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魔鼠克星
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
249个评价
嘴替发言
1
带图
11
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
64
画面优秀
31
有趣好玩
24
广告频率
47
玩法设计
22
运行稳定性
10
故事情节
5
操作体验
5
背景设定
2
音效音乐
1
资源获取
1
悟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,但是为什么不能氪金去除广告?魔鼠币存在的地方也太少了吧!!!真的讨厌看广告...宁愿花钱呃啊()不能有两个选择吗?没钱的看广告有钱的花钱买便利...😢不过总体来说很好玩!操作简单易上手,至少我玩没感觉出有任何难处🤔反正感觉追求解密性强的还是降低期待值吧~不过我这种喜欢剧情>解密的是玩得很开心!daigo的游戏几乎全都玩过,现在至少在我的认知里都是玩完了的😆好玩爱玩多玩!
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 4.1 小时
✨情节跌宕的治愈向剧情游戏
游戏基本没有什么冒险之类的玩法,就是单纯的rpg,跟着游戏的指示去看剧情。虽然故事的题材和主题很老套,但是它叙事的方式和跌宕的情节都让人看起来非常的舒服。
‼️游戏要打通关的话20+个广告起步,请做好心理准备。
♡––––––––––––––––♡
| 画面&音效 | ★★★★|
2.5D视角像素画风,扑家rpg游戏标配。这次的画面也是一如既往的简单又不失精致,主场景是一所公寓,公寓住户们的房间都设计的各具细节。
游戏中需要操作的地方很少,相应的玩家的自由度也很小,就像一个互动视频一样,只需要玩家偶尔操纵主角走到指定的交互点,就能触发接下来的对话和剧情动画,大多数时候不能移动只能点点继续看着剧情发展。
最值得夸的是它的过场动画很丰富,和剧情衔接的很流畅,住户会在房间里做拉窗帘、煮饭、弹吉他等各种的活动,进入地下层之后还有各种新的互动动画,风格也在温馨和暗黑之间切换,总之就是狂给美术塞鸡腿。
♡–––––剧透警告––––––♡
| 剧情 | ★★★★★ |
游戏是剧情为主嘛,所以我会主要评价剧情。本着我不入地狱谁入地狱的原则,强忍着看了几十个广告之后,我把番外剧情和地下剧情都解锁了,会概括一下放在下文中,不想看广告的UU可以下滑自取看个热闹。
▶主线剧情梗概
大叔是一所老公寓的管理员,在房东老爷爷手下工作着,公寓的房租很便宜,所以入住的人都是一些普通甚至贫苦的人,但房东和大叔仍对住客们的未来抱有极大的期待,共同守护着住户们的幸福。但公寓巨大的潜在价值让恶人动了坏心思,新房东设计逼死了房东老爷爷并顺势买下了公寓产权,准备推倒公寓重新盖房再高价出售,然后大叔被告知他不仅失业了而且住户们都会被赶出去。为了阻止拆除计划,主角不惜买来诅咒术诅咒了公寓,致使公寓频繁发生灵异事件,成为了名副其实的凶宅,价值暴跌,拆除计划也因此取消,大叔成功保住了公寓。但诅咒是有代价的,大叔变成了一只杰瑞只能生活在墙缝之中,而诅咒本身也和老房东的冤魂融合,在公寓的地下形成了一个暗黑层面,不断产生恶灵向住户们输送负面情绪,导致住户们的精神每况愈下,消灭恶灵解除诅咒势不容缓。
这天主角租下了老公寓的一间房间,在收拾行李时碰到了变成老鼠的大叔,出于好心给了老鼠一点食物,却不曾想第二天醒来他也变成了一只老鼠,被大叔强行的纳入拯救计划之中,从此组成"魔鼠克星"组合开始执行拯救计划,大叔远程指挥主角战斗(其实就是在一旁话痨)主角负责去住户的房间里找到恶灵消灭恶灵。很顺利地两鼠解决了所有的恶灵,并组织住户们在天台开烤肉派对庆祝胜利,却不想住户们一股脑的都被恶灵抓走了。原来事情并没有解决,在公寓的地下暗黑层,诅咒还在持续的伤害着住户。 于是大叔带着必死的决心进入了暗黑层,主角紧随其后(注意这里需要帮老房东收集两千咖啡豆才能进入暗黑层解锁后续剧情)大叔被困在204房间只能走进深处去解决诅咒,而主角则待在外面挨个去帮助住户挣脱心魔回到地面。主角成功救出了所有人,但大叔却被深处的老房东黑暗冤魂打败而倒地不起,主角去救人也送了人头。关键时刻在老房东的鼓励和住户们的感激中,主角依靠强大的内心挣脱了束缚,一梭子子弹干掉了最终boss。
诅咒解除故事圆满结束,主角也终于能变回人类了,但大叔却不能留下,因为他也是诅咒的一部分,他活着诅咒还会伤害住户们。于是在枪声中大叔彻底消失,而主角则变回人类,带着大叔和老房东的期盼与住户们继续幸福生活。
