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卡拉彼丘

卡拉彼丘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.515169个评价
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嘴替发言16 带图860 长评269 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3148 画面优秀898 操作流畅580 福利丰富233 物超所值76 音效动听61 轻松护肝57 运行稳定性1109 外挂问题404 操作体验374 玩法设计326 游戏平衡219 画面视觉214 游戏福利206 氪金付费65
玩过
又一个把“美少女 + 战术射击”和一套能在实战中自由切换的2D(纸片)/3D(真实)弦化形态结合的游戏(借用的总结哦)
说实话视觉辨识度很高的,当然可定也是有策略性和对战体验,其实我没记错的话,公测首周流量和关注度就很高,上线就登顶了应用商店榜单、预约,而且相关内容的传播数据表现也相当的亮眼,好归好,商业味还是浓的hhhhh
🎮可玩性:
这游戏给你的第一感觉,就是【弦化机制(2D/3D 切换)】它快被夸烂了,我真的烦了,最最最多次被反复提及的创新点:
3D形态进行常规移动和战术部署,转入2D纸片形态能贴墙、穿缝、规避弹道并且以极高的机动性完成突进或偷袭,然后,再回到3D完成高光击杀;
没错,很牛,射击对局新维度了!!
*宣传铺天盖地,我烦的可能是宣传吧.....
界面与操作上加入了辅助瞄准、自动开火这种减负选项,算是降低了射击新手的入门门槛,不过,高水平对局里,弦化转换、位置感和队内配合,还是需要你对操作和判断力有较高的要求的,总结下来就6个字:
——易上手、难精通
游戏包含了推车、爆破、团竞、无限团竞、个人乱斗等等多种PvP的模式,还尝试了休闲玩法和社交系统,emmmm,就是其他游戏,同类的那种,宿舍系统、养成羁绊......游戏做来做去都一个样......
不过这游戏不同的是,回合节奏挺快的......
短期可玩性是强的,多模式、角色差异和咱的“弦化”带来的技巧空间,看了看首周的报告,玩家粘性是高的,话题、直播和内容产出活跃度没得说,官方长期运营能力和后续活动,感觉会很明显的影响玩家的长期留存,不过创梦天地在市场投入和推广上明显下了重注哦,感觉之前半年的报道和推广报道也反复提了一下,可能是怕玩家流失?提前打了预防针??
不过要是日常玩法/活动节奏不够多、或者新角色,模式引入的速度慢,玩家还是会在一段时间之后感到内容重复的,当然,游戏不可避免......
💃🏻立绘建模:
最重要的来了,二次元美术、角色立绘和实机建模真的好评!!!特别是部分人物的皮肤、建模细节,太哇塞了,建模完胜立绘具象化了,皮嘛,很重要的,这肯定也是吸引二次元玩家的重要因素之一啊。
🔖运营服务:
感觉有戏在大多数设备上的运行算稳定,服务器和下载量在公测期间也是承受住了流量,上线即见高下载和榜单表现,证明是抗打的,至少我这个ip觉得没啥问题hhhhhh
当然,肯定不排除个别玩家的小范围bug和兼容的问题,首发游戏里面,常见,小问题,问题不大。
喜欢二次元、角色养成和视觉打击感的,闭眼冲了!
