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卡拉彼丘

卡拉彼丘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.514793个评价
总结 - 近期评价中,匹配与评分机制成为讨论焦点。部分玩家认为不平衡的加减分与人机问题影响了排位赛的公平体验。另一方面,游戏优秀的枪械手感与角色美术风格则收获了广泛认可,被视为核心亮点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言16 带图845 长评260 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3044 画面优秀878 操作流畅567 福利丰富225 物超所值75 音效动听60 轻松护肝57 设定独特47 平衡性佳25 UI美观24 剧情跌宕21 运行稳定性1083 操作体验371 游戏平衡211 游戏福利199 资源获取32 音效音乐17
野生直播白墨(卡拉比丘)
游戏时长 37.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《卡拉彼丘》手游是创梦天地出品的动漫风格第三人称美少女射击游戏。以创新的弦化玩法为核心,实现2D“纸片人”形态与3D真实形态的自由切换,为玩家带来全新且奇妙的射击体验。手游在推车+爆破+团竞三大玩法基础上增加了多种休闲玩法,配合辅助瞄准、自动开火等多项减负设计,让玩家轻松上手、一秒沉浸——这就是为你量身打造的休闲射击派对乐园!
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的
打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特
的射击类游戏。而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中
和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等。
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
武器可以支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
卡拉彼丘职业职能特性、技能解析及组队搭配攻略
【先锋】“拉薇”游戏中目前唯一一个先锋位角色配枪:影袭——自动步枪
拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击
觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友
觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速
觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁
【守护】“米雪儿·李”配枪:警探——自动步枪
米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远。
觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲
觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野
觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效
“奥黛丽”配枪:卫冕——自动步枪,可单点增加容错(类似OW中艾什的枪,子弹比艾什多)
奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意。
觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火
觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击
觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动
游戏特色亮点
【弦化玩法】
2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧!
【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!
阿巴阿巴 : 游戏体验流畅
快乐咖啡
游戏时长 21.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
市面上唯一的二次元射击游戏(幸好就独一个,不然早死了)。
福利方面相比于PC已经很不错了(PC上大小月卡都开了一天才70,手游上直接90。不过端游抽卡券通用,手游里分开了。)
战斗方面手感还可以,在玛拉这种削弱好几次依旧超模的超弦体出来前强度其实大差不差。
立绘建模也还行,但是优化不行,手机玩一把就很烫手了。
音乐没注意过,不评价。
至于运营......
新颖的弦化、二次元的立绘和建模、前无古人,后现在也无来者的大好赛道。这个游戏具备种种即便不能成为爆款也能成为热门的条件,却因为策划的种种不作为和抽象操作,以及一心想搞电竞而不断进行各种机制削弱和乱改,而断送了自己的大好前程。(你要先搞清楚,二次元美少女才是你的招牌,搞清楚你的服务对象。市面上那么多射击游戏,颗秒的有瓦、到处飞的有APex,喜欢竞技的人为什么一定要来你这里竞技?)
