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410
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魔物调查者
官方入驻
8.3
关注
4.9 万
开发
株式会社Moka Games
游戏介绍
上次更新于2022/09/05
放置
像素
角色扮演
简介
休闲养肝!一款有诚意的放置RPG!化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一人踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)! 【游戏特色】 1、硬核的角色育成 无职业设定、无职业限制! 超过200个结点的网状技能树,随心所欲地培养主角以对抗千奇百怪的魔物。 贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧! 2、自由的重生系统 当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生。把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。 获得斗魂以提升主角的天赋潜力,不断突破极限! 3、用心的平衡打造 没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。 你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。 4、充满理想的定位 我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。 所以我们要打造具备玩法策略深度、但又休闲养肝的放置RPG!
隐私政策
供应商 株式会社Moka Games
开发者的话
大家好。最近发生了一些离奇又难以说明的事情... 就是...我们好像跳跃了世界线,幸运的是最近成功回来了。 抱歉让大家久等了,这次的更新就是最终版了(如有严重bug还会继续修)。 游戏补完了最后两个区域(雪原和龙穴),新增了点击伤害、强化了装备系统、改善了一些便利功能。 谢谢大家愿意接纳这个游戏诸多的缺点,也给了我们很多的鼓励和肯定。 希望大家玩得开心!
评价
共 410 条
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笔阀
游戏时长 3.7 小时
可玩性不错
🌟挺适合上班摸鱼,打发时间来着~
不太精致,但有丝微可爱的像素风,单机向放置RPG+点击打怪算是经典老套路习,精简了部分养成线,主打一个魔物手机,竖屏设定则是摸鱼的精髓,每日可快速收菜。
即便被老板发现,也能胡诌一句:这是某秘境买的动态开屏广告,怎么就自动打开了呢?
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🔖5s省流版
★定位:单机放置+英雄养成+收集魔物
★主题:像素冒险+调查魔物+迎娶公主
★付费点:看广告(不多)
🧩差异化
①回魂重生养成机制
②庞大天赋技能BD树
③信件式剧情包装
★总结:可玩性不错,耐玩性较高
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💡游戏亮点
(1)精简养成线,聚焦重生+BD树
<养成方面>
主分为4大块【装备】【天赋】【技能】【点击伤害】没有道具/药水/宠物/玩法设定,无装备掉落机制,新装备只需满足前阶强化条件便可解锁,不断升级及重铸即可;
<战斗方面>
则为简单的自动施法,手动点击则辅助增伤,技能树用于制定套路打Dps,而关键策略在于重生时间点的选择。每次重生,等级技能清零,可获得斗魂来点亮天赋树,提升增加等级上限+属性成长系数等内容,富有策略性。
(2)信件式剧情交互
<剧情梗概>
讲述某位青年想决定干一波大事“调查世界所有魔物”便偷偷溜出去努力,准备在惊艳所有人后迎娶公主(这算盘很想)
游戏内,我们每到一个新地区,他可能就会给“亲爱的来福”写信诉说旅途故趣事,人物自带点中二,文笔也较为风趣有梗~
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🐞不足之处
(1)前期信息量多,需高强度操作
(2)界面交互设计较繁琐
设置中可调整“顶部标签页”及“底部功能页”按钮大小,但解决效果不大。两者位置仍然相距较大,不适合单手快速点击与切换页面操作,同时功能图标排列位置,尽量以点击频次高低为准,并做出些区域大小的差异化,例“战斗”可放大并放置于正中间。
同时,升级/重铸/领奖等按钮iCON较小,不方便点击,易误触到广告播放;
(3)自动挂机设定待完善
目前不能自动挑战Boss,及切换下一张地图
(4)BGM略显枯燥单调
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❤内容具有时效性,写于24.03.19!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
修改于 2024/3/20
