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评价
3103
攻略
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东方归言录
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
3103个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
72
长评
104
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
234
有趣好玩
150
音效动听
141
剧情跌宕
90
轻松护肝
65
物超所值
65
福利丰富
53
运行稳定性
180
玩法设计
180
日常肝度
87
资源获取
47
游戏福利
34
故事情节
25
UI设计
25
画面视觉
23
dreemurr
玩过 207 小时后评价(总时长 217 小时)
🎮可玩性:
可玩性不是很高,活动可以用托管,战斗就是各种叠buff,跟看小人打架差不多,新手的长草期还是很长的,毕竟没啥角色,复灵爆率这一方面我不好评价,因为我一般都是打个首通,你要拿角色专武就要刷复灵,新手没角色打这个还是很痛苦的,所以这东西前期最好还是不要碰,主线活动打不过就借角色,剧情可以跳过,想看了可以到图鉴里看
新手建议
推荐周年庆入坑,送的东西比较多,开局建议刷个初始,把当期的up抽出来,不然会很牢,活动和主线打不过的关卡就借个拿着毛笔的魔理沙,前期不要碰复灵,打不过的,等有成型的队伍再碰,新手送的初始绘马想拿哪个就拿哪个,L1角色基本没用,人之替身想给谁用就给谁用不用纠结,后期这东西多到用不完,替身稀有度的话是人替<天替<大替=灵替<巫替,人替是最不缺的,其次是天替,推塔和活动都能拿,新手建议攒攒抽数不要见到个卡池就下,没有一井就不要抽卡,不然得不偿失,想要知道哪个角色值得搜到b站搜@口乙烯514,这位大佬的专栏有详细的角色分析,活动里的其他可以不拿但是巫替一定要拿,稀有点数不够就用回放模式里的托管自动帮你刷999次,托管总时长处决于你队伍刷一次要多长时间
个人体验
我大概玩了两个多月吧,从护士铃仙那个池子入坑的,玩到现在大概氪了300多,150级屯屯鼠,屯了大概900抽,之前抽了有200抽吧,一个角色保底400抽,个别角色350抽,抽卡要绿石头,一发十连是50个绿石头,绿石头可以通过推关日常和接派遣,日常给15个绿石头,日常和派遣加在一起一天能有30~40绿石头,双倍派遣的话能达到40~60绿石头,平时送的抽数加活动送的抽数全勤的话一个月2000绿石头应该没有问题的,我每天的临时派遣和夜间派遣都是接完的,派遣的详细攻略可以到b站搜,我就不细说了。抽卡爆率高但是歪率也高,粉色石头一般都是氪金获取,不氪金获取渠道比较少给的也少,派遣给的那两个根本不够看,爬塔和战线也会给就看你愿不愿意打了,国服运营算比较良心的了给的抽数对比其他二游算多的了,没有和日服一样砍掉活动的替身这一点就很好了,一般巫替一个月就只给一个加上福尘兑换一般三个月能满破一个巫替角色,所以要精打细算,新年和周年庆都会送巫替所以周年庆入坑是最好的选择
总结
ip游戏,开局刷个初始把当期up抽出来,活动稀有点可以用托管刷,无井不下池,按时上线做日常,定点收派遣,不想肝派遣做完日常就可以,做完日常不到五分钟,前期不要碰复灵,等有成型的队伍再碰,拿完复灵首通以后刷不刷都可以,怎么舒服怎么来,打不过的主线和活动就借拿着毛笔的魔理沙
传奇水神宁芙娜
玩过 287 小时后评价(总时长 287 小时)
21年国服开服佛系玩家 期间创三个号(官服大号134,小号121,B服为了搞秦心,目前87攒了一个月的绿石头150已圆梦) 开服到今总共1700米左右 官作弹幕之前打过东方神灵庙 去年打过绯想天则 深秘录 凭依华 书买了三月精 一叶来服 文果真报 (还有一些我想不起来)
总结:只推荐对东方感兴趣或东方厨入坑
单推人量力而行,毕竟日服策划给你喜欢的角色做成单体LW就炸了
顺便说一下国服不克扣灵替
日服已经给你砍了
🎮可玩性:
回合制玩法,养成机制偏向于碧蓝航线,角色保值的话较高(前提是不偏向于复灵战线)
日常的话前期比较有意思点,中后期就是5分钟日常秒下线,然后活动新复灵上线打完继续5分钟下线就可以了
佛系玩家的话只需要按照B战大佬们强度榜上T0以上的角色去抽就已经可以相当于是玩到关服了
