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7692
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小小法师
8周岁+
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
8.4
7692个评价
带图
42
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2110
画面优秀
160
轻松护肝
114
操作流畅
63
物超所值
55
音效动听
17
平衡性佳
9
UI美观
9
运行稳定性
259
操作体验
209
WuJin
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
小时候的最爱 个人认为很好玩
😵游戏难度:
游戏一共4个boss 其中一个最终boss 打败最终boss或等级达到十级解锁无尽模式
🎮可玩性:
游戏内有较多法术 其中有五种属性 分为冰 火 毒 雷 暗 法术数量为49个
当通过设定好的关卡数后可以在三个随机的法术中选取一个[获取或升级]
游戏内法术最高为3级 关卡模式最多选8个法术
游戏内不仅有法术 还有较多神奇 打败精英关卡或boss关卡后可以在3个神器中选择一个[有的可以增加神器数量 有的可以增加选择数量]
游戏内神器数量为123个
小河尚
:
厉害
哪来的大叔
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
多次上过200层,游戏给个3.9星吧,浅谈一下看法。
1.玩法还可以,但是给的过图给的金币比较少,即使看广告也不例外,大部分广告15个左右(典型的广告播放器)。金色技能也是一样,棋子什么的出现几率真的低,打BOSS才有,刷新就没了,只能被迫接受一个。
2.成长偏低/偏向过低,其他肉鸽越来越爽,这个游戏的成长短小无力。🔨神器杀怪加攻击没错(25—40层大概率出现),但怪也在成长不是。算上每一大层加的负面buff,只是伤害看起来高了,实际上你伤害跟不上怪物各方面成长。
3.卡顿,无力吐槽了这个。进酒馆卡一下,100层之后,进图卡一下吃伤害。
4.暴击回血就是闹着玩的,看起来不多,实际上雀食也没什么卵用,大部分时间靠得进图出图和血包回,200层之后护甲一空,大概率就出事了。
5.玩了差不多两三晚上,总结下来玩的很累。其他肉鸽越玩越强,这个游戏吧,越玩越坐牢,不信你就多玩玩😩
6.肉鸽游戏好玩耐玩的已经不多了,凑合着玩吧各位🙎祝各位游戏愉快!
🕹️耐玩性:
中等偏低。
🎲随机性设计:
广告播放器随机性还可以,金色传说技能无力,刷新了变紫色😡。
😵游戏难度:
越来越难,怪物输出全靠弹幕阴人系列。
我是呵呵呀
:
推荐一个游戏呗
嵘
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
挺好的爬塔游戏,内容很多,攻击招式丰富,buff也很多,基本两三个小时玩不全的那种,还包含元素buff,无聊的时候可以玩,我个人感觉玩法技能上还是挺丰富的,个人觉得雷,暗是最好的buff。
不足:摇杆拖动接收方向不准确,不敏感不好使,建议增加灵敏度,一开始玩的时候感觉行走的触感也有点奇怪,而且,如果你刚好在哪个门前打完怪,你甚至都没走到门口,就在门外面很远的地方,他都给你吸进去自动检测进去,很难受,但还好我会注意。
可以在这些方面改善一下体验,其他都还好
龙崎
游戏时长 101 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩是好玩,但是内容少,boss翻来覆去的就那几个。如果能出更多boss更多玩法就好了^ω^
🕹️耐玩性:
刚开始玩挺有意思的,后期就乏力了
开心^_^
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,很喜欢,每次玩腻了下回来还是感觉不错的
就是关卡没怎么变过,来来回回好像都是打那么几个怪,催更催更🙏🙏🙏
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
〖阴阳系测评:不同声音的杂烩〗
人世间的吵闹可能只是观点的不同,也可能只是先后接触的眼界不同,因此看到的也完全不一样。
也因此,再绝对的客观,只要被阐述出来,都会被添上了浓厚的主观色彩。
下面,在请双方辩手上场之前,我先点名本次论证的主题:《小小法师》究竟是一款什么定位的游戏,以此围绕进行阐述。
一号玩家:
集评论区之意识,我很赞同这款游戏与《元气骑士》有一定的类比度,同为地牢闯关类游戏,因子选择出现的频率也与《元气骑士》相仿。
二号玩家:
我持反对意见,这款游戏完全与《元气骑士》无法类比。《元气骑士》主打的肉鸽可不是在因子特色这一点,更多的是武器,是角色职业,在这款游戏里有什么?没有!只是魔法书的选择让元素出现频率更高而已!
