对不住各位给与我们肯定和关注的玩家们。 上次测试后,我们对游戏进行了底层的系统重构,把一直没处理的屏幕自适应问题、数据和逻辑混乱(主要是我写代码太屎)等等都改善了,而且对装备、天赋等系统进行了全面的升级。 由于公司大部分成员在参与其他的项目的开发,仅剩一位程序小哥在慢慢地推进着,而这样一改就改了大半年。后来,又因为疫情和[哔——]的原因,公司的资金也多次面临断链危机... 为了支撑团队的生存,全公司的程序和美术都出动去接新的外包项目了。《魔物调查者》仅剩的程序小哥也迫于无奈只能停下手头的开发...就在这样的情况下,剩下的3名策划(策划?!)开始了新游戏——《精灵王国》的开发。 极其有限的时间、水得不行的开发实力(Bug请多多包涵)...就在这样一个被限制得死死的舞台上,我们掏出100%的爱而做出的东西,献给所有可能会喜欢这个游戏的朋友们~ 感谢各位一直以来的支持和鼓励! ——墨客游戏·策划 云海冲浪人
游戏时长 45.8 小时
先给个五星,通了五关终于觉得自己有机会说话了。
科技树目前只有酒没开,270M要不起,通关前材料和玛那最后一个也没解锁。接下来的内容画重点(经本人精密计算)。
1. 资源:每第10/25/50/75/100/150/200会有一个额外0.5倍加成。除初始倍率及其他加成外,到200级产能才3.4K/s,需要说明的是,谷物升到200级需要1.1aa。所以,所有计算都只算100级 760产能。
2. 科技:食物科技建议谷物,果子-肉(到第四关结束),第五关可以奶-奶酪,葡萄美酒虽好,要不起;
材料科技建议木头-木板-神木,砖开沼泽;
玛那科技建议水-火-元素晶,土开山脉;
战士只需要2种,圣枪战士加火女,射手可以用来过度。
建议:
1. 资源数值增幅适当提升,不然前期的科技真心没用。可以试试1.5/2/5/10/20/50/100或者1.5/2/3/5/10/20/50
2. 科技数值增幅上调,从1/2/3/4/5/6调整到1/3/5/7/9/11,让前面的科技显得不那么弱
3. 科技点获取提升,解决所有玩家的痛。不能资源获取量是等比例增长而科技点却是等差数列增长吧。给那些不想频繁轮回的人有更好的游戏体验。
4. 最后两个战士急需加强,冰法等级难提,攻击力成长太低了,这样子根本冻不住,只能冻冻狼狗,雷法2回合降低一次30%物防太弱了,需要雷法的怪物抗普遍超过一千的。
最后,希望制作组越来越好,早日更新至正式版,新增科技及地图,出点必须用物伤的怪丰富游戏体验。对于喜欢的玩家即便付费下载也是可以接受的。
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始终不更新,吊了2年胃口,差评!
来自 小米Mi 10S
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