只要你拥有了正月沙,MV茨木华扇,绿沙,密封四人组,还有后面的春白恋幼春觉前期后期就基本上不是特别慌了(白限这个东西量力而行,强是真的强,但代价也是真的高)
这个游戏我说实话它作为厨力游戏是很合格的
毕竟复灵战线只是偏向于高难的打法
你可以拿你喜欢的角色可以零成本的去打通角色游戏的一大半儿的副本,甚至在B战上还有全原著L1的打法,而不是像拿你喜欢角色打着低难副本死活打不过去, 给喜欢角色叠加配置,害怕版本的更新突然暴毙
角色养成成本中规中矩,是蔚蓝航线这种老游戏的养成方法。但是巫代和灵代较为难搞,新活动出来的话得勤刷一下,挂本的话现在有后台挂机,打日常三次的话挂像丰姬橙紫灵梦这种LW动画快的就可以了
剧情问题的话可以跳过也有回放
这游戏的剧情包括活动你可以当个单元剧看就可以了,虽然动画是PPT立绘大冲撞,但是有跳过回放就舒服的多了
🌃画面音乐:中规中矩
音乐的话这游戏的系列MV的歌曲挺好听的,还有一些原曲改的一些改编也是可以
立绘可以的,也有一些个例比如枪纯狐的立绘,海报和立绘是两个人
再说抽卡方面的:
这是最劝退人的,也许这就是井池吧
运气好了有时候你抽池子的时候,五六十,三四十就出,免费辞祝也能来一个角色,甚至抽卡期间你up角色出了,有时候还能给你连出两个,三个
倒霉时候死活出不了,该沉船沉船,该垫底垫底,要不就是保底全部吃满,要不就是全部吃满了然后睡过了第二天全变成点了
我个人经历是我的神绮350全部吃满,MV神子150,正月沙复刻花了128-240红五步出的,水神子280,大露米娅红五步128-130抽,水幽幽子沉船,魅魔60抽试水沉船,春残无230,大号MV秦心130,大莉莉135-140,还有给小号抽的大咲夜180死活不出沉船,还有目前这个玩圣白莲的小号MV秦心还没有出150了,开服时期之前抽的那个探女然后那个帝都辉夜,军师帝,小幽幽子的首发和小纯狐,机甲慧音的首发全是沉船
这游戏什么都挺可以的,就是你这个抽卡机制真的很搞人心态,有时候拼死拼活抽半天,突然蹦出3个纸人,然后以为有自己想要的角色结果全他妈是L1的救赎感,这点是最搞的
总结一下吧:客服可以,有时候问活动相关的话他也会直接给你回,游戏中上水平,厨力党佛系玩家玩的舒服,不用担心强度膨胀问题(前提是你不在意这个复灵和永远战线)
有时候也挺搞的就是那个抽卡机制,真有时候得加点出货爆率吧,真有时候挺无语的
这游戏搞资源就是肝大于氪,
氪金的话成本不是特别高,除非周年庆出白限的时候
氪金方面微氪推荐搞通行证或者文花贴,河取的月卡
就说这么多吧,希望以后还能有机会一直在玩吧
吃吃吃吃纸
玩过
我觉得这个算是手机东方厨玩的最多的东方游戏(隔壁东方魔导录太阴了),首先立绘是精美的(感谢梦野老师),音乐也很棒,让我知道了许多好的音乐比如《何处无有雪花》等。
我觉得红魔塔、复灵、永远战线和元素试炼是面向于玩懂这个游戏的人的,玩懂这个游戏的我觉得非常少。比如我打秋季永远战线我都玩不明白这个游戏都能勉强进前600多名,那会玩的人也可能超不过600名了。阴攻阳攻这些我玩了一年多才勉强知道这个角色的哪个攻偏向更多,破盾也一知半解,游戏里的什么毒雾,感电,燃烧,黑暗结界我根本不懂,只知道用一些符卡P点到一定程度会一定破这种盾而已。玩了一年多我才第一次勉强打通复灵120级。会心命中攻击我也不懂,去B站搜攻略大部分都是玩几个月就懂的(但确实对刚入坑的新手管用就是了)。
剧情方面,剧情我觉得难懂,活动和探索那里的能给衣服的活动剧情是差不多能看懂的,但是主线根本不懂,我到了幻想孤岛就糊涂了可能是我个人理解力差或者是我对自己要求太高必须完全了解,但是白玉擂台完全看不懂了,后面我就糊糊涂涂的看到了一群人去帝都救小八云紫。根本看不懂剧情啊,我目前这个游戏的剧情印象也只有从结晶里被吸进异世界在那里找到失去的名字后就解决异变了
这些都是我个人觉得的问题,可能因人各异吧,这个游戏整体看还可以,毕竟我玩了一年多,送转身服装婚纱我也觉得很新奇,婚纱大部分也都好看(部分不行吧)希望这个游戏的剧情能变得更通俗易懂点,能够面向好多人,希望东方归言录和东方project越来越好
游戏品屎官:是木星吖
玩过
我不看b站,我是真的不知道有这个游戏…
关于游戏内置功能的建议。
问题背景:
这个游戏现阶段大部分内容玩法围绕“复灵绘卷”展开,这些绘卷的核心功能一般是使符卡攻击中某种属性攻击提升50%、或某种弹种提升50%等,而提升灵力的绘卷也很必要很常用。
但是找这些卡装备的时候,绘卷筛选功能严重缺位!因此每张都要翻好几页,看漏的情况也很多。且随着游戏进程推进,卡的数量只增不减,必定严重破坏游戏体验!