一号玩家:
这也无法否认两者在地牢闯关这个核心定位上,只是衍生的玩法特色有一些不同。
难不成你有何观点指教?
二号玩家:
我更认同这款游戏与《弹壳特工队》进行联合类比。
两者的画风都是偏低龄向,各种ui都有些相似,尤其货币那块,同时游戏里的bgm也很相仿,而且都是以三选一因子为核心输出手段!
而且两者都是闯关射击类游戏,不论从既视感还是输出手段,两者的关联不言而喻。
一号玩家:
反驳!据我所知,你说的那款游戏,可是肉鸽割草游戏?可这款游戏割草吗?完全不是,根本没有熙熙攘攘的小怪。
同时,你说的攻击方式,这款游戏是只有停下来才能自动输出,而非可以边移动边手动输出的。
二号玩家:
如果我的观点是错误的话,那你的观点更是错的一塌糊涂。
首先《元气骑士》生成的小怪虽然没有《弹壳特工队》那样夸张频繁,但也是实打实的不少吧,尤其清理完一波后再度生成第二波可谓是天降神兵。这款游戏呢?小怪分明一关就几个,如果从小怪数量来说可是两个游戏都占不住脚。
同样,如果以攻击方式来说,《元气骑士》是技能与武器双重的可移动手动攻击方式,这与这款游戏以技能为核心输出完全不同!
我:弱弱问一下,开局第一关不都是普攻吗?
二号玩家:
不不不,普攻并非核心攻击手段,最主要的是在技能面前,两边都是脆皮,虽然蹭一下就掉一半血,也就boss能多抗几下。而普攻的伤害没那么足。
这不正好最近兴起的这类肉鸽割草游戏一样,不侧重普攻而在乎技能吗?你《元气骑士》又多少核心在技能上的?主推的不就是武器?
一号玩家:
(气)那来看看游戏时间,这款游戏最早的历史日志可追溯到20年,也正是《元气骑士》出现后的时代,你那区区高达“3.8”分的游戏,有什么资格来碰瓷!!
二号玩家:
好哇,我们说的是这款游戏更适合与什么做类比,你直接推时间,这样属不属于场外!(望向裁判)
我:咳咳,今天的辩论到此结束。
♛总结:
这款游戏是有一定的可玩之处的,入门门槛低上手不难,但是游玩内容比较单一,纯粹的闯关,相比较而言只有“酒店”一个特殊场地,当然也是这款游戏除了复活和得货币外,可以用来看广告的地方了。
广告是32秒可以提前两秒跳过的,有幸刷了一个,是一个仿真人的mmd(不过建模好的比较拉),然后多半这下方要下载的是什么换皮游戏懂得都懂。
其他的没什么多说了,个人对这类游戏并不能多少上头,也因此可能体验的并不完整。
还有,本篇测评三句不离“本款游戏”,且都是围绕游戏本身核心定位出来进行测评的,所以并不存在多少“无意义内容”。
未罹佳丽
:
發癲😅
猫头菇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
本来应该打四分。。但游戏莫名其妙变得8点几有点离谱,往上拉些分吧以后再改4
画面是可爱的童话风,就像背景的故事一样,一个童话风格的勇者在拯救一个糖果世界,这只是为玩法做的一个可爱的壳壳
音乐也与画面挺配,音效也不会太显得突兀 讲真这点就可以秒杀相当一部分游戏了——协调
楼上有人说画风幼稚 所以不喜欢。。拜托哪幼稚了 ,要这样说 背单词软件多邻过的小猫头鹰可幼稚多了
游戏玩法大致就是一只小法师用各种攻击手段——捡地面上的技能书,使用围在身边的法球 ,自动发射的攻击和必须停下来才能攻击的普攻 等等,玩家需要做的就是找到最适合自己的玩法,敏捷的玩家可以选择普攻留,喜欢乱跑的玩家可以选择到处捡技能书攻击 而经常躲不过技能的玩家也有自己的玩法——挨打放技能+高防于自动回血,直接开始碰碰碰