当被电竞吸引过来的枪男遇上了只来看建模的萌萌人,零帧拉枪直接将萌萌人打到破防退游。(这游戏前几个赛季根本就没有娱乐模式)在大量萌萌人退游后,枪男们要么是在高压局里互相养蛊,要么就是受不了越来越长的排位时间转去其他游戏,而后剩下的就是一地鸡毛。
枪男们走了,便不会再回来了,因为远方有秒进的排位和令人旗鼓相当的对手;二次元游戏更新换代很快,如果一开始不抓住他们的眼球,那么萌萌人大概率也不会再回来了。
游戏公司面对大砍的营收也裁掉了不少人,主线从第四赛季之后也没更新过。
九黎编辑部替补 : 确实感觉手游福利更实在点,也可能是想拓宽受众吧,底子还是好玩的,就看后续优化了
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 112 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
二次元美少女版射击游戏,玩法比较多,包罗万象。但是明明可以有比较好的创新却没有做到,让人感觉遗憾。
不过仅从游戏的美术表现来看,感觉会喜欢的玩家还是蛮不少。
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游戏玩法🎮
美少女射击游戏,在兼顾了二次元游戏常有的媚宅与角色高互动性之后,还囊括了很多枪战模式。
像是爆破战、车辆运输战和各自为营的乱斗模式都有。
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除了在枪战设计上有类似于瓦的角色英雄技能之外,还有一个非常奇特的特点,游戏中的角色可以纸片化行走、飞跃或者贴墙,以此来降低敌方的命中率提高操作上限。这个玩法的加入倒是挺新颖的。(如图一)
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人机🤖
但实际游玩中发现游戏的人机实在过多,整齐规律,不谋而合的走位和操作。看到玩家快死了,故意放水的枪法。明明有脚步,甚至有声纹,但绕后硬是不知道的耳聋……
无不彰显着人机的低智商。
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并且根据我的体验,游戏的人机匹配还真不止局限于新手照顾时期,而是真的会一直伴随近乎全程。
一把游戏下来,要么就几个我方真人,要么对面全部都是人机。
我尝试添加过一些队友,批量添加,最后好几局下来也就一个同意了,可以看到游戏的真人率是非常低的。
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大量人机前期刷本一样杀很爽,但没多久就会因为挑战性实在太低而感觉到无聊。
队友是人机有时还打得非常憋屈❗
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匹配人机可能实属无奈之举,玩家人数太少,但可以提高一下人机的智能。
1:枪法准,有战术,会抱团行动。我发现爆破战中敌方太容易被我抓落单。
2:起码懂得防绕后,能听脚步。
3:服务玩家为主,居然一局游戏中大多数都是机器人,那么人机帮玩家探点,当玩家肉盾总是应该的吧?实际体验中人机个个怂的不行,经常害得我被集火。(顺带一提推车战中,如果队友都是人机,作为进攻方就不要盲目的去推车,真的容易被集火,死得非常惨)
4:根据体验有真人基本也是同一队,增加对抗性可以设置在敌对方,只要保证两边的真人数量和人机数量对等就行。
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射击手感✋
这个感受比较抽象,但说一点比较能理解的就是非常的软绵绵,对比写实枪战游戏,这款游戏射击手感有点“卡通”。
其他枪战游戏都在想着尽可能的弄出比较拟真的射击音效和装弹音效,因此听起来都像是冷兵器碰撞声(装弹,和换枪前后摇的调试)和火药爆炸声(射击)。
但这款游戏反而有点反其道而行之,射击的时候都像在打棉花糖。有点玩具枪大作战即视感。
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战斗地形设计和纸片化机制配合不好😢
前面夸了一下这个纸片化机制,但体验良久发现地形设计上对这个机制明显运用不精。
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被明显限制了,纸片化的一个重要机制就是可以粘附在墙上利用墙壁行走。
但可能是为了防止bug以及玩家搞一些歪门邪道,在游戏中贴着很多墙我都试了一下,发现大多数墙都没办法粘在上面。
可以粘附的墙走到一定高度还会有空气墙阻挡。
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包括纸片的特性,比如漂浮,游戏也没有设置可以专门利用它的特殊场景。
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怎么弄?