解决方案:
如果目前资源允许,希望国服能够尽快给绘卷筛选功能添加按照属性、弹种、有无灵力恢复等常用词条筛选的功能!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
地球很围险
玩过 311 小时后评价(总时长 403 小时)
何意味?
我横竖想不通这个新角色是怎么设计出来的,谁来给我解释一下😂
【追评】
车万二创游戏中比较能打的一部,画面、立绘和音乐可以给个顶级,视听效果是比较舒适的,绝大部分立绘都很好看,风格统一。
🌃剧情:
剧情可以跳过,可以随时回看,虽然是纸片人动画,但跳过+回放已经是人上人了,你也不想被剧情硬控七八个小时不能中断不能跳过不能回放吧(确信)
基础设定底子不错,在诸多平行世界中解决异变,几乎可以无限扩展,很多活动剧情看上去也挺舒适的,属于糖多刀少的类型(也可能是因为我的灵视还不够)
🎮可玩性:
玩法挺多,但核心就是刷本攒结晶抽卡那一套,保底一般300到400抽,攒的一般也挺快,但养成不是一般的费劲,一堆角色等着吃巫形代,一个大活动才拿1个,不知猴年马月能练完。
战斗机制上,和车万的弹幕玩法没啥关系,就是传统回合制,我以前也玩过FGO,基本是一个模子刻出来的,很容易上手,所以就叫它TGO吧。
融合了符卡、破盾、异常、克制与抵抗、控速、排轴这一大堆机制,其实挺复杂的,我是没玩明白,只会符卡硬肘,高难本基本打不了,算是入门简单精通难吧,这方面有点像宝可梦。
✍🏻总结:
中规中矩的车万手游,只适合厨力或剧情向玩家,福利还行,0氪或者月卡也能玩的挺舒服,但长期玩还是有点无聊。
官方
东方归言录
:
已经反馈项目组修复啦ღ( ´・ᴗ・` )
九九
玩过 542 小时后评价(总时长 550 小时)
我觉得我五百+时长能说两句这游戏
🎮可玩性:
低 千篇一律从开服到现在没啥有意思的东西出现,而且对于好友系统来说更是点用没有 有用的地方也就助战了
🌃画面音乐:
好 东方再差音乐都不可能差
立绘也是养活了国内部分社团 出的lwfumo我也挺喜欢的
🔖运营服务:
优化有些拉了 动不动就黑屏 有时候点进游戏就连续几次闪退
✍🏻建议:
提高卡池概率 游戏整体资源就不多 而且还会多个卡池同时出现 存在时间还短 需要的次数也多
残羽彡
玩过
本人爱厨一枚,游玩时长400+小时(因为之前删过,所以可能平台显示0小时),想来谈谈我对这个游戏的看法。
先来说说优点。
首先,这款游戏的氪金系统可以说是二游届的一股清流,基本上不追求极致强度的话,不氪金也可以玩的很舒服,只要提前做好攻略并且有耐心去肝。
其次,游戏的音乐和美工至少在本人来看是非常强的,画风看着很舒服(麻烦不要提一些失败的案例)。大部分角色的语音系统有三种风格可以选择,这在当时也是给刚入坑的我一个很惊讶的点,可以说是很好的。
游戏中的托管和自动挂机系统个人也觉得做不错,满足了一部分没有空闲一直肝游戏的人群,也让材料获取变得方便。
最后就是剧情,不过这个稍微有点争议,只是本人单纯感觉还不错,有些剧情确实有点感动,在此不多评价。
接下来就要聊聊这个游戏的缺点了。
第一个我看很多人在评论区吐槽过了。没错,就是这个游戏的玩法实在是太单一了,不管是活动还是关卡,本质上的玩法都是推关然后挂机刷材料,新人还好,但对于老玩家来说实在是太千篇一律了,这想必也是很多人退坑的原因,这游戏能玩的下去主要就是厨力在发挥作用。
还有就是这个游戏的社交系统,在游戏中添加的好友基本上没有机会认识,因为这个游戏压根没有聊天系统,好友的存在只是提供一个强力的助战而已,这一点真的很让人失望。
此外,游戏中的抽卡系统也是一个很坑的点,不考虑各种各样额外的福利,正常情况下,一个人大概两天可以肝出十抽。乍一看没什么,但这也是这个游戏很坑的一个点。正常情况下,抽出一个角色平均需要大约200多抽,也就是说一个人需要肝满一个月才能抽出想要的角色,而这个游戏角色更新换代又是相当之快,很有可能出现喜欢的角色出了,手里面却没有石头的尴尬情况。
