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卡拉彼丘

卡拉彼丘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516421个评价
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嘴替发言16 带图878 长评275 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3210 画面优秀922 操作流畅595 福利丰富243 物超所值80 音效动听64 轻松护肝57 设定独特50 平衡性佳28 UI美观25 剧情跌宕22 运行稳定性1134 游戏平衡220 氪金付费67 日常肝度37 故事情节15
游戏时长 112 分钟后评价
二次元美少女版射击游戏,玩法比较多,包罗万象。但是明明可以有比较好的创新却没有做到,让人感觉遗憾。
不过仅从游戏的美术表现来看,感觉会喜欢的玩家还是蛮不少。
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游戏玩法🎮
美少女射击游戏,在兼顾了二次元游戏常有的媚宅与角色高互动性之后,还囊括了很多枪战模式。
像是爆破战、车辆运输战和各自为营的乱斗模式都有。
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除了在枪战设计上有类似于瓦的角色英雄技能之外,还有一个非常奇特的特点,游戏中的角色可以纸片化行走、飞跃或者贴墙,以此来降低敌方的命中率提高操作上限。这个玩法的加入倒是挺新颖的。(如图一)
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人机🤖
但实际游玩中发现游戏的人机实在过多,整齐规律,不谋而合的走位和操作。看到玩家快死了,故意放水的枪法。明明有脚步,甚至有声纹,但绕后硬是不知道的耳聋……
无不彰显着人机的低智商。
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并且根据我的体验,游戏的人机匹配还真不止局限于新手照顾时期,而是真的会一直伴随近乎全程。
一把游戏下来,要么就几个我方真人,要么对面全部都是人机。
我尝试添加过一些队友,批量添加,最后好几局下来也就一个同意了,可以看到游戏的真人率是非常低的。
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大量人机前期刷本一样杀很爽,但没多久就会因为挑战性实在太低而感觉到无聊。
队友是人机有时还打得非常憋屈❗
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匹配人机可能实属无奈之举,玩家人数太少,但可以提高一下人机的智能。
1:枪法准,有战术,会抱团行动。我发现爆破战中敌方太容易被我抓落单。
2:起码懂得防绕后,能听脚步。
3:服务玩家为主,居然一局游戏中大多数都是机器人,那么人机帮玩家探点,当玩家肉盾总是应该的吧?实际体验中人机个个怂的不行,经常害得我被集火。(顺带一提推车战中,如果队友都是人机,作为进攻方就不要盲目的去推车,真的容易被集火,死得非常惨)
4:根据体验有真人基本也是同一队,增加对抗性可以设置在敌对方,只要保证两边的真人数量和人机数量对等就行。
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射击手感✋
这个感受比较抽象,但说一点比较能理解的就是非常的软绵绵,对比写实枪战游戏,这款游戏射击手感有点“卡通”。
其他枪战游戏都在想着尽可能的弄出比较拟真的射击音效和装弹音效,因此听起来都像是冷兵器碰撞声(装弹,和换枪前后摇的调试)和火药爆炸声(射击)。
但这款游戏反而有点反其道而行之,射击的时候都像在打棉花糖。有点玩具枪大作战即视感。
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战斗地形设计和纸片化机制配合不好😢
前面夸了一下这个纸片化机制,但体验良久发现地形设计上对这个机制明显运用不精。
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被明显限制了,纸片化的一个重要机制就是可以粘附在墙上利用墙壁行走。
但可能是为了防止bug以及玩家搞一些歪门邪道,在游戏中贴着很多墙我都试了一下,发现大多数墙都没办法粘在上面。
可以粘附的墙走到一定高度还会有空气墙阻挡。
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包括纸片的特性,比如漂浮,游戏也没有设置可以专门利用它的特殊场景。
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怎么弄?