比如说可以整一张复杂的室内图,防止玩家跑出地图外,但在室内所有的墙壁都可以粘附在上面走。
并且专门做一些只有纸片状态可以通行的通道。
这样玩家就有更多的战略选择了。或是走通道偷袭,又或者黏在天花板从天而降,都是很有趣的玩法。
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目前的纸片机制,实际体验了所有模式,我发现专门为这个机制设计的可利用地形非常非常少,而且已有的可利用地形可产生的战略价值也非常低。
导致这个机制也就只有在逃跑和换弹时纸片化一下躲点子弹了,真就只有这个用处会比较大🤣
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但我仍旧保留对这个机制的好评,只不过是对于没有把80分做到90分的一种遗憾罢了。
这个机制现在的存在本身,就已经对游戏的操作上限带来了很可观的提高。
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局外养成😅
12级之后会解锁天赋,没错,就是加数值的。解锁天赋之前,我还以为这是一个平衡游戏。
这个机制的存在更像是一种催日活和月活的工具,因为你需要打战斗才能换取天赋点,而天赋点兑换又存在每月限制。
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前期来看不会拉开过多数值差距,但到了中期匹配到的真人一旦多了,就能感觉到这确实有数值差距的。
不过考虑到这游戏绝大多数都是人机,有可能会在匹配机制上做一些宏观调控,让人机的天赋差距和玩家差不多。如果真是全人机,那么感受到的不平衡感会变得非常小,甚至没有。
(但说不准)
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当作王者荣耀的铭文系统就可,迟早能肝到上限,但是时间太久远。
还很鸡贼的放在12级才解锁,等玩家发现这个机制时就已经投入了很多的沉没时间成本
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如果你是很介意这种局外养成的玩家,喜欢没数值差距的公平竞技,确实可以看到这里就放弃。
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💃🏻立绘建模
这个直接给到满分,不得不说在作为二游这一点上,这个优秀线还是有达到的。
充分的知道了宅男喜欢的是什么,白皙、质感真实、晃动、似露非露的擦边。(如图二)
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游玩价值思考🧠❓
我认为这游戏仍旧有不错的游玩价值,在设计玩法上虽说没有做的多么突出,但是只要在观赏价值上面做足了就已经能够吸引不少玩家。
毕竟本身玩法完成度就比较高,也没有致命缺陷。
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二次元美少女3D射击这个赛道,目前还算是比较罕见,起码我是还没有见到同赛道能做到《卡拉彼丘》这种品质的程度。
因此推荐的理由并不是游戏本身的内容质量或玩法有多突出,无非就是在质量有及格的同时,踩到的赛道又比较精准。能很好的瞄准一个细小群体并满足这部分玩家。
因此如果你正好喜欢射击fps,也喜欢美少女,那么这游戏确实是可以作为一个长期选择。
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⭐⭐⭐⭐
依旧决定给到一个四星推荐的档位,比较大的问题就是那个局外养成,但一旦决定长期玩长期肝,这个缺点是可以被慢慢磨掉的。
加上这游戏人机实在太多,因此局外养成所带来的不平衡感也不会有想象中那么严重。
对于宅男来说,人机多不要紧,小姐姐够漂亮就已经很不错啦。更何况有时候刷人机也是一种乐趣。
(但是我提出的人机问题还是需要改进😡❗)
TapTap
TapTap
初智齿 : 哇塞 好用心的攻略呀!
因玩家喜爱入选icon-wow
檬涩味
檬涩味
游戏时长 6.1 小时
卡丘手游活了喵,这里是檬涩喵
卡拉彼丘手游也是终于上线了,这是一款纸片人美少女+射击的游戏。
先说结论,手游竞技性整体来说不高不低,但操作上手门槛非常低,手游送的福利也比较多~适合喜欢休闲PVP的轻度玩家。
【辅助瞄准一开,兄弟我真不是挂】
手游的辅助瞄准就是一个让新手玩家极快上手的设置,你只需要把准星瞄准到敌人身上,子弹就会自动射出去喵。在一众竞技类设计手游中,操作门槛真的低到姥姥家了!新手也可以颗秒~
【3D切换2D,纸片人芜湖起飞】
