桂令 卡拉彼丘 的评价

桂令
游戏时长 38.7 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

小说两句。入坑两周左右了吧(一编1月2日),目前来看我觉得就是无敌好玩。对于我这种有一定fps基础但是偏菜的玩家来说相对友好了,新手角色的枪大多都很好压,具体的有兴趣可以往下看看喵
🎮操作细节:
玩法上限很高,地图的设计都蛮合理的,能感受到地图组有在好好思考如何贴合弦化和技能,把地形合理化,去最大程度发挥卡丘特有机制的特色
💃🏻立绘建模:
目前感觉手游建模的清晰度还可以再优化一下,不知道为什么有些地方有点糊糊的。预览皮肤的时候这个点尤其明显。
🤩玩法/可玩性:
很早就有在b站上了解到过这个能变成纸片的游戏,那个时候是23年底,大概还没有手游吧。后来就一直想端游入坑。但pc端下载后因为现实生活原因,一直没有一个机会让我长时间去体验这游戏,基本就是下了就摆在那吃灰了。后面状况大概就是手游端上线决定,然后我直接当场飞起来(想玩很便捷,手游存在的意义了说是)(😋)。下载的话就去摸了几局,发现玩上瘾了,遂写点东西给想入坑的玩家一些方向或者参考吧。
说句实在的这弦化玩法太它喵好玩了😋。现在这种游戏同质化特别严重的时代,很难有这种在手游赛道上让我眼前一亮的游戏了。弦化上限特别高,越往后熟悉手感就越有自信操作对面。补充一句上一次让我这么上瘾的射击游戏是三角洲()
✍🏻️建议:
说多了夸夸的话,那也来写点我感觉上的几个尿点。🔴①枪几乎没有手感烂的这很好,但是我觉得刀子的手感可以优化一下。现在刀子也没皮肤,打击没什么声音,感觉没打到人,有的时候更是不确定自己打没打到,只能通过对方血条来判断。🔴②个人战的地图可以再大点,亦或是别放那么多十字路口,太容易陷入那种离奇展开的遭遇战了,体验上来说没什么战术性,打起来全靠地图密密麻麻的拐弯然后莫名其妙脸上撞到一个人或者一堆人。🔴③另外个人战模式里复活的位置也太阴了,经常在对枪的过程中被刚好从身后复活的敌人偷屁股,希望能设定一下,例如出生位置附近别超过两个人之类的。
🛗匹配机制:
有一个比较值得注意的点是,我发现这个游戏是存在人机的,当然就目前环境来看我可以理解为什么要出现人机,第一刚开服在线玩家数确实不一定够去组成一场对局,第二我碰到的人机都还没有出现过什么恶意控胜率的情况。不过我不否认确实碰到过那种很强的人机,自家对面都有,至于为什么我说他没有恶意控制胜率,可以往下看看。
这里提出几个我对当下讨论度最高的人机和机制问题的感受,供大家参考。①机哥疑似自瞄+后台读取敌方数据。那局很多次想偷机哥的背身,完全没暴露任何,可能就一点点能用听声辩位听到的脚步吧,我在开镜的一瞬间这人机还在跟我队友对枪呢,直接180转头反打我,就算我在跳跳虎走位,这个人机头率也还是蛮高的,突击步枪三四枪我就残了,但当时我手感还可以反杀成功了,最后那一把没有输,跟我一起开黑的一位朋友是mvp。队友确实有一个看着像人机的,也蛮给力的至少没有送,kd也不错。②人机匹配数量,阴间时间段的话,两把内差不多至少有一个人机吧(🔴当然仅限阴间时间)。在下午4-6或者晚上7-9这种时间段几乎不会有经常排到人机的情况,把把真人,实力差距也都不大,偶尔会碰到虽然段位不高但是实力很在线的高手(敌我双方都有一定概率会排到)。虽然我不是要特地去踩机制,但我想说 这同时也反应出一个问题,那就是人机在匹配机制里是存在较高优先级的,短时间内(这里用例是晚上十一点半过后的禁锢电子段的排位,匹配50秒-1分50秒左右的时间)匹配不到人,系统会选择给你穿插人机,而不是选择排久一点,直至排到真人为止。