比如说可以整一张复杂的室内图,防止玩家跑出地图外,但在室内所有的墙壁都可以粘附在上面走。
并且专门做一些只有纸片状态可以通行的通道。
这样玩家就有更多的战略选择了。或是走通道偷袭,又或者黏在天花板从天而降,都是很有趣的玩法。
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目前的纸片机制,实际体验了所有模式,我发现专门为这个机制设计的可利用地形非常非常少,而且已有的可利用地形可产生的战略价值也非常低。
导致这个机制也就只有在逃跑和换弹时纸片化一下躲点子弹了,真就只有这个用处会比较大🤣
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但我仍旧保留对这个机制的好评,只不过是对于没有把80分做到90分的一种遗憾罢了。
这个机制现在的存在本身,就已经对游戏的操作上限带来了很可观的提高。
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局外养成😅
12级之后会解锁天赋,没错,就是加数值的。解锁天赋之前,我还以为这是一个平衡游戏。
这个机制的存在更像是一种催日活和月活的工具,因为你需要打战斗才能换取天赋点,而天赋点兑换又存在每月限制。
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前期来看不会拉开过多数值差距,但到了中期匹配到的真人一旦多了,就能感觉到这确实有数值差距的。
不过考虑到这游戏绝大多数都是人机,有可能会在匹配机制上做一些宏观调控,让人机的天赋差距和玩家差不多。如果真是全人机,那么感受到的不平衡感会变得非常小,甚至没有。
(但说不准)
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当作王者荣耀的铭文系统就可,迟早能肝到上限,但是时间太久远。
还很鸡贼的放在12级才解锁,等玩家发现这个机制时就已经投入了很多的沉没时间成本
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如果你是很介意这种局外养成的玩家,喜欢没数值差距的公平竞技,确实可以看到这里就放弃。
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💃🏻立绘建模
这个直接给到满分,不得不说在作为二游这一点上,这个优秀线还是有达到的。
充分的知道了宅男喜欢的是什么,白皙、质感真实、晃动、似露非露的擦边。(如图二)
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游玩价值思考🧠❓
我认为这游戏仍旧有不错的游玩价值,在设计玩法上虽说没有做的多么突出,但是只要在观赏价值上面做足了就已经能够吸引不少玩家。
毕竟本身玩法完成度就比较高,也没有致命缺陷。
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二次元美少女3D射击这个赛道,目前还算是比较罕见,起码我是还没有见到同赛道能做到《卡拉彼丘》这种品质的程度。
因此推荐的理由并不是游戏本身的内容质量或玩法有多突出,无非就是在质量有及格的同时,踩到的赛道又比较精准。能很好的瞄准一个细小群体并满足这部分玩家。
因此如果你正好喜欢射击fps,也喜欢美少女,那么这游戏确实是可以作为一个长期选择。
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⭐⭐⭐⭐
依旧决定给到一个四星推荐的档位,比较大的问题就是那个局外养成,但一旦决定长期玩长期肝,这个缺点是可以被慢慢磨掉的。
加上这游戏人机实在太多,因此局外养成所带来的不平衡感也不会有想象中那么严重。
对于宅男来说,人机多不要紧,小姐姐够漂亮就已经很不错啦。更何况有时候刷人机也是一种乐趣。
(但是我提出的人机问题还是需要改进😡❗)
TapTap
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初智齿 : 哇塞 好用心的攻略呀!
游戏时长 6.1 小时后评价
卡丘手游活了喵,这里是檬涩喵
卡拉彼丘手游也是终于上线了,这是一款纸片人美少女+射击的游戏。
先说结论,手游竞技性整体来说不高不低,但操作上手门槛非常低,手游送的福利也比较多~适合喜欢休闲PVP的轻度玩家。
【辅助瞄准一开,兄弟我真不是挂】
手游的辅助瞄准就是一个让新手玩家极快上手的设置,你只需要把准星瞄准到敌人身上,子弹就会自动射出去喵。在一众竞技类设计手游中,操作门槛真的低到姥姥家了!新手也可以颗秒~
【3D切换2D,纸片人芜湖起飞】
那么你会觉得卡拉彼丘手游就是一个互相秒的游戏,对吗?不,手游也有跟端游一样的操作''弦化机制”。这里给没玩过卡拉彼丘的朋友们介绍一下,所谓弦化,就是真正意义上的变成纸片人。
什么纸片人?你这纸片人能飞吗?当然可以兄弟
不仅能飞,还能贴着墙跑,也能穿过非常狭小的缝隙。
游戏博弈性也是有的,比如变成纸片人,躲在掩体偷偷观察敌人的动向。等他过来,一个偷袭,对面:阿米诺斯,年轻人不讲武德~