然后皮肤性价比也是极低,皮肤价格一般在68元到98元之间,可以肝出来,但但是基本都要打满半年,而且不是动态皮肤,有的甚至没有原版皮肤好看,让人购买的欲望极低。
游戏的触碰反馈也需要改进,有时会出现一个交互键需要点两次才会有反应的情况,音游那边手感糟糕大概也是因为这个情况。
✍🏻建议:
1.真心建议添一些玩法,不要求官方在短期之内大改,这也不现实。个人建议暂时可以在活动推出的时候推出一些和当期活动有关联的小游戏,比如猜谜活动就可以相应的推出一些猜谜互动环节,增加这个游戏的可玩性。
2.优化一下触碰反馈,这个本人不是专家,不作过多建议。
3.上调一下角色的出货概率,或者说把保底的350抽改为280抽,这样玩家对游戏的接受程度会更高一些。
4.麻烦推出聊天系统,相信有一大部分的人需要这种功能。
5.大部分人玩这个游戏,主要就是为了喜欢的角色来的,个人感觉可以效仿隔壁档案推出好感度系统,多制作一些和角色有关的好感度剧情。
目前的建议就这些,如果有什么说的不对的地方,希望各位同好们轻点喷,也希望游戏官方能重视一下,不然的话这游戏哪天关服了玩家们也会很痛心。
寂寞的天使
:
优缺点写的很到位,赞👍🏻。 不过呢,可能要让你失望了,这些改动很难落实。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
俺就一打游戏的
玩过 19.9 小时后评价(总时长 22.1 小时)
【总结】
IP游戏。只适合喜欢东方IP的玩家入坑。
【玩法】⭐⭐⭐
舰B养成模式+回合制卡牌玩法。
舰B这种养成模式对零氪党还是比较友好的,核心氪点一般是皮肤。养成比较慢,主打一个陪伴。皮肤可以用派遣给的彩方块换。
(不知道多久能换一个皮肤,反正舰B派遣给的红尖尖很难攒够一个皮肤)
卡池是混池,看图,这个概率很难不歪。有想抽的角色攒抽吃保底就行了。介意歪UP池的可以避开了😂。作为厨力游戏角色没稀有度之分还挺好的(都是UR),不过强度差距好像还挺大,想副本、活动本打得舒服,可能得攒抽吃保底拿强力角色。
它的回合制卡牌玩法机制上还算有意思。但这游戏主要还是养成,XP入卡,开个全自动就行。助战角色没等级限制,打困难关、月狂关很爽,普通关有剧情角色就借不了助战,搞个初始号开荒可能轻松一点。
(跟B舰差不多,都比较无聊,玩久了不挂辅助都不想上线的那种。赛博盆栽,每天上线浇下水,然后下机。不过B舰的辅助成熟一些)
【剧情】
略。
【美术】⭐⭐⭐
皮肤好像没啥擦边内容。立绘质量还可以,不过好像没动态皮肤和互动动作,性价比偏低(大概68/98价位)。我感觉很多角色原皮更好看,没啥购买皮肤的欲望。
技能特效比较low,适合做成弹幕游戏(狗头)。
(这也是不推荐非粉丝入坑的主要原因,静态皮肤去小红车、P站上一搜一大把,主要乐趣还是来源于角色养成)
【音乐】
不太懂。感觉挺好的,好像有很多曲目。
【肝氪度】⭐⭐⭐⭐
肝度:可肝可闲,不做活动肝度极低。
氪度:应该是 通行证>月卡。想买皮肤嫌贵或者急于养成,且愿意每天上线打卡的话按需购买就行。豹子头零充照样玩,感觉体验上其实差不了多少。
忘无琐事
:
点了,巨肝,整一个限定卡(彩石),不充钱的话,每天全勤,基本上没半年,是拿不到的,玩得下去的人,一般都是情怀的说
歌幕勿忘我
玩过
前景提醒:可以当我瞎写因为我真不会写我是想到什么写什么的
我就是看到这个游戏才入坑东方的,这个游戏我从入坑到现在都很喜欢(喜欢到删了)对战斗感到不满的就是前期推主线的时候来个“剧情需要”把我魔理沙占了然后被打的落花流水,现在养的角色多了直接一个符卡杀死全宇宙!