▶住户支线剧情梗概
101房是痴迷于买各种时尚服饰的小姐姐,但追求时髦并不是她的本意,她只是在意别人的眼光,想要得到认可,所以她的心魔里有很多眼睛盯着他。 102房是工作不顺每日加班的社畜,高强度的工作致使他觉得自己就像是一个零件一样,被资本无情拿捏坏了就换,在被辞退的恐惧下他只能cpu自己很热爱工作。 103房是与猫为伴的空巢老人,孩子们不怎么看望自己,老婆婆生活也没有意义只是虚无的等待死亡,但猫猫和老人彼此守护都愿意为对方付出一切。 201房是为了追女孩而改行的音乐男孩,他本来喜欢电吉他,却为了迎合心上人的喜好转而去学民谣吉他,渐渐的曾经喜欢的音乐变成了一项让人痛苦的任务,他丧失了音乐初心。 202房是漂洋过海来谋生的外国劳工,他很难适应异国的生活,只能吃着泡面思念着家乡,渴望过上每天都能吃到美食的无忧生活。
电脑里的番外剧情千万不要好奇去解锁,3个广告一条,一条不到一分钟,不值得不值得,看看我的梗概就得了。几个番外主要讲述了住户之间的互动互动,01是社畜和时髦小姐姐街上偶遇,02是少年鼓励社畜翘班,03是外国人听到少年弹奏家乡歌曲,04老奶奶给外国人做饭吃,05小姐姐撸老奶奶家的猫,06老房东送大叔生日礼物。还有一个小熊餐厅联动番外,是老鼠形态大叔去小熊餐厅吃最后的晚餐。
√细节伏笔,铺垫到位
故事中的情节伏笔很多,剧情铺垫很充分。逻辑也完美自洽。像是一开始地面拯救阶段时大叔会在半夜偷偷下到地下密谋着什么,还在柜子上藏诅咒道具和报道房东自杀案的报纸,这都是为了前置剧情揭露做铺垫的。还有一开始你可能会纳闷大叔为什么不自己一个人去打败恶灵不,非要拉上主角,在故事结局就会知道大叔一开始就知道自己必须得死,所以需要找另一个人来帮忙杀死自己。"魔鼠克星"这个名字刚听到后主角就说它像一个灭老鼠的名字,结果结局真的是把老鼠大叔给灭了,巧妙呼应上了。
√支线主线交错配合,恰到好处
游戏的主线就是主角变成老鼠帮助住户们解决诅咒问题,各种的支线诸如每个住户的内心世界、诅咒来源、公寓和大叔的过去都配合的恰到好处,每解决一个住户问题都会穿插一些支线的内容,零散的支线内容又让人拼凑出整个故事的面貌。
√剧情跌宕,半BE半HE的结局处理
游戏叙事手法一绝,它绝对不是在写流水账一般平铺直叙,而是会在节点处的制造矛盾和波澜,当你以为故事结束的时候,它总会掀起一个新波澜来把故事引向新发展。像地上阶段解决完恶灵之后,会发生住户被恶灵绑走的转折;当地下阶段救出住户们之后,又会陷入诅咒深处的危难之中;当诅咒彻底解决之后,又会面临诀别大叔的两难之中。 结局也是be和he融合,完美诠释了什么是带有遗憾的美好。住户们不再被诅咒纠缠,公寓既不会被拆除也不再有恶灵,主角和住户们一起聚餐成为一个大家庭,唯独大叔和老房东再也不能回来见证这幸福的一幕。
√人物形象鲜明,文案走心
大叔的形象是执着于守护公寓的贴心话痨,主角的形象是沉默少言但很重情义的少年,每个住户也都有鲜明的性格,很有记忆点。正因为这人物形象塑造的十分生动,才让人在枪杀大叔的时候产生不舍遗憾的心情(这么可爱的话痨大叔我真下不去手啊😭)。 游戏的文案也颇有特色,尤其是去暗黑层解救住户时,画风从温馨突变为诡异,文案也变成了"不认同的人把眼珠扣出来就好了"戴上围巾狠狠勒住脖子他们就会理解了""当脑袋掉下来时,请告知店员"(有点规则怪谈的感觉是怎么回事)真刺激🤣🤣
♡––––––––––––––––♡
扣一星在奇葩的广告机制上。首先是进入地下暗黑层之前每解决一个恶灵都会自动进入一个广告(共5个),进入地下暗黑层时要收集2000咖啡豆才能开启后续剧情,3秒掉落一个豆,看一个广告掉60左右,也就是说挂机的话最快要挂一小时四十分,看广告的话要看33个广告才能解锁后续,这高密度广告很劝退的。另外他还有一个赞助开发者选项,也是收集1000咖啡豆解锁一些额外内容,可以修改bgm改画面风格之类的,不推荐去解锁因为这里面的广告全是一分钟的。 我就是那个全解锁的大冤种,游戏一小时,刷广告2小时,金主爸爸都得给我安排个特别鸣谢位置😭😭
上课别打野
:
你说的对,还好看完评论不然我也是一个大怨种!解了第一个恶灵之后,可以用电脑了,发现小游戏要用鼠币、可能看错了以为点了“赞助开发者”就可以全解锁不需要再看广告了。于是乎硬着头皮边看春晚边点广告。好不容易看完了发现一点用都没有😂😂要不是有你的攻略,我连游戏都没兴趣玩了😅这个剧情体验和画风真的很舒服很喜欢
夏栏
游戏时长 5.2 小时
不可多得的佳作。
至于说咖啡豆的...怕不是没玩过同一制作组的其他游戏
也是这样的啊喂(
还有
为什么你们工作室出的游戏结局都是这样的?????