而且纸片人受击面都非常小,遇到人冲脸可以变成纸片人,可以打个迂回。操作上限还是非常高的
【轻度养成福利多,萌萌人多水温低】
作为一个二次元游戏,卡丘有着多样的美少女超弦体,而且跟瓦学长一样,我们卡丘喵学妹也有非常多的人物技能~给队友套盾,死了复活的,瞬移的……玩起来也是操作感拉满的。游戏中还有很多萌萌人,他们是游戏里主打养成的玩家~而且还会跟你喵喵喵~
卡丘的养成偏轻度,只有好感度和宿舍系统~战斗之余也是可以玩的,比较轻松的。只要战斗,就可以增加好感度,还有活动送的礼物盒子也可以增加好感度,萌新玩家可以看看你仓库里有没有?活动送了很多。到了一定好感度就会送各种时装枪皮贴纸表情~玩下来也没有正常二游养角色刷材料那么累~
目前,目前卡拉彼丘手游的福利也是送的比较多的,不花钱也能抽出来最高品质的红皮。
这点还是比较良心的。
【私货】
我自己有时候想玩打个两三把,玩的还是比较休闲。卡丘最好玩的还是他的社区。你在哪都能看见卡拉彼丘的猫娘,互动性很强~会给跟你喵喵喵。卡丘手游作为一个休闲游戏来玩的话,我觉得还是不错的。模式很多经典爆破,5v5,乱斗,推进~而且不需要什么操作,辅助瞄准一开准心往敌人上凑就好了。不打排位,水温是真的低。输了队友,有时候也就哈哈一笑,互相调侃调侃。反正一局节奏很快,要不了几分钟就下一把。满分10分,给个8分,目前,卡丘手游表现还不错喵~好了,不说了,我要去调戏小猫娘了喵。
TapTap
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奔赴 : 是的呀,全自动上手快的很,而且福利确实挺良心的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 37.5 小时后评价
《卡拉彼丘》手游是创梦天地出品的动漫风格第三人称美少女射击游戏。以创新的弦化玩法为核心,实现2D“纸片人”形态与3D真实形态的自由切换,为玩家带来全新且奇妙的射击体验。手游在推车+爆破+团竞三大玩法基础上增加了多种休闲玩法,配合辅助瞄准、自动开火等多项减负设计,让玩家轻松上手、一秒沉浸——这就是为你量身打造的休闲射击派对乐园!
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的
打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特
的射击类游戏。而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中
和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等。
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
武器可以支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
卡拉彼丘职业职能特性、技能解析及组队搭配攻略
【先锋】“拉薇”游戏中目前唯一一个先锋位角色配枪:影袭——自动步枪
拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击
觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友
觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速
觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁
【守护】“米雪儿·李”配枪:警探——自动步枪
米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远。
觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲
觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野
觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效
“奥黛丽”配枪:卫冕——自动步枪,可单点增加容错(类似OW中艾什的枪,子弹比艾什多)
奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意。
觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火
觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击
觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动
游戏特色亮点
【弦化玩法】
2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧!
