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卡拉彼丘

卡拉彼丘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.420636个评价
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嘴替发言18 带图1176 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4333 画面优秀1199 操作流畅807 福利丰富299 物超所值95 音效动听88 轻松护肝76 设定独特61 平衡性佳37 剧情跌宕30 UI美观28 运行稳定性1459 外挂问题461 玩法设计390 画面视觉263 音效音乐20
玩过
先说汐,当前数值与机制存在明显失衡,如果不做调整对局体验较差。她的盾牌基础拥有350点容量,搭配重甲105点护甲,再叠加星绘大招提供的100点临时护盾,再算上角色基础血量以及天赋加成,整体承伤上限会变得很高;再叠加弦化高额减伤效果,容错空间严重溢出。使用明这类常规步枪攻击时单发伤害被大幅压低,但汐贴脸霰弹爆发很高,再加上冲撞眩晕的控制效果,在爆破模式中经常可以单人牵制多名对手。不少玩家认为汐偏弱大多是操作熟练度层面的感受,成型之后对抗压力很大,长期下来会挤压步枪、连狙这类中距离武器的出场环境,容易出现大家集中选择霰弹枪体系的情况。
优化削弱方案:下调盾牌基础容量;降低冲撞眩晕持续时间或者增加冲撞前摇,留给对手反制窗口;下调弦化期间伤害减免比例;限制多重护盾叠加的收益,避免多增益叠加后承伤能力溢出。
再来说诺诺,强度同样需要调整。主动技能能够自动索敌攻击,无需精准瞄准就能稳定消耗护甲,同时还能完成侦查;大招可以持续追踪目标,附带群体致盲与伤害效果。对比同类竞技游戏里类似的侦查技能,例如猎枭电剑还需要瞄准操作,诺诺的念灵可以自动索敌输出并持续获取敌方信息,会直接降低购置护甲带来的收益。调整方向可以优先下调技能伤害,适当提升自身武器基础伤害;如果射速不便改动,也可以扩大腰射散布,限制不开镜状态下的压制能力。
优化削弱方案:降低主动技能念灵基础伤害;缩短敌人脱离探测范围之后残留透视的持续时长;缩短大招追踪距离与持续时间,增加敌方预警时间;提高念灵自身血量压力,让对手更容易提前清除。
拉薇同样存在信息能力偏强的问题,主动技能稳定获取敌方视野,配合烟雾使用时反制难度高,持续透视容易持续掌握敌方动向,压缩对手转移、绕后的博弈空间。
优化削弱方案:缩短主动技能以及大招磁场带来的透视持续时间;增加主动技能扫描冷却;适当降低扫描后的移速加成,避免获取信息同时机动能力过强。
白墨的突进封锁机制在部分对局中压制力突出,弦化突进加上限制敌方弦化的效果,搭配霰弹近距离TTK过短,容易单方面限制对手位移反制手段。
优化削弱方案:延长主动技能冷却;缩短禁止敌方弦化的持续时间;小幅下调近距离武器伤害增益。
最后是大狙。这把狙击自带侦查功能并且能够共享视野给队友,定位近似于无畏契约开局即可购买的冥狙。在码头这类开阔地图,玩家利用弦化突进的途中,很容易在远距离直接被一枪击倒。开局一旦率先减员,防守方会直接陷入被动,防守方可以掌握节奏优势。建议降低大狙远距离衰减后的伤害,削弱开局远距离定点秒杀的能力,改善回合开局双方的博弈空间。
优化削弱方案:拉大远距离伤害衰减区间,降低超远距离一击击倒能力;可以适当延长开镜时间,减少快速开镜瞬秒的对局情况;保持中距离作战强度,仅限制远距离定点压制能力。