为什么不能让师父和男主在一起??????????
就算还是老鼠也行啊(哭哭
看结局的时候哭了一遍,写推荐文的时候也哭了一遍
坐等再出佳作,会一直支持,就算要看很多广告也行!!
以及感谢汉化组!!
momo
:
9494,师傅没有寄的话,他们两个应该会……的吧
豆豆子
游戏时长 2.1 小时
可恶 还我师父!五星差评!!
虽然广告很多,但是……要恰饭的嘛……小技巧是禁止储存权限就可以免广告,咖啡豆可以调系统时间获得……
整体来说依旧是有手就能玩的线性游戏小说,自由度不大,就是体验剧情,还是很温馨的……虽然最终是一把大刀_(´ཀL`」 ∠)
天台剧情一片祥和的时候我想:不会吧不会吧,就这?
玩完之后我想:就到天台那里一片祥和地结束好不好我就当小老鼠我不做人了(◞‸◟ )
不加糖
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
当你看到这段文字的时候,我已经已经不在了,这句话超酷的对不对?没想到,我也有说这句话的机会。
嘿,兄弟谢谢你没有怨恨帮助我了,你还真是善良,只是没想到我瞒着你把你牵连进来,你居然一点也不怨恨我,嘿,别手抖好吗,难得今天天气这么好,让我在这样的日子里离开吧,我也很疲倦了,忘记这一切吧,以后要照顾好自己哦。
师父,我会记得你的,虽然你有小肚腩,有点傻,但你其实明明也很善良坚强,你已经做的够多了。
虽然接受不了自己变成老鼠,但是现在想起来还是很难忘的经历,公寓里的人都好起来了哦,别再担心了,邮件我看过了,放心,我会去报警,会和大家好好相处,再见。
每个人心里不一样的,别人看不到的那一面。
漂亮的女孩紧跟潮流买各种各样的东西,只是怕别人的目光,怕被说土,活在别人的眼光里,自己都忘了自己喜欢的到底是什么。
十八岁的男孩明明弹的很好的电吉他,为了追求喜欢的女孩只去练习自己不喜欢的曲子,抱着吉他成了心魔。
异国他乡的年轻人,在这里甚至找不到合口味的菜,每天看着家人的照片想家,泡面吃多了其实一点都不好吃对吗。
被工作包围压垮的中年男人,上班工作下班工作,生活里只剩下工作,怎么不会累呢,累的几乎在心里杀掉了自己。
年老的妇人只有自己的猫陪伴,不愿踏出房门和人交流,年纪大了,其实更孤独吧。
但无论如何,其实让自己过的好一点开心一点更重要吧,一定要快乐,新年快乐。
(一星扣在二千咖啡豆和为了看故事看了太久广告,哼╭(╯^╰)╮)
江上酒
:
眼睛尿尿了
黑旋风小熊猫
游戏时长 3.1 小时
【忍过无聊的前文和巨无聊的咖啡豆,就能看到温馨故事TT】
1.【像素美工夸夸】先夸一夸这个美工,我个人超喜欢像素风的,这个像素风和小老鼠真的很可爱啊
2.【单线+反转剧情】然后说剧情。游戏应该是分两段的,总的来说剧情虽然是单线进展又慢,但还是很温馨很不错的。第一段是除恶灵,第二段是反转。除恶灵这段剧情一般还有点无聊,但是反转之后还是有些看头的。
3.【不要靠近咖啡豆,会变得不幸】但是,中间过渡的这个收集咖啡豆,收得我心如死灰。差不多是:1秒1个、要2000个、不能挂机(指切换页面)、到15个左右不收集就会停、看一次广告加速好像是50个上下。
这些加起来就是需要我将近30min内一直在咖啡豆界面每隔15s左右收一下屏幕啊!!我看了十多个吧还离2000远着。当时本来觉得前面就已经有些无聊的我对剧情的好奇心真是和黄花菜一样凉,拔凉拔凉的
怎么说,原来要看到真剧情还要先经受考验的吗!!