感觉也不是非氪不可的,至少现在发行一周多了还8.6分,有点东西。
: 感觉游戏可玩性超高,也很吸引我,看完你的评价更爱了
游戏时长 112 分钟后评价
二次元美少女版射击游戏,玩法比较多,包罗万象。但是明明可以有比较好的创新却没有做到,让人感觉遗憾。
不过仅从游戏的美术表现来看,感觉会喜欢的玩家还是蛮不少。
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游戏玩法🎮
美少女射击游戏,在兼顾了二次元游戏常有的媚宅与角色高互动性之后,还囊括了很多枪战模式。
像是爆破战、车辆运输战和各自为营的乱斗模式都有。
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除了在枪战设计上有类似于瓦的角色英雄技能之外,还有一个非常奇特的特点,游戏中的角色可以纸片化行走、飞跃或者贴墙,以此来降低敌方的命中率提高操作上限。这个玩法的加入倒是挺新颖的。(如图一)
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人机🤖
但实际游玩中发现游戏的人机实在过多,整齐规律,不谋而合的走位和操作。看到玩家快死了,故意放水的枪法。明明有脚步,甚至有声纹,但绕后硬是不知道的耳聋……
无不彰显着人机的低智商。
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并且根据我的体验,游戏的人机匹配还真不止局限于新手照顾时期,而是真的会一直伴随近乎全程。
一把游戏下来,要么就几个我方真人,要么对面全部都是人机。
我尝试添加过一些队友,批量添加,最后好几局下来也就一个同意了,可以看到游戏的真人率是非常低的。
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大量人机前期刷本一样杀很爽,但没多久就会因为挑战性实在太低而感觉到无聊。
队友是人机有时还打得非常憋屈❗
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匹配人机可能实属无奈之举,玩家人数太少,但可以提高一下人机的智能。
1:枪法准,有战术,会抱团行动。我发现爆破战中敌方太容易被我抓落单。
2:起码懂得防绕后,能听脚步。
3:服务玩家为主,居然一局游戏中大多数都是机器人,那么人机帮玩家探点,当玩家肉盾总是应该的吧?实际体验中人机个个怂的不行,经常害得我被集火。(顺带一提推车战中,如果队友都是人机,作为进攻方就不要盲目的去推车,真的容易被集火,死得非常惨)
4:根据体验有真人基本也是同一队,增加对抗性可以设置在敌对方,只要保证两边的真人数量和人机数量对等就行。
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射击手感✋
这个感受比较抽象,但说一点比较能理解的就是非常的软绵绵,对比写实枪战游戏,这款游戏射击手感有点“卡通”。
其他枪战游戏都在想着尽可能的弄出比较拟真的射击音效和装弹音效,因此听起来都像是冷兵器碰撞声(装弹,和换枪前后摇的调试)和火药爆炸声(射击)。
但这款游戏反而有点反其道而行之,射击的时候都像在打棉花糖。有点玩具枪大作战即视感。
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战斗地形设计和纸片化机制配合不好😢
前面夸了一下这个纸片化机制,但体验良久发现地形设计上对这个机制明显运用不精。
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被明显限制了,纸片化的一个重要机制就是可以粘附在墙上利用墙壁行走。
但可能是为了防止bug以及玩家搞一些歪门邪道,在游戏中贴着很多墙我都试了一下,发现大多数墙都没办法粘在上面。
可以粘附的墙走到一定高度还会有空气墙阻挡。
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包括纸片的特性,比如漂浮,游戏也没有设置可以专门利用它的特殊场景。
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怎么弄?
比如说可以整一张复杂的室内图,防止玩家跑出地图外,但在室内所有的墙壁都可以粘附在上面走。
并且专门做一些只有纸片状态可以通行的通道。
这样玩家就有更多的战略选择了。或是走通道偷袭,又或者黏在天花板从天而降,都是很有趣的玩法。