剧情:
剧情是很好的但是我看的不多,每个活动都很有趣就比如一个巧克力女仆的活动我变成二小姐芙兰成三小姐了。主线我跳的很多,印象最深的还是红魔塔和白玉擂台(可以这么说嘛?)这几章,就是因为这几章推的魔理沙和摩多罗,后面的也很有趣但是作为一个学没上完的表示我看不懂有点👉👈密封也是看不懂,记忆遗迹我就只看了帕秋莉和摩多罗的
音乐:
音乐是我最喜欢的一个部分!要不是有的在我■狗里搜不到我恨不得把所有音乐抱到我的歌单里!每次战斗的时候都要好好听一下音乐,也会在闲下来不知道干什么的时候在主页听我喜欢的音乐
抽卡:
抽卡概率感人!肝的不多做完每日就下的那种我每天都抽最后结果是每隔两个池子出一个up,我可以再肝的归言录你让我多少抽出我都愿意只是活动做完了剧情再推就打不过了红魔塔没开我直接把体力肝到超上限哈哈
二编:这玩意儿除了那个几百抽的大保底完全没有保底,我的运气感人,原来之前两个卡池出一个角色只是因为上天看我的运气太非了吗
?:
bug?见过最大的就是卡池卡没了原来我还是老玩家啊,仔细一想……哦好像1.5周年入坑的
战斗:
牛■,掏一个高等级角色一个符卡直接清场!很久没玩也不会因为角色是老角色卡住(只会因为练度)。再提一嘴角色有点难养需要战斗和在寺子屋才能升级而且有些替身真的好难得啊。。红魔塔我打的最欢因为好打?每天ex关只能打三次让我有点激动(我想看剧情啊)
氪金吗,有意思:
氪金出的神结晶都能免费获得咱零氪就好好攒吧
没想过能写这么多,综合吐槽一下对比姜■■王国 ■■园 灵■■汐什么的还是太权威了体力根本用不完不用买你可以打音游这是我最满意的一点(补充:像我这种平常不干什么事的),但对比抽卡概率奖励什么的我还是站■■园姜■■王国,虽然开局和回归送的多但中后期感觉就没什么了,长草
‼️最后最后只是个人意见具体还是看自己体验‼️没有刻意拉踩提到的所有游戏都很好只是玩这个的时候羡慕那个
神乐Dear
:
我玩好玩到删了哈哈哈
诺艾尔
玩过
肝度:可闲可肝。追求资源充分利用则很肝,每天八个小时的挂机。(26.2.27更新)25年10月份更新了离线挂机,可以用在线挂机1.2倍的灵点(体力值)来挂副本和资源,属于是上线挂完直接下线,不用边上班边挂机了。
画面:立绘精美,国服(可能?)阉割。
音乐:差点意思到优秀因人而异。
运营:月卡+通行证近100,一个月可以攒半井。目前而言运营没有什么逆天操作。(26.2.27更新)新添的与日常活跃度绑定的战令有三阶,免费、68和128的区别在于获得战令限定角色、获得满破战令角色和获得满命运值(加满破)角色,命运值后面会说,不过这个战令实属逆天,并不强但够用,强度处在普限和超限之间,不追求快速起飞的新手且资金有限可以不买。
可玩性:换皮抽卡游戏的可玩性都低。人物强度随版本更迭,素材需要肝,咸鱼玩家后期长草不缺素材。
总结:不推荐入坑,但缺副游的可以来试一试。
以下为游戏内实际体验(国服):
1.卡池和各种限定:
卡池为角色绘卷混合池
用绿石头,UP角色的获得概率为0.5%,彩石头每次必定获得一名角色,UP角色概率10%
卡池有很多不同等级的限定,比如常驻角色(L1世界观和部分A限)、普限、超限、圣遗物限、贵限,其中圣遗物限和贵限的角色强度相似且最高,分别都有强有弱;超限其次(有的比贵限强);普限的强度在超限之后(有的比超限强);常驻角色最弱(有的常驻角色比自身的普限定还强)。贵限400抽保底,圣遗物限定350抽保底,超限250抽,普限150抽,但普限目前一般没有池子,常驻角色可以歪出来。