那么你会觉得卡拉彼丘手游就是一个互相秒的游戏,对吗?不,手游也有跟端游一样的操作''弦化机制”。这里给没玩过卡拉彼丘的朋友们介绍一下,所谓弦化,就是真正意义上的变成纸片人。
什么纸片人?你这纸片人能飞吗?当然可以兄弟
不仅能飞,还能贴着墙跑,也能穿过非常狭小的缝隙。
游戏博弈性也是有的,比如变成纸片人,躲在掩体偷偷观察敌人的动向。等他过来,一个偷袭,对面:阿米诺斯,年轻人不讲武德~
而且纸片人受击面都非常小,遇到人冲脸可以变成纸片人,可以打个迂回。操作上限还是非常高的
【轻度养成福利多,萌萌人多水温低】
作为一个二次元游戏,卡丘有着多样的美少女超弦体,而且跟瓦学长一样,我们卡丘喵学妹也有非常多的人物技能~给队友套盾,死了复活的,瞬移的……玩起来也是操作感拉满的。游戏中还有很多萌萌人,他们是游戏里主打养成的玩家~而且还会跟你喵喵喵~
卡丘的养成偏轻度,只有好感度和宿舍系统~战斗之余也是可以玩的,比较轻松的。只要战斗,就可以增加好感度,还有活动送的礼物盒子也可以增加好感度,萌新玩家可以看看你仓库里有没有?活动送了很多。到了一定好感度就会送各种时装枪皮贴纸表情~玩下来也没有正常二游养角色刷材料那么累~
目前,目前卡拉彼丘手游的福利也是送的比较多的,不花钱也能抽出来最高品质的红皮。
这点还是比较良心的。
【私货】
我自己有时候想玩打个两三把,玩的还是比较休闲。卡丘最好玩的还是他的社区。你在哪都能看见卡拉彼丘的猫娘,互动性很强~会给跟你喵喵喵。卡丘手游作为一个休闲游戏来玩的话,我觉得还是不错的。模式很多经典爆破,5v5,乱斗,推进~而且不需要什么操作,辅助瞄准一开准心往敌人上凑就好了。不打排位,水温是真的低。输了队友,有时候也就哈哈一笑,互相调侃调侃。反正一局节奏很快,要不了几分钟就下一把。满分10分,给个8分,目前,卡丘手游表现还不错喵~好了,不说了,我要去调戏小猫娘了喵。
TapTap
TapTap
奔赴 : 是的呀,全自动上手快的很,而且福利确实挺良心的
KiraYona
游戏时长 176 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
總結:此遊戲純半成品,可玩性低,無社交氛圍
下面是我以個人觀點(10年FPS遊戲經歷+一二三測超弦),大概講一下這個遊戲的主要缺點
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【自動開火】這個東西真的是惡心,我見過許多自動開火,但是閣下的輔助瞄准和自動開火是否過於激進了?還是跟鎖一樣,純純就是輪椅。噴子大狙長狙只需要無腦劃屏幕就可以了,步槍短槍玩家考慮的就要多了。真的想搞,可以。但是請在排位裡禁用自動開火。段位水分多大知不知道?無腦選噴子ELO都能混上超弦。
【社交氛圍】說真的,1000萬預約是不是有900萬陰兵?世界大廳一天看不到至少100條消息,打排位竟然能連續3把匹到同2個人。基礎模式也是一大堆人機,玩起來像單機遊戲。
【遊戲模式】你這個推車屬實是無聊,我可以看出來你想好好去做這個推車模式。可我說真的,推車竟然沒有大盾幹員(例如守望先鋒的大盾),這又是何意味呢?你還不如幹脆做個占點模式得了,我打這個都比打推車有心情。
團競模式中規中矩吧,禁用大招,大多數作為大地圖,長槍都有很大的優勢。對面5個人4把狙,自動關機打的你沒脾氣。你還得費腦子跟這群人玩,打贏了沒成就感,打輸了氣半天,玩著玩著一點心情都沒有了。
爆破模式是我主要玩的,算是像個人了。不過因為這個遊戲技能設計並不平衡的原因,賭點賭錯了回放壓力比較大,十分的吃隊友。多數情況下是防守方佔優,如果不像愣子一樣只知道前壓送人頭,還是可以玩的很舒服的。
【匹配機製】我打排位你給我塞兩人機是什麼意思呢?關鍵是這倆人機的名字我還在一二測見到過。還有ELO機製非常的強大,誇克前95%的勝率,超弦後變成55%。穩定匹配唐人隊友,打的菜我不噴,開麥指揮不聽什麼意思?就知道無腦選一個白墨和艾卡,開著自動開火無腦打,誇克就混上來了。然後我輸多了,再給我匹神仙,給對面匹唐人,純躺贏都不用幹事,閣下是懂壓縮勝率的。總之上分是能上分的,但是會讓你上的非常難受。(關於如何分辨人機,點投降的時候,人機都是最後一秒投的)
【槍械平衡以及角色設計】弦化摁死,星繪中距離一梭子竟然還剩1/4血,一槍軀幹24的基礎傷害,有甲局打死一個人竟然要9槍(還是在第一段射程內),幽默給甲技能還不如去玩米雪兒(雖然傷害相同,但是射速和彈容量更優秀,收益更直觀),這個遊戲裡的傷害技能收益是明顯大於輔助的,因為在這樣TTK如此長的遊戲中,直觀收益明顯大於局部收益。像熊妹只有放冰才能打出直觀的傷害,看到冰直接轉點就是了(像404這種小圖),如果是歐拉港口這樣的地圖,我不覺得你會玩的很舒服。
還有,我是不是應該慶幸手遊沒有馬拉和千代?