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目前的纸片机制,实际体验了所有模式,我发现专门为这个机制设计的可利用地形非常非常少,而且已有的可利用地形可产生的战略价值也非常低。
导致这个机制也就只有在逃跑和换弹时纸片化一下躲点子弹了,真就只有这个用处会比较大🤣
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但我仍旧保留对这个机制的好评,只不过是对于没有把80分做到90分的一种遗憾罢了。
这个机制现在的存在本身,就已经对游戏的操作上限带来了很可观的提高。
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局外养成😅
12级之后会解锁天赋,没错,就是加数值的。解锁天赋之前,我还以为这是一个平衡游戏。
这个机制的存在更像是一种催日活和月活的工具,因为你需要打战斗才能换取天赋点,而天赋点兑换又存在每月限制。
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前期来看不会拉开过多数值差距,但到了中期匹配到的真人一旦多了,就能感觉到这确实有数值差距的。
不过考虑到这游戏绝大多数都是人机,有可能会在匹配机制上做一些宏观调控,让人机的天赋差距和玩家差不多。如果真是全人机,那么感受到的不平衡感会变得非常小,甚至没有。
(但说不准)
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当作王者荣耀的铭文系统就可,迟早能肝到上限,但是时间太久远。
还很鸡贼的放在12级才解锁,等玩家发现这个机制时就已经投入了很多的沉没时间成本
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如果你是很介意这种局外养成的玩家,喜欢没数值差距的公平竞技,确实可以看到这里就放弃。
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💃🏻立绘建模
这个直接给到满分,不得不说在作为二游这一点上,这个优秀线还是有达到的。
充分的知道了宅男喜欢的是什么,白皙、质感真实、晃动、似露非露的擦边。(如图二)
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游玩价值思考🧠❓
我认为这游戏仍旧有不错的游玩价值,在设计玩法上虽说没有做的多么突出,但是只要在观赏价值上面做足了就已经能够吸引不少玩家。
毕竟本身玩法完成度就比较高,也没有致命缺陷。
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二次元美少女3D射击这个赛道,目前还算是比较罕见,起码我是还没有见到同赛道能做到《卡拉彼丘》这种品质的程度。
因此推荐的理由并不是游戏本身的内容质量或玩法有多突出,无非就是在质量有及格的同时,踩到的赛道又比较精准。能很好的瞄准一个细小群体并满足这部分玩家。
因此如果你正好喜欢射击fps,也喜欢美少女,那么这游戏确实是可以作为一个长期选择。
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⭐⭐⭐⭐
依旧决定给到一个四星推荐的档位,比较大的问题就是那个局外养成,但一旦决定长期玩长期肝,这个缺点是可以被慢慢磨掉的。
加上这游戏人机实在太多,因此局外养成所带来的不平衡感也不会有想象中那么严重。
对于宅男来说,人机多不要紧,小姐姐够漂亮就已经很不错啦。更何况有时候刷人机也是一种乐趣。
(但是我提出的人机问题还是需要改进😡❗)
TapTap
TapTap
初智齿 : 哇塞 好用心的攻略呀!
游戏时长 6.1 小时后评价
卡丘手游活了喵,这里是檬涩喵
卡拉彼丘手游也是终于上线了,这是一款纸片人美少女+射击的游戏。
先说结论,手游竞技性整体来说不高不低,但操作上手门槛非常低,手游送的福利也比较多~适合喜欢休闲PVP的轻度玩家。
【辅助瞄准一开,兄弟我真不是挂】
手游的辅助瞄准就是一个让新手玩家极快上手的设置,你只需要把准星瞄准到敌人身上,子弹就会自动射出去喵。在一众竞技类设计手游中,操作门槛真的低到姥姥家了!新手也可以颗秒~
【3D切换2D,纸片人芜湖起飞】
那么你会觉得卡拉彼丘手游就是一个互相秒的游戏,对吗?不,手游也有跟端游一样的操作''弦化机制”。这里给没玩过卡拉彼丘的朋友们介绍一下,所谓弦化,就是真正意义上的变成纸片人。
什么纸片人?你这纸片人能飞吗?当然可以兄弟
不仅能飞,还能贴着墙跑,也能穿过非常狭小的缝隙。