来自 Vivo IQOO 10
麦克老狼🐺
玩过
画面音乐不错
很不错的放置类游戏,核心战斗是自动的,但也支持手动增加输出,世界观上也恶搞了一下,增加不少趣味性。在线可以进行的事情较多,以各种养成为主,操作频率随等级提升而拉长。
作为一款放置类游戏,养成深度是非常好的,除常规的等级、技能、天赋之外,装备体系比较特别,装备部件提升等级是增加的重铸上限区间,而非直接提升属性,这就挺耐人寻味了。每一件装备属性都是不同的,可以进行长线养成,而且可同时进行。与属性上的组合搭配,包括技能和天赋也是,可以有很多种不同的投点策略,可研究空间很大。
2D美术品质还行,像素风突出游戏性,整体感觉有点接近单机独立游戏。界面不算太多,功能逻辑清晰一目了然。世界观上很恶搞,讲故事的形式一般,但效果不错,很有趣味性和印象深刻。
2023/8/28
来自 小米Redmi K40
吃饼吧
游戏时长 61.0 小时
60小时通关,大概玩了十来天,一些关于游戏性的想法,写给作者看看吧。
说实话,玩到中期就开始无聊起来了,无脑堆闪避,堆其他属性纯属浪费时间资源,最后还是回归闪避上。
一个健康的游戏不该这样,起码的战法刺牧要有吧,这只有闪s避b刺客,玩来玩去真闪避,无聊的很。
战士玩法底子在那,狂暴吸血战,优化一下就行了,离怪太远打不到,加个冲锋就挺好,冲过去对准boss脑袋就是一拳,加伤害加吸血,以力量为增幅,冲的越远伤害越高,建议力量和破甲挂钩,把天赋里的破甲加5这种固定数据换成力量百分比破甲,加强战士玩法,再来个血越低防越高的天赋加成,狂暴战成型了。
法师玩法,现有法师基本是配合闪避流,闪避堆起来了靠法术打伤害,没啥意思,法师骑马要有个魔法盾吧?以伤害为基础加成,输出伤害百分比转化为魔法盾,直接抵挡伤害,魔法盾再来个土盾火盾雷盾天赋加成,土盾加防,火盾把人弹飞,雷盾麻痹等等。
再一个法师魔法球挂dbuff减五十八十的真没啥用,毕竟后期怪抗性都是小千起步,建议做成百分比。
刺客闪避纯堆数值简单粗暴太影响游戏内其他玩法了,毕竟这玩意等于无敌,建议还是做成递减百分比,敏捷越高闪避几率越高,增加指数递减,暴击可以不改,暴力刺客也挺猛,加个死亡潜行天赋,死亡时保留1点血,不攻击不移动,闪避几率变为100,原地等涨血,加个影分身天赋,直接搞个分身,再爽点搞两个三个五个,敏捷越高分身属性越强。
牧师没想好,可以搞些满血复活天赋,杀怪随机加血加属性天赋,配合其他天赋使用吧。
技能点这个也要说一下,我通关135级,技能点基本上有多余的,看论坛说满级255,想来点满所有技能还有多的。
这么玩就没意思了啊,这么多天赋技能,所有人玩到后面全是一套,所有点满,没有特色,让一些骨子里闷骚想玩些骚东西的少年一点发挥的空间都没有。
建议技能分级,普通技能消耗1点,强力点的2点,高级3点,终极5点,大概这么打个比方,反正那么大一张天赋图,满级能让人点满个十之五六就不错了,不然不能给大家研究创造各种骚套路的空间。
大概就是这么些想法吧,可能还有想法现在没想到的,以后想到了也不会补充了。
毕竟碎碎念念这么多,我也不懂做游戏,我只会玩游戏,可能我说这么多,做进游戏里也许会很难,也许根本做不了,那样显得我像个一个人自嗨的傻子。
不过毕竟玩了60多个小时,玩到后面没啥吸引力了,要是做成我说的这样,我大概还能玩60个小时?
自嗨就自嗨一下吧。
2021/5/14
官方
星野薫
:
非常感谢您的宝贵建议!其实闪避我们已经在很早前削弱过一次,但是可能在多元化这点上下的功夫还不够。之后我们会讨论强化一下其他技能,争取可以让各个路线都可以百花齐放
《迷雾侦探》女仆秀吉
玩过
休闲养肝的挂机游戏,玩法有一定的策略深度。
角色上没有职业设定,但是有很强大的技能树,可以选择任意组合打造自己的技能流派,
游戏里的不同阶段和关卡,所需要的配点都可能不同,比较考验自己的思考,能越级打怪的体验很爽。
不过缺点也是自己配会比较纠结和麻烦……比如秀吉就不想动脑_(:з」∠)_秀吉是个懒人
总体来说是很不错的一款放置游戏~
欢迎关注秀吉,一个不务正业的、会发测评的官方~
2021/4/27
论坛
魔物调查者
2022/8/18
魔物调查者
v1.5.0 更新笔记
亲爱的各位玩家久等了! 本次更新内容如下: + 新地图 + 开放新的探索区域【寒冰洞穴】以及【终焉龙窟】 + 新功能 + 1.开放【点击攻击】玩法以及相关养成系统 2.开放【许愿树】【在线奖励】【藏宝图】等额外奖励系统 3.开放天赋重置功能 + 系统升级和优化 + 1.装备系统大升级,并追加部分新装备 2.移除天赋【重生秘诀】,重生时天赋锁默认为激活状态 3.关闭云存档系统,进一步完善本地存档备份
魔物调查者
2022/8/19
魔物调查者
v1.5.0版本前存档继承相关说明
亲爱的各位玩家~ 由于近期更新的v1.5.0版本对游戏整体进行了较大的改动,增加并优化了大量功能。 对于v1.5.0版本以前的存档,我们做了继承相关处理。但仍会有部分玩家可能会因为个别原因无法正常更新游戏或继承存档。 *如出现无法成功更新游戏的情况,请彻底删除游戏应用,重新下载。 给大家带来的不便,敬请谅解!
联网 App
是
App 备案
未备案
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