【肝度爆炸】賽季商店240代幣一抽,任務卻是15 15的給,就閣下這個匹配機製,高段位為了拿一抽真是蜀道難。還有這個晶石商店,4800代幣一抽,一局給200晶石,做完八局日活大概有3000多了,看似很美好,實際玩起來真的累,每周竟然還要限2萬,你想去換這個抽,你就別想換別的獎池的抽了。
這個活動也是又爛又惡心,我完全做完一個活動竟然要18天,給的活動代幣竟然還拿不完所有的獎勵,閣下想給福利就好好給,為了日活不至於這麼惡心人。以及這個等級獎勵,也是變相提純了,我作為一個全勤的玩家,打到現在也才44級,想滿50級拿完獎勵,你確實得花一大把時間在這個神人遊戲上。
【假福利】官方給的這個記憶序列是只能抽那幾個紅皮的,後續的紅皮還得分額外的卷,那我問你,你這叫給什麼福利?想要圈錢圈瘋了嗎?你想要玩家來玩你的遊戲,想給你充錢,你卻擱這玩文字遊戲?當時看直播說送100抽,還以為良心發現了,開服的時候立馬花98R充了個開服資金,搞得我現在活脫像一個跳樑小醜。
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以下為優點,該誇誇。
【優秀的美工】這個人物建模和槍械製作確實是沒得說的,畫風很讓人覺得舒適,比瓦羅蘭特要好很多了,皮膚價格也非常的便宜實惠。還有宿捨皮這樣的存在,滿分10分,直接給到9分。
【弦化特色】作為遊戲特色,這確實是一大亮點,設計的非常有意思。
【局內音效及其他】有日語,直接滿分。槍械音效非常舒服,擊殺和擊倒時,音效非常具有爽感。遊玩時的手感較為優良。
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現在已經氪了小100了,不能說後悔,只能說非常後悔。這個遊戲玩了難受一天,不玩一天難受。如果新玩家想要入坑,我在此建議千万不要充值。
【本人現已退遊】
TapTap
TapTap
丫丫 : 平时尽量拉好友组队开黑,既能少碰到人机队友,打起来还能分摊点压力,靠谱多了。还有啊,别在低分局太猛冲,不然隐藏分涨太快反而坑,适当控控 KD,匹配到的对局会均衡很多,玩着也舒服。这游戏的弦化玩法是真香啊
因玩家喜爱入选icon-wow
盼之勇者成名录
游戏时长 101 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
卡拉OK吗?难说
不过可以肯定的是,卡拉比丘开了个好头
就是卡,是真的卡喵
怪不得制作组善解人意的选择在霜降这天正式上线
以前大家会躲在被窝里玩手机,现在不行了,因为手机烫手喵。
【关于上手难度喵(∠・ω< )⌒☆】
作为一款可以随地大小变的游戏,卡拉彼丘的特色之处不是腾讯运营,而是可以在对局中将角色随时变成薄薄的制片人并进行机动。
而玩家的高机动则导致对跟枪要求高和操作门槛上升,这一点端游的绝活身法哥大家有目共睹。
手游则针对这点进行了大幅度的调整,最明显的就是瞄准辅助和自动开火。
实际体验下来,比起瞄准辅助,更像是器灵夺主。
在此前测试就有许多玩家反馈自瞄参数过高的问题,所以在上线后制作组给自动开火增加了些许延迟。
但实际上这个延迟的表现更像是给你时间把自瞄到躯干的准星微调到敌人头上,然后一枪带走。
将准星移到敌人周围,剩下的交给创梦天地。
可怕吗?是的,很可怕
但随之而来的就是一个很自然的疑惑
“那我在玩什么喵?“
瞄准辅助一方面确实缩减了新玩家的上手难度,另一方面也让玩家更快的跳过保护期,给自己一种很强的错觉。等后面匹配到六指身法哥时,该红温还是红温。
不过客观来说,瞄准辅助确实大大降低了上手门槛,新手特别是二指玩家也可以快速上手游戏。
加上目前手游对局里的人机不少(告诉我这是人机对吧?),以及大家还处于淳朴的新手过渡期,弦化目前还只是用来赶路,身法哥属于少数。所以对局基本上都是在比谁的器灵夺主更快,谁的机枪/狙架出来的更早,暂时还没到端游那么离谱的程度。
【关于角色养成喵(∠・ω< )⌒☆】
没想到射击游戏也有游戏养成,不过这就是我们卡拉彼丘喵!