整体平衡思路:区分角色定位,信息位优先限制信息持续时长,守卫位重点控制承伤上限,决斗位控制近距离瞬时爆发;优先削弱技能伤害、信息获取能力,尽量保留角色自身枪械玩法,避免单纯一刀切直接废掉角色,保障阵容多样性,防止单一角色、单一武器体系垄断对局环境。
User459033335 : 确实确实
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我将会以下几点评价来诠释我为什么会给这个游戏一星
💃🏻立绘建模:看一看就行,想要就别想不花钱就拿到,我很难想象一款游戏它的抽卡居然能有5种卡池票真是牛大了。当然了如果你真想白嫖,那你就要做好未来六个月不能乱用抽卡资源的情况下才可能,抽出来你想要的角色红皮。
🎮操作:高指打低指就像爸爸打儿子一样没法反抗,当你打开自动开火和辅助瞄准,在加上角色夕,你就可以直接去吊打其他玩家了。
游戏平衡:真的有吗?这个游戏是我见过进攻方和防守方差距最大的一个游戏。
进攻方简直就是神啊,香奈美、诺诺、薇拉、夕、梅瑞狄斯、令,当你的队友或敌人拿出来这几个人的时候,你就可以直接投了或直接胜利了,根本没法玩。
防守方有,信、千代、夕、心夏也就这几个还能玩了。
这个游戏的角色数值极其的不公平。
还有那个人机局真的搞不懂,我都连输好几把了,你就不能让我爽一把,就非得给我搞那死人机给我当孙子打完以后才能让我赢。
游戏公平:真的有吗?
排位总共就四个无限竞技、团队爆破、超弦推进、极限推进。你要记住每个角色,他是有一个被动外加三个技能的哦
1,无限竞技,你就不能让两方全都能选角色,你就非得分个进攻和防守。没有一个技能和大招
2,团队爆破,你那个团队爆破的地图开局空间限制到底能不能改,还有有的地图,进攻方式爹,有的地图防守方式爹,就不能把平衡做一做。会没有一个主动技能
3,超弦推进,很难想象,进攻方和防守方的差距能跟人和狗的物种差距一样,进攻方时间多到用不完,防守方你要是一局打下来保底需要防守15分钟,还有他那死人加时,只要进攻方在汽车范围内就可以延长对局时间。炸鱼最多,开挂最多,而且还最难检测,还有推销和代练。
4,极限推进,继承超弦推进的所有恶心人的点,然后你还会少一个被动!
进攻方就是爹,防守方就是孙子。
还有另一个玩法,那就是晶源感染。
那就更是演都不演了,低段位里面人机遍地走,当你以为打到高段位就会有真人的时候,骗你的其实也是人机遍地走。那个人类和感染体的差距怎么就那么大呢?
还有他这个匹配机制简直就是一个天上,一个地下,你要稍微超长发挥一下,你就能匹配到炸鱼哥和微开挂的,当你觉得哎,他开挂了,你举报他的时候,你就会发现根本没用,当你一肚子火打完出来看到那个私人邮件,上面写着账号数据没有问题这几个字,我想你一定会红透半边天的把[表情_生气],还有那个举报键如果没用建议直接删了吧。
🔫枪械还原度:根本没有原型。
🎮可玩性:低段位是没有真人的,高段位自己队友人机,敌人又全是炸鱼和外挂、代练以及微开挂的。
🌃画面音乐:有吗?画面糊的跟我的世界似的,很难想象,这是一个一个月能连出四个卡池的游戏,做出来的优化,CPU占用率通常都在80到90往返,帧率开局可能还挺好,但是越到后面越低,手机也会越来越烫。👍,然后对局开始越来越卡,然后你就会突然闪退。
活动奖励,你耗时三天每天四个小时的游玩,可以获得一抽哦!当然了,以上都是老玩家需要体验的,新玩家还可以爽一爽。
总结,如果你是想体验体验这个游戏的话,还是很可以的,当然不要抱着任何竞技的想法去玩,如果你真的想的话,还是建议你去玩别的游戏吧。
还有策划,赶紧把你那死人夕给你爹削一削[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气]
[梦]成就党 : 蒸蒸日上