新增白限无法用任何替身突破,想要抽满极度烧钱,但面板很强,技能更是王中王,想玩就抽一个玩玩看,当个辅助玩挺不错的,想不想满破就看自己了。
2.抽卡资源的作用和获得:
有用的抽卡资源有绿石头、彩石头、塞钱,绿石头是5个+1500塞钱一抽,彩石头是600十抽,彩石头没有单抽。有时会有活动复刻以前的卡池,有“600、免费、400、免费、200”的彩五步,也有“60、160、260、360、460”的彩五步。塞钱在游玩中期基本溢出,除了抽卡也是角色培养的必须资源。
其他抽卡资源用来做每日任务,可以省下来5个绿石头
日常任务有15个绿石头,副本可以获得绿石头,每次派遣可以获得少量(0-3个)的绿石头或者彩石头,在派遣翻倍时为0-6个。能在派遣之前看到派遣可以获得的资源。
3.角色培养:
升级:刷副本、放寺子屋
体力值:刷副本会降低少许体力值,当体力值归零时会提示无法继续出击,如果无视提示出击会降低好感。
好感:高好感可以提高少许战力,低好感会降低少许战力。体力值0以上刷副本、放主界面当看板娘、放寺子屋可以提高好感,体力值0以下刷副本会降低好感。
强化:共两类强化:使用香木对角色的6维属性进行强化。使用上香木和上香炉对角色的6维进行强化。
升阶:共5阶,每次解锁一个被动或者主动技能、提高属性并提升1点灵力花费,极其消费资源,突破资源比较稀缺,可以通过。
突破:共3阶,每次解锁一个符卡。使用同种世界观的同名角色进行突破,也能使用替身突破,一共需要4个同世界观同名角色或者替身。贵限用巫替,圣遗物限用灵替,超限用天替,普限和常驻角色用人替。人替溢出,灵替巫替极度稀缺,天替基本满足需求。(人替每周任务、活动和兑换商店都有,灵替和巫替的一般获得方式只有每个月的新活动的活动兑换才有,天替每个月的签到和新活动500000点有)
升级符卡:使用割符,割符通过分解角色或者绘卷获得,可以把不用的L1角色或者弱的绘卷分解,不建议分解超限以上的限定角色。可以通过刷副本获得绘卷,然后分解获得割符,割符比较稀缺(无视好感挂机的资本家无所畏惧)
升级主动技能:在道场里训练。每个角色有三个主动技能,每个主动技能满级为10级,需要用到指南书。共有三种类型的技能,每种技能对应不同的指南书,指南书与训练的技能同类可以享受1.5倍经验的加成。
命运值(别碰):与突破使用的资源一样,在突破满阶后,需要15个替身或者同世界观同名角色进行命运值加成,1个替身或者同世界观同名角色可以提高5点命运值;也可使用命运镜加成命运值,不过命运镜获得方式极其有限,且每个命运镜只能提升1点命运值。命运值仅影响刷副本时的命运值池掉落(一般用来复灵本刷D绘卷来提高部分角色的战力上限,对新手没一点用)
转生:在以上除命运值和上香木强化以外的所有均达上限且该角色已经解放转生后,可以转生角色,转生后角色归零等级和香木强化值,有的角色在转生书里可以对角色的技能或符卡进行强化,也可以解放婚纱或者动态l2d(生魂模式)。转生需要用到各种资源和该角色的转生镜,转生镜可以通过刷该角色的转生关卡获得(每天限3次),也可使用空白转生镜代替。
4.副本难度:除少数副本、红魔塔和复灵本,共有三个难度。主线越到后面难度越高,但总体难度适中。复灵本难度极高,部分角色的复灵本难度逆天。红魔塔200层以后难度高。永远战线极难且考验池子,没有那么多的强力角色就别打月狂了,见好就收。
ヾ淺色年華
:
你说得对,但是这游戏抽卡概率低的一批,保底还带三四百抽,所以我选择开挂
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