当玩家到达12级之后,就会解锁“天赋“,玩家可以在这里进行局外养成,利用”天赋点“解锁例如”增加伤害射速“”增血免伤“之类的词条。天赋点目前主要通过游戏内对局获得,每月有兑换限制。
目前游戏刚刚上线,大家的数值还比较平衡,但是可以预料的是会出现老玩家越来越强,新玩家从数值上就处于劣势的情况,类比一下就是6套打新兵券了。
而且不止新玩家,休闲玩家也会收到影响。因为天赋技能的解锁全靠游戏活跃,如果你退坑一段时间再回坑,在数值上就处于劣势。
局外养成这方面仁者见仁,不过就主观来说属于比较膈应的属性。
【关于游戏氪金喵(∠・ω< )⌒☆】
嗨嗨,二游卡池来喽!
氪金方面卡拉彼丘还比较收敛,主要集中在皮肤外观和社交表情等方面,不影响局内数值。
角色可以充钱也可以用游戏内货币购买,部分披萨塞到卡池里面你就抽去吧。
【总结一下喵(∠・ω< )⌒☆】
如果你只是想体验一下一直喊”快要似了喵“的卡拉彼丘究竟如何,可以试一试。但如果你想认真玩下去,就要去肝局外养成的词条了。
而且除去游戏特色的弦化机制,本身的射击手感和美术并不算顶尖。
看起来像披着二次元皮,但实际上也只是流于浮表,并没有深入。只有一些可有可无的宿舍视角和角色剧情(很尬)。
但确实目前纸片人玩法的射击游戏确实只有卡拉彼丘一家,玩腻了其他游戏,来尝一口换换口味倒也不错。
TapTap
半价(去盼之了)星落 : 卡拉彼丘公测当日,CS2饰品大宗饰品暴跌,引发大规模FPS圈混乱喵。go学长怎么不叫喵?不是一把蝴蝶刀能买我的命喵?怎么了喵?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
参加过三测和五测的猫娘~卡拉彼丘(手游) 真实体验 + 直言吐槽喵!✨🎮(ฅ`・ω・´)っ
评测使用设备:iPad Air 13-inch(M2)
一句话结论:创意与颜值在线、福利给得大方,但移植打磨与活动前期筹备明显不足,体验起伏较大——想入坑的喵要有心理准备喵~ (≧ω≦)ノ

快速概览(必须先说的几件事喵)
• 上线前做了 ID 抢占活动,因为太热门被迫取消;想起来之前线下嘉年华也因准备不足面对大量来访玩家体验下滑,整体看得出创梦在活动预案与资源评估上还不够稳喵。
• 上线后本喵在设备上遇到实质性 bug:火力大喵模型变形、UI 重叠、虚拟摇杆冲突导致无法移动、视角手感迟滞(滑屏慢半拍)等多项问题,三测时期手感反而更好一些喵。
• 反作弊:有主播/外挂事件被曝光(22日已流出外挂相关消息,23日公测有主播开挂直播),截至发稿前官方已开始整治并采取行动喵。(虽然现在排行榜上还是……咳咳)
• 总体:创意、立绘、福利和 PV 亮点都在,但开发与运营细节需要迅速补强,否则玩家粘性会受影响喵。ฅ(๑•̀ㅂ•́)و

试玩与 BUG 细节(务实吐槽部分喵)
遇到的问题(亲测):
• 火力大喵模型变形:在选人界面触发,模型异常拉扯,原来火力大喵是Super面筋喵;
• UI 重叠:活动UI的标题和内容在大屏幕上重叠,视觉观感不佳;
• 摇杆冲突导致无法移动:同时使用“移动摇杆”与“使用技能摇杆”时移动摇杆会“卡没了” —— 完全不能移动,团战直接劝退喵;
• 视角延迟/手感僵硬:快速滑动调整镜头时角色视角跟不上手指,像被绳子拖着,影响瞄准节奏;
• 自动开镜逻辑过于简单:只要能“透视看到敌人,光标靠上去”就自动开镜,不判断中间是否被障碍物挡住,导致误判;
• 平衡问题:超弦推车等机制平衡需再考虑,某些套路感觉偏强或偏脆。
这些问题的存在说明 QA 或兼容性测试在上线前没有充分覆盖到多机型/极端操作场景喵。

正面与短板(平衡评价喵)
优点 ✅
• 创意玩法(弦化切换)新鲜、有趣,战术层面富可玩性喵;
• 角色与立绘、配音、PV 在“二次元颜值”上做得吸睛;
• 开服福利诚意较足,对新手友好;
缺点 ❌
• 活动运营准备不足;
• 多项上线级别的 bug 与手感退化;
• 反作弊压力大且需快速迭代;
• 社区屏蔽词/公屏管理规则不够灵活,正常发言会被误屏蔽,影响社区氛围;
• 移植优化与多机型适配还有明显空间,和成熟的同类竞品相比仍需打磨喵。
• 人机和之前相比稍微聪明了一点,但还是非常奇怪,会做出一些很匪夷所思的操作喵。
• 端游中含有的剧情被完全移除,如果你是剧情党的话,那还是只能去玩端游。本来还说手游上线之后会有新剧情的喵……
争议⚠️
• 自动开火/辅助瞄准对于“手残玩家”很友好,但仍有部分玩家认为过于超模喵。
• 新上线的天赋系统,有一些玩家认为影响平衡性,应当移除喵。

给开发组的可行性建议(务实小抄喵)