③所谓的胜率控制机制(elo)个人感觉并不明显。在那些输掉的比赛里我最大的体会就是,基本的败因都是枪法、战术对弈上或者博弈、操作等出现了失误,又或者恰好碰到一两位主页很强的绝活哥,不存在什么必输局,必赢局,没有轻松取胜随手拿捏的白菜局,也没有被死命压着打没法翻身的窒息局,一切都有对弈的机会。比王者那种服务器刻意不接包卡你460延迟,又或者是队友给我安排几个评分不过半的菜狗,然后对面个个历史最高省标国标,直接导致比赛输掉毫无游戏体验的好多了。整体而言,喵拉喵丘手游匹配机制确实不错的,和朋友讨论了一会,同段位最强的都和最强的去打了,偏弱的排到的也都是偏弱的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
总体上来说非常好人设,几乎算完善了。目前的话我个人最爱心夏,不只是家园里面互动体验不错的原因,还有对局时大拴狙一枪一个的快感、战略部署的凌厉和她温柔知意却又有些慵懒的人设形成的反差,确实太猛了,就个人而言爆戳我xp😋心夏,你好像我宽厚缺又不重的被窝盖起来温暖又舒服如沐春风😍心夏,你就像某个北境极地的皮毛猎人的凯尔特小屋里烤炉前披着麋鹿花纹羊毛毯的沙发😍心夏,你好像我在寒冷刺骨冰蓝色天空的早八起床买的一杯豆浆手捂上去感觉世界的冰霜都融化😍心夏,你的笑脸我要用一生来守护😍心夏我的心夏我真的好喜欢你啊😍心夏我要推你一辈子😍
啊哈哈(😍?)。总之我真的巨吃这种设定,官方多来点好吗(扒饭扒饭
但是一旦涉及到这种话题,又会有几个问题浮现出来。⭕第一点是,除了拥有好感系统的角色以外,其他角色又显得有点刻画单调了。虽然理性上可以解释为玩法以竞技为主,但是作为一个二游我觉得厨力堆叠和角色丰满度的堆砌还是非常有必要的。⭕第二点是我认为目前角色看样子有些少了,后期可以勤快一些更新新角色,不然这游戏玩到后面可玩性会大大降低。
(❓):
有点惊喜的是,最近还在卡丘上认识了一两位有共同爱好的朋友(指喜欢的ip高度重合,后面就聊到一起然后一起开黑聊天啥的)。本来以为要一直打单机的,有这样的美事发生,在这短短的几周内也算是很意外的收获了,希望以后也能一直有这样的机会通过游戏认识到志同道合的人😋
总结:
总得来说喵丘是个好游戏,不谈它成不成功,至少他做到了让我玩得开心,玩得起劲、有意思。同时我也是太久没有过这样的体验了,所以我真的衷心希望自己能够一直喜欢这游戏吧,难得提起兴趣。个人角度差不多就是这样。再专业点客观点讲,卡拉彼丘用手感和设定、玩法以及二游赛道抓住了特定类型玩家(比如我)的核心需求和爽点。虽然后期游戏内容看起来似乎有点稍显重复,但酣畅淋漓的战斗循环已足够值回票价。它或许没有重新定义 genre,但绝对是同类中的优等生了。又有谁能拒绝随时变成纸片的真纸片人呢😋就这个卡拉彼丘爽!😋😋😋
1.17大概是三编:真正开始连续打排位到现在为止,花了三个周末的时间用心夏麻麻上夸克了,开心喵。详见p1
2.11四编:新赛季更新之后折叠大屏画质变成一坨了为啥,设置怎么改都是糊的,字都直接看不清那种,翻了一下论坛有个帖子,楼里还挺多人有这些问题的。(但是折回去就没有这个问题了)体验真的很差,反馈了很久都没消息,卡丘你优化在哪😡,,
2.19五编:心夏麻麻满好感辣!!开心!!!!

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修改于2026/2/19
来自 华为ICL-AL10
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