游戏博弈性也是有的,比如变成纸片人,躲在掩体偷偷观察敌人的动向。等他过来,一个偷袭,对面:阿米诺斯,年轻人不讲武德~
而且纸片人受击面都非常小,遇到人冲脸可以变成纸片人,可以打个迂回。操作上限还是非常高的
【轻度养成福利多,萌萌人多水温低】
作为一个二次元游戏,卡丘有着多样的美少女超弦体,而且跟瓦学长一样,我们卡丘喵学妹也有非常多的人物技能~给队友套盾,死了复活的,瞬移的……玩起来也是操作感拉满的。游戏中还有很多萌萌人,他们是游戏里主打养成的玩家~而且还会跟你喵喵喵~
卡丘的养成偏轻度,只有好感度和宿舍系统~战斗之余也是可以玩的,比较轻松的。只要战斗,就可以增加好感度,还有活动送的礼物盒子也可以增加好感度,萌新玩家可以看看你仓库里有没有?活动送了很多。到了一定好感度就会送各种时装枪皮贴纸表情~玩下来也没有正常二游养角色刷材料那么累~
目前,目前卡拉彼丘手游的福利也是送的比较多的,不花钱也能抽出来最高品质的红皮。
这点还是比较良心的。
【私货】
我自己有时候想玩打个两三把,玩的还是比较休闲。卡丘最好玩的还是他的社区。你在哪都能看见卡拉彼丘的猫娘,互动性很强~会给跟你喵喵喵。卡丘手游作为一个休闲游戏来玩的话,我觉得还是不错的。模式很多经典爆破,5v5,乱斗,推进~而且不需要什么操作,辅助瞄准一开准心往敌人上凑就好了。不打排位,水温是真的低。输了队友,有时候也就哈哈一笑,互相调侃调侃。反正一局节奏很快,要不了几分钟就下一把。满分10分,给个8分,目前,卡丘手游表现还不错喵~好了,不说了,我要去调戏小猫娘了喵。
TapTap
TapTap
奔赴 : 是的呀,全自动上手快的很,而且福利确实挺良心的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
参加过三测和五测的猫娘~卡拉彼丘(手游) 真实体验 + 直言吐槽喵!✨🎮(ฅ`・ω・´)っ
评测使用设备:iPad Air 13-inch(M2)
一句话结论:创意与颜值在线、福利给得大方,但移植打磨与活动前期筹备明显不足,体验起伏较大——想入坑的喵要有心理准备喵~ (≧ω≦)ノ

快速概览(必须先说的几件事喵)
• 上线前做了 ID 抢占活动,因为太热门被迫取消;想起来之前线下嘉年华也因准备不足面对大量来访玩家体验下滑,整体看得出创梦在活动预案与资源评估上还不够稳喵。
• 上线后本喵在设备上遇到实质性 bug:火力大喵模型变形、UI 重叠、虚拟摇杆冲突导致无法移动、视角手感迟滞(滑屏慢半拍)等多项问题,三测时期手感反而更好一些喵。
• 反作弊:有主播/外挂事件被曝光(22日已流出外挂相关消息,23日公测有主播开挂直播),截至发稿前官方已开始整治并采取行动喵。(虽然现在排行榜上还是……咳咳)
• 总体:创意、立绘、福利和 PV 亮点都在,但开发与运营细节需要迅速补强,否则玩家粘性会受影响喵。ฅ(๑•̀ㅂ•́)و

试玩与 BUG 细节(务实吐槽部分喵)
遇到的问题(亲测):
• 火力大喵模型变形:在选人界面触发,模型异常拉扯,原来火力大喵是Super面筋喵;
• UI 重叠:活动UI的标题和内容在大屏幕上重叠,视觉观感不佳;
• 摇杆冲突导致无法移动:同时使用“移动摇杆”与“使用技能摇杆”时移动摇杆会“卡没了” —— 完全不能移动,团战直接劝退喵;
• 视角延迟/手感僵硬:快速滑动调整镜头时角色视角跟不上手指,像被绳子拖着,影响瞄准节奏;
• 自动开镜逻辑过于简单:只要能“透视看到敌人,光标靠上去”就自动开镜,不判断中间是否被障碍物挡住,导致误判;
• 平衡问题:超弦推车等机制平衡需再考虑,某些套路感觉偏强或偏脆。
这些问题的存在说明 QA 或兼容性测试在上线前没有充分覆盖到多机型/极端操作场景喵。

正面与短板(平衡评价喵)
优点 ✅
• 创意玩法(弦化切换)新鲜、有趣,战术层面富可玩性喵;
• 角色与立绘、配音、PV 在“二次元颜值”上做得吸睛;
• 开服福利诚意较足,对新手友好;
缺点 ❌
• 活动运营准备不足;
• 多项上线级别的 bug 与手感退化;
• 反作弊压力大且需快速迭代;
• 社区屏蔽词/公屏管理规则不够灵活,正常发言会被误屏蔽,影响社区氛围;
• 移植优化与多机型适配还有明显空间,和成熟的同类竞品相比仍需打磨喵。
• 人机和之前相比稍微聪明了一点,但还是非常奇怪,会做出一些很匪夷所思的操作喵。
• 端游中含有的剧情被完全移除,如果你是剧情党的话,那还是只能去玩端游。本来还说手游上线之后会有新剧情的喵……
争议⚠️
• 自动开火/辅助瞄准对于“手残玩家”很友好,但仍有部分玩家认为过于超模喵。
• 新上线的天赋系统,有一些玩家认为影响平衡性,应当移除喵。

给开发组的可行性建议(务实小抄喵)