1. 优先级修复:把“无法移动”和“视角大幅延迟”列为 P0 问题,因这直接影响可玩性喵。
2. 摇杆与多点触控:修复技能摇杆与移动摇杆冲突,避免两个摇杆同时占用触点冲突。
3. 自动开镜改进:加入视线射线检测来判定是否被遮挡,避免“透视触发”的误判。
4. 美术/模型问题:排查骨骼绑定,防止出现模型畸变。
5. 反作弊透明化:公布整治路线与阶段性公告,配套封禁/回放机制与举报快速响应,让玩家看到诚意喵(毕竟已经开始整治是好事)。
6. 活动与线下策划:未来做预热或线下活动必备“容量评估 + 现场流控 + 兜底方案”,ID 抢占这种敏感活动要准备好备选方案喵。
7. 社群词库调整:公屏屏蔽词要动态更新并支持白名单/申诉流程,避免正常话题被误杀喵。
8. PV 与本地化:PV 如果是歌唱类就加字幕,别让玩家听了“叽里咕噜”不知说啥喵 (≧▽≦)!

对玩家的小建议(想入坑的喵看这里)
• 目前若想体验角色收集与休闲对战是没问题的,但若想追求高强度竞技体验,建议等至少一轮重要补丁(摇杆/视角/反作弊)后再认真上分喵;
• 多关注官方公告与 TapTap 社区,反作弊与修复进度会在那儿更新喵;
• 参与活动时注意:各项活动可能会临时变动,要及时关注信息喵~

最终评分(结合体验与问题)
• 创意与新鲜度:8.8 / 10 ✨
• 画面与呈现:8.5 / 10 🎨
• 稳定性与手感:6.2 / 10 ⚙️(当前版本手感回退 + 多项 bug 影响体验)
• 商业化友好度(福利/平民度):8.0 / 10 💸
• 综合评分:7.4 / 10 🌟 — 值得一试,但别期待完美,短期需要多次补丁喵。

结语(撒个小花并且催更补丁喵)
《卡拉彼丘》在创意、立绘和福利上都有吸引人的亮点喵~ 但上线前的活动筹备与上线后的技术稳定性直接决定玩家的长期留存,创梦需要把这些“基础”做好喵。希望开发组看到这篇评测后能优先修复关键操作与反作弊问题,社群管理也能更人性化一些喵 (ฅ•̀ω•́)っ✧。等这些问题被补好,我很愿意继续陪着卡丘跑图、推车、养角色喵~ (≧ω≦)ノ
声明:内容包含AI辅助创作,所有内容均由我本人撰写,并且交由AI整理思路后完成该评测文章,仅代表个人观点。文章中提到的相关情况已反馈至手游客服。
TapTap
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睿智的杨成就党 : 自动开火加辅助瞄准,这游戏已经分不清挂和绿玩了
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
又一个把“美少女 + 战术射击”和一套能在实战中自由切换的2D(纸片)/3D(真实)弦化形态结合的游戏(借用的总结哦)