4.【评论大总结!】这样就算后面的反转确实还有趣,前面的些许无聊节奏+死亡咖啡豆收集绝对能劝退了!!!
而且就算玩家渡了这一劫,也必须让后面的剧情有趣到觉得前面这些折腾“值得”才行,但这种温馨剧情实话说一般是每个人权重都不同的!!
用户8848
玩过
推荐:
可玩性
非常优质的像素游戏。玩家扮演一只小老鼠,在完成任务的过程中,体会都市人在快速发展的年代,面临各种生活压力产生的阴影,帮助他们实现自我救赎。故事情节幽默风趣,主题正面,让玩家在笑与泪中收获感动,用“驱灵枪”净化心灵。游戏描绘的恶灵为异形怪物,配合突变的bgm,令人感到紧张和略微掉san,游玩时要有所准备。同时配有收集、成就、小游戏、番外,可以说是一款很完备的rpg了。游戏道具可以通过收集和广告获得,但是不影响主线发展。关闭网络连接就不会有广告,可以正常游玩。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
那就睡觉吧
游戏时长 2.8 小时
玩到大家齐聚楼顶的时候觉得:嗯,是一款让人对生活充满希望的励志游戏。玩到主角要穿越的时候强行看广告攒两千个咖啡豆的时候没忍住,工程量有点大,什么概念呢,一个广告60个豆,2000个豆就需要看33.3个广告,平均一个广告40秒,2000个豆就需要看22分钟的广告,而且不能一个看完接着看,两个广告之间平均下来要隔30秒,这样算下来2000个豆就需要38分钟
这个时候可能有人会说了:开发组也是需要吃饭的啊,开发游戏也是需要钱的啊。我不是说不想让开发组挣到钱,想白嫖游戏就得看广告我可以接受,但我接受不了玩半个小时游戏,却要连续看38分钟广告,如果把这38分钟平均分布下来,游戏体验那不是直线上升?应该不会有人会愿意看半个多小时广告吧??
先说到这,为了体验游戏内容,我去看广告了…
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1500了!我还能继续!
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通过评论区“Leo”的提醒,刷够2000豆后体验了后续的游戏内容,总的来说是一款剧情向游戏,内容偏向励志阳光,还挺治愈的一款游戏,抛开2000豆不说,还不错,蛮温馨的,认真读了剧情的我真的有被感动到,喜欢剧情向的朋友可以试一试。
无聊
:
蚌埠住了,半个小时……
无痕晓月
玩过
说真的,第一次会对扑家感觉失望,最后的净土也要沦陷了吗?
说说心路历程:
一周目(阳台之前)在师傅和老板谈的时候大概就猜到剧情了,然后又看到电脑里每两个人都有一个小故事。内心:行吧,虽然俗套了点但是也当暖心小故事了,扑家yyds,什么魔鼠币要看广告?没事才30秒,看t m d,呦还能跳过不错不错。
之后除魔没有太多剧情,好不容易撑到阳台。内心:哦来了来了,台词不错,熟悉的感觉又回来了。下楼了,终于要揭秘了嘛?好激动。这个回忆是什么鬼?咖啡?我游戏出问题了?
然后就是咖啡豆,一千个啊,看广告,彳亍,看t m d,不能跳过?彳亍,也要恰饭嘛。哦,掉的好快,然后就50个。。。。。。。。。what's the f*uck
真的,如果不是扑家,我就打2星防折叠了。但是我一定会支持扑家了,毕竟我这个头像让我一个男生哭的稀里哗啦。员工要恰饭也可以理解,我觉得如果是定价6块10块,甚至18也会有人买,但是这种强制广告还是算了吧。
你想想,你去饭店吃饭,结果后边来的人都走了才给你上菜,然后还是凉的,你会怎么想?也就是熟人开的店才能原谅了吧。。。。。。
Furinute_Kaku
:
如果国内氪金不需要版号…… 7年后的时候,版号用了整整1年,进口游戏的版号审批,现在要两年左右了。 海外版是”咖啡豆“ or ”氪金“,国内引进也是没办法……
迷你版v
玩过
被咖啡豆劝退了😓😓😓前面那些都挺好,有小肚腩的老鼠也好可爱,哪怕时不时跳出的广告都能接受,但是!2000个咖啡豆是认真的吗!打断了剧情沉入的节奏,又不可能一直挂着这个游戏!失去了体验一个好游戏的机会,但是真的太难接受这种浪费时间的操作了...
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