1. 优先级修复:把“无法移动”和“视角大幅延迟”列为 P0 问题,因这直接影响可玩性喵。
2. 摇杆与多点触控:修复技能摇杆与移动摇杆冲突,避免两个摇杆同时占用触点冲突。
3. 自动开镜改进:加入视线射线检测来判定是否被遮挡,避免“透视触发”的误判。
4. 美术/模型问题:排查骨骼绑定,防止出现模型畸变。
5. 反作弊透明化:公布整治路线与阶段性公告,配套封禁/回放机制与举报快速响应,让玩家看到诚意喵(毕竟已经开始整治是好事)。
6. 活动与线下策划:未来做预热或线下活动必备“容量评估 + 现场流控 + 兜底方案”,ID 抢占这种敏感活动要准备好备选方案喵。
7. 社群词库调整:公屏屏蔽词要动态更新并支持白名单/申诉流程,避免正常话题被误杀喵。
8. PV 与本地化:PV 如果是歌唱类就加字幕,别让玩家听了“叽里咕噜”不知说啥喵 (≧▽≦)!

对玩家的小建议(想入坑的喵看这里)
• 目前若想体验角色收集与休闲对战是没问题的,但若想追求高强度竞技体验,建议等至少一轮重要补丁(摇杆/视角/反作弊)后再认真上分喵;
• 多关注官方公告与 TapTap 社区,反作弊与修复进度会在那儿更新喵;
• 参与活动时注意:各项活动可能会临时变动,要及时关注信息喵~

最终评分(结合体验与问题)
• 创意与新鲜度:8.8 / 10 ✨
• 画面与呈现:8.5 / 10 🎨
• 稳定性与手感:6.2 / 10 ⚙️(当前版本手感回退 + 多项 bug 影响体验)
• 商业化友好度(福利/平民度):8.0 / 10 💸
• 综合评分:7.4 / 10 🌟 — 值得一试,但别期待完美,短期需要多次补丁喵。

结语(撒个小花并且催更补丁喵)
《卡拉彼丘》在创意、立绘和福利上都有吸引人的亮点喵~ 但上线前的活动筹备与上线后的技术稳定性直接决定玩家的长期留存,创梦需要把这些“基础”做好喵。希望开发组看到这篇评测后能优先修复关键操作与反作弊问题,社群管理也能更人性化一些喵 (ฅ•̀ω•́)っ✧。等这些问题被补好,我很愿意继续陪着卡丘跑图、推车、养角色喵~ (≧ω≦)ノ
声明:内容包含AI辅助创作,所有内容均由我本人撰写,并且交由AI整理思路后完成该评测文章,仅代表个人观点。文章中提到的相关情况已反馈至手游客服。
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睿智的杨成就党 : 自动开火加辅助瞄准,这游戏已经分不清挂和绿玩了
玩过
2年端游老登+手游奇点。创梦从端游学会的唯一教训就是学不会教训。角色逆天平衡不改+外挂满天飞+疯狂排人机局,端游臭毛病全复刻过来了。
排行榜前百有96人几乎只玩白墨,超弦后的墨爷全是2~3枪击倒一人(步枪则要1.5个弹匣)但策划觉得很平衡不用改。是不是又想复刻一波端游哥们事件啊?(玩家骂几个月角色平衡不改,女拳喊一句秒改,成为导火索引发退游潮)
我和起码几十个群友组排过。无论夸克 超弦 奇点,包括三四个排行榜前100的大手子,都直言白墨恶心,又不得不玩,否则会被对面白墨打烂。一个月内群里至少5人抱怨白墨害的他们其他角色都拿不出来了,玩别的都会变成墨爷的场均。
策划不会真以为榜上那占比超过90%的墨爷都是喜欢白墨才玩的吧?你一个二次元美少女游戏,核心玩家全都在玩一个全游颜值最丑的男角色,是为什么你心里没B数?
【图】自己看排行榜上多少个墨爷。
隔壁《尘白禁区》玩家骂男角色太多,马上连路人npc都阉了;玩家骂新角色数值不平衡,策划开直播陪弹幕交流应该怎么改。
你游策划是既不玩游戏(或者玩的太菜)也不听玩家意见。所以尘白禁区从天崩开局到蒸蒸日上,你游从天胡开局到江河日下,都是自己作的。
12.18更新
好消息:终于削白墨了
坏消息:只削了一点(弹丸-1)
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桂花糕 : (´д`)我是没玩过白墨,真的很超过么?我看怎么人说调整过啊,感觉好多人吐槽啊