说实话视觉辨识度很高的,当然可定也是有策略性和对战体验,其实我没记错的话,公测首周流量和关注度就很高,上线就登顶了应用商店榜单、预约,而且相关内容的传播数据表现也相当的亮眼,好归好,商业味还是浓的hhhhh
🎮可玩性:
这游戏给你的第一感觉,就是【弦化机制(2D/3D 切换)】它快被夸烂了,我真的烦了,最最最多次被反复提及的创新点:
3D形态进行常规移动和战术部署,转入2D纸片形态能贴墙、穿缝、规避弹道并且以极高的机动性完成突进或偷袭,然后,再回到3D完成高光击杀;
没错,很牛,射击对局新维度了!!
*宣传铺天盖地,我烦的可能是宣传吧.....
界面与操作上加入了辅助瞄准、自动开火这种减负选项,算是降低了射击新手的入门门槛,不过,高水平对局里,弦化转换、位置感和队内配合,还是需要你对操作和判断力有较高的要求的,总结下来就6个字:
——易上手、难精通
游戏包含了推车、爆破、团竞、无限团竞、个人乱斗等等多种PvP的模式,还尝试了休闲玩法和社交系统,emmmm,就是其他游戏,同类的那种,宿舍系统、养成羁绊......游戏做来做去都一个样......
不过这游戏不同的是,回合节奏挺快的......
短期可玩性是强的,多模式、角色差异和咱的“弦化”带来的技巧空间,看了看首周的报告,玩家粘性是高的,话题、直播和内容产出活跃度没得说,官方长期运营能力和后续活动,感觉会很明显的影响玩家的长期留存,不过创梦天地在市场投入和推广上明显下了重注哦,感觉之前半年的报道和推广报道也反复提了一下,可能是怕玩家流失?提前打了预防针??
不过要是日常玩法/活动节奏不够多、或者新角色,模式引入的速度慢,玩家还是会在一段时间之后感到内容重复的,当然,游戏不可避免......
💃🏻立绘建模:
最重要的来了,二次元美术、角色立绘和实机建模真的好评!!!特别是部分人物的皮肤、建模细节,太哇塞了,建模完胜立绘具象化了,皮嘛,很重要的,这肯定也是吸引二次元玩家的重要因素之一啊。
🔖运营服务:
感觉有戏在大多数设备上的运行算稳定,服务器和下载量在公测期间也是承受住了流量,上线即见高下载和榜单表现,证明是抗打的,至少我这个ip觉得没啥问题hhhhhh
当然,肯定不排除个别玩家的小范围bug和兼容的问题,首发游戏里面,常见,小问题,问题不大。
喜欢二次元、角色养成和视觉打击感的,闭眼冲了!
感觉也不是非氪不可的,至少现在发行一周多了还8.6分,有点东西。
: 感觉游戏可玩性超高,也很吸引我,看完你的评价更爱了
超勇的屑国王
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
丫丫 : 不得不说, 很赞成你的说法,我建议你可以去找他们去反馈一下呀,我觉得你这建议挺好的