而同类技能在一起可以获得羁绊,强弱羁绊主成不同的玩法(不想称为流派,因为你只用想着自己的玩法玩就够了) 本质上还是一个不错的休闲肉
唯一的缺点就是元素太少啦😭😭😭😭😭😭
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
原来画风偏低龄,你理解为幼稚啊,那没事了。 还有,因为这个就是不喜欢了,你也是挺能给别人找因果关系的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
纸火
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏设计都挺不错的 就是不太耐玩 敌方子弹太单调了 只有普通子弹 子弹轨道是不同但是子弹花样没变(都只是造成一次伤害)
我觉得可以尝试多设计几种敌方子弹 我自己构思了几种
1:破甲子弹(深蓝色) 造成大量伤害 但不能对生命值造成伤害
2:燃烧子弹(深红色)在造成一次伤害后 追加?次燃烧伤害 每次燃烧伤害造成第一次伤害的?%
3:毒子弹 (绿色)在造成一次伤害后追加一次(上一次伤害的?%)直到(上一次伤害的?%)<1为止
4:雷电子弹 (黄色)在子弹飞行过程中会连接其他怪物 对其他怪物造成?伤害
当雷电子弹攻击主角时 飞行途中每对一个怪物造成伤害雷电子弹就多对主角造成?伤害
5:暗影子弹 (紫色)暗影子弹飞行过程中会隐身 当靠近主角时会现身 造成?伤害
6:冰子弹(浅蓝色)冰子弹飞行缓慢 当攻击主角时 造成?伤害 使主角在?秒内移动缓慢
7:毁灭子弹(灰黑色)移速极度缓慢 若主角碰到此子弹 扣除100%的护甲 扣除90%的生命值
8:穿甲子弹(橙红色)不对护甲伤害 对生命值造成少量伤害
游戏雀氏不错 希望以后能越做越好吧
纸火
:
忽然想到如果怪有元素子弹其实就可以给怪也加上一个元素属性 也就可以跟玩家相生相克了 也就意味着单元素流也能发展起来了 个人觉得真的应该给怪加一个元素属性 不然的话这个游戏单元素流处境真的挺尴尬的
风の诗
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🌃画面音乐:
首先可爱风(谁说的幼稚给我出来!)敌怪设计都参考美食,十分顺眼
🎮可玩性:
非常好玩,碎片时间来一把也不错,有时间也可以试试通关,随机性赋予了这个游戏的耐玩,游戏模式只有三个,闯关通关后解锁无尽和boss rush
整体界面很干净,没有氪金的设定,这游戏也没必要氪金,宝石每次闯关结束会给点。
这游戏可能唯一的槽点就是广告,但运气好根本不需要广告,整体弹幕很好躲,多试几次都能通关,广告也纯自愿看,根本不会玩着玩着突然跳出来
总之快去下载!
7532
:
好好玩
迪奥•布兰度
玩过
🕹️耐玩性:
打发时间还行,画风我挺喜欢的,玩两关就有两千到三千钻 也能直接在钻的加号那点观看广告直接获得300钻 就可以给自己买一个那些带属性加成的外观 贵的也就三千一件,这游戏除了关卡开头奖励和选择去了酒馆后在猫头鹰那领金币需要看广告以外,就是死了复活一次要看,其他就没有了。不过按这类型的大部分游戏来看 后面我就不期待了 好好享受现在的游戏吧👍
迪奥•布兰度
:
好的 我是傻子,买的外观要升级就算了 升级第一次要的钻比买的钻还要贵一千,而且酒馆频率挺高 也就是说我想要多点金币就得频繁看广告,看yue了 ,改星
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