【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!
阿巴阿巴 : 游戏体验流畅
游戏时长 176 小时后评价
總結:此遊戲純半成品,可玩性低,無社交氛圍
下面是我以個人觀點(10年FPS遊戲經歷+一二三測超弦),大概講一下這個遊戲的主要缺點
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【自動開火】這個東西真的是惡心,我見過許多自動開火,但是閣下的輔助瞄准和自動開火是否過於激進了?還是跟鎖一樣,純純就是輪椅。噴子大狙長狙只需要無腦劃屏幕就可以了,步槍短槍玩家考慮的就要多了。真的想搞,可以。但是請在排位裡禁用自動開火。段位水分多大知不知道?無腦選噴子ELO都能混上超弦。
【社交氛圍】說真的,1000萬預約是不是有900萬陰兵?世界大廳一天看不到至少100條消息,打排位竟然能連續3把匹到同2個人。基礎模式也是一大堆人機,玩起來像單機遊戲。
【遊戲模式】你這個推車屬實是無聊,我可以看出來你想好好去做這個推車模式。可我說真的,推車竟然沒有大盾幹員(例如守望先鋒的大盾),這又是何意味呢?你還不如幹脆做個占點模式得了,我打這個都比打推車有心情。
團競模式中規中矩吧,禁用大招,大多數作為大地圖,長槍都有很大的優勢。對面5個人4把狙,自動關機打的你沒脾氣。你還得費腦子跟這群人玩,打贏了沒成就感,打輸了氣半天,玩著玩著一點心情都沒有了。
爆破模式是我主要玩的,算是像個人了。不過因為這個遊戲技能設計並不平衡的原因,賭點賭錯了回放壓力比較大,十分的吃隊友。多數情況下是防守方佔優,如果不像愣子一樣只知道前壓送人頭,還是可以玩的很舒服的。
【匹配機製】我打排位你給我塞兩人機是什麼意思呢?關鍵是這倆人機的名字我還在一二測見到過。還有ELO機製非常的強大,誇克前95%的勝率,超弦後變成55%。穩定匹配唐人隊友,打的菜我不噴,開麥指揮不聽什麼意思?就知道無腦選一個白墨和艾卡,開著自動開火無腦打,誇克就混上來了。然後我輸多了,再給我匹神仙,給對面匹唐人,純躺贏都不用幹事,閣下是懂壓縮勝率的。總之上分是能上分的,但是會讓你上的非常難受。(關於如何分辨人機,點投降的時候,人機都是最後一秒投的)
【槍械平衡以及角色設計】弦化摁死,星繪中距離一梭子竟然還剩1/4血,一槍軀幹24的基礎傷害,有甲局打死一個人竟然要9槍(還是在第一段射程內),幽默給甲技能還不如去玩米雪兒(雖然傷害相同,但是射速和彈容量更優秀,收益更直觀),這個遊戲裡的傷害技能收益是明顯大於輔助的,因為在這樣TTK如此長的遊戲中,直觀收益明顯大於局部收益。像熊妹只有放冰才能打出直觀的傷害,看到冰直接轉點就是了(像404這種小圖),如果是歐拉港口這樣的地圖,我不覺得你會玩的很舒服。
還有,我是不是應該慶幸手遊沒有馬拉和千代?
【肝度爆炸】賽季商店240代幣一抽,任務卻是15 15的給,就閣下這個匹配機製,高段位為了拿一抽真是蜀道難。還有這個晶石商店,4800代幣一抽,一局給200晶石,做完八局日活大概有3000多了,看似很美好,實際玩起來真的累,每周竟然還要限2萬,你想去換這個抽,你就別想換別的獎池的抽了。
這個活動也是又爛又惡心,我完全做完一個活動竟然要18天,給的活動代幣竟然還拿不完所有的獎勵,閣下想給福利就好好給,為了日活不至於這麼惡心人。以及這個等級獎勵,也是變相提純了,我作為一個全勤的玩家,打到現在也才44級,想滿50級拿完獎勵,你確實得花一大把時間在這個神人遊戲上。
【假福利】官方給的這個記憶序列是只能抽那幾個紅皮的,後續的紅皮還得分額外的卷,那我問你,你這叫給什麼福利?想要圈錢圈瘋了嗎?你想要玩家來玩你的遊戲,想給你充錢,你卻擱這玩文字遊戲?當時看直播說送100抽,還以為良心發現了,開服的時候立馬花98R充了個開服資金,搞得我現在活脫像一個跳樑小醜。
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以下為優點,該誇誇。
【優秀的美工】這個人物建模和槍械製作確實是沒得說的,畫風很讓人覺得舒適,比瓦羅蘭特要好很多了,皮膚價格也非常的便宜實惠。還有宿捨皮這樣的存在,滿分10分,直接給到9分。
【弦化特色】作為遊戲特色,這確實是一大亮點,設計的非常有意思。
【局內音效及其他】有日語,直接滿分。槍械音效非常舒服,擊殺和擊倒時,音效非常具有爽感。遊玩時的手感較為優良。
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現在已經氪了小100了,不能說後悔,只能說非常後悔。這個遊戲玩了難受一天,不玩一天難受。如果新玩家想要入坑,我在此建議千万不要充值。
【本人現已退遊】
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丫丫 : 平时尽量拉好友组队开黑,既能少碰到人机队友,打起来还能分摊点压力,靠谱多了。还有啊,别在低分局太猛冲,不然隐藏分涨太快反而坑,适当控控 KD,匹配到的对局会均衡很多,玩着也舒服。这游戏的弦化玩法是真香啊
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