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卡拉彼丘
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
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炸弹
期待
第一次写评论喵,说得不好请见谅喵,想骂直接骂喵,玩了这么久端游后抗压能力提升了不少喵。关于战术,枪法一类我自己也不是很强喵,看个乐呵就行喵,奇点超弦佬喷轻点喵,我可以生小喵的喵。。。(bushi
先声明一下,尽管内心希望有新人入坑端游因为可以炸鱼,但我的良心还是让我告诫各位不建议新人入坑端游,炸鱼g太多了,手游不知道多不多。炸鱼炸分子局时自家5个人3个都是炸鱼的,对面5个人挂机3个。更搞笑的是,我一般会根据名字判断对面是不是人机然后当演员降隐藏分,结果发现昨天早上有一把人机局自家小绘3回合0输出,我就感觉不对,结果跟我想的一样,他跟我是同行×炸鱼狗√(真萌新输出会很低但不可能为0,如果有人3回合0输出的话,我第一反应就是故意不开枪然后弦化拉枪线×挑逗人机√,毕竟没人发现时我也会这样)
作为端游卡奴,经历上次测试后觉得手游过于容易上手了(官方锁),虽然这有利于mmr上手,但本质是高强度pvp(说你呢生化,没点肌肉记忆往往会打不爽然后垫底,高手打起来确实很爽很休闲),一旦遇见炸鱼g(我有罪我忏悔,请各位骂我是炸鱼g喵) 多指身法大佬(枪法能用辅瞄弥补) 己方大佬一些术语(比如一突,烟刀,别跟我说mmr一看就懂,电子夸克的神人大有人在,鬼知道他们怎么上分的) 压力哥什么的,听指挥,表示歉意,问问题还好,不好的就是开摆骂人,然后整队都不想赢。mmr是来放松的,不是来因为拖了枪男的后腿而锻炼抗压能力的,短期可能人机局,大家都唐等等原因打起来很爽(强烈建议开局就在公屏上发句卡拉彼丘私了喵),一但对面平均水平较高就会红温(个人认为大部分手游玩家其实是端游老登),于是,要么退游(因为没精力练枪),要么第二天再开一把看看自己能不能坚持下去,愿意花时间提升自己的较少(mmr是来放松的,不是把时间花在锻炼抗压能力上的),最后留下来的就逐渐变成卡奴了。。。
官方多出点宿舍语音喵!被炸鱼后非常需要小绘小美小熊麻麻哈吉米的安慰喵!绝不是想让她们跟我生小喵喵!
给真萌新一些建议,开局多发一些喵言喵语活跃一下气氛,即使被炸鱼了也不会过于红温。。。吧?虽然真萌新一般不会交流。。。(吐槽一下,质子局怎么还有人带小蜜蜂加手雷加治疗雷的,小蜜蜂应该不怎么好用吧,质子局的人应该不会唐成这种样子吧。。。)
总之,如果你真的是喜欢玩卡丘,自己又确实人菜瘾大,最好还是提升一下自己,主武器没子弹就切副武器,练跟枪,有意识弦化,以团队为主,甚至知道全地图的一些常用点位和炸鱼g热爱点位,熟练这些你就成功从mmr变为竞技新人了!(虽然还是会被炸鱼g调教一番)
1G
:
喵啥啊?
老
期待
缺点:1.没有下蹲,在有些掩体后漏头皮容易被爆头。
2.福利还行吧,但还是不够。
3.有时候会黑屏,就是匹配成功后黑屏,建议官方看一下。
4.人有点少匹配时间长。
优点:1.打击手感和击杀手感很好。
2.角色技能新颖,有趣,特效也好。
3.和当时预约时的宣传差不多,变纸片贴墙都有。
4.地图建模和画风也挺好,细节刻画有比较细致。
真实“个人”言论,个人感觉。
苏
:
昨天刚把游戏下好玩了一下,匹配确实好久😂
上善若水
期待
实话实说弦化机制为这个游戏带来了不错的可玩性,但端游上线至今一直表现不佳,原因有平衡,有优化。不过还是值得一玩。
可是手游我体验的一会,玩的不长。可其表现是一塌糊涂。因为游戏底层逻辑有弦化这个机制,手游化就必要多出按键和游戏时的操作。可卡拉彼丘每个角色端游都有两个技能,手游变成三个。这样必会使得游戏操作变得繁琐。
与其双端运营不如专其一处毕竟底层设计的可玩性还是很高的,适当减弱一些竞技性多些娱乐模式。还是能留住一些玩家的
ღ᭄走馬觀花ღ᭄ꦿ
期待
不错,不过剧情就开头个动画就没了,最关键的是,他测试的时候,娱乐模式没开,玩法也就那几样,来来回回玩容易玩腻(也有可能是因为我不怎么喜欢玩枪类的游戏,之前打刺激战场和绝地求生打的时间太长了,然后后面关服后玩了一断时间和平精英导致可能对这个玩法有点腻了)总体来说,之前测试挺不错的,玩法在手机上也是比较新颖的,毕竟可以变成纸片人嘛,然后也是照顾了一些瞄不准的人,有个自动射击,而且比较平衡的就是他自动射击时候有点延迟,导致可能你依靠自动射击会对不过别人直接手打的
角色也是挺好看的,总体比较毒的一点就是模式太少了容易腻。
当然了,这也是我个人的感受吧,每个人都有每个人的爱好,说不定我感到的那个毒点,对于别人来说是可有可无的,就和喜不喜欢吃香菜是一样的
而且如果实在感觉玩不下去的话,那也可以换其他游戏玩。毕竟如果一个游戏你玩着感觉难受的话,那为什么还要为难自己呢?就像我之前有一个朋友就是的,他玩任何游戏都感觉玩不下去,就喜欢看小说漫画之类的。每个人都是一个独立的个体,专注自身所喜爱的就行,不要非得委屈自己,毕竟以主观游玩感受为主
当然,前提是你别什么都不懂,就去那个游戏的评论区下面去跳脸嘲讽什么的,说啊这个不如什么什么,那个不如什么什么,没必要,真的没必要。
以上都是我的主观感受,毕竟我就一个普通人嘛,而且玩游戏最注重的是开心
最后就是期待卡拉彼丘下次测试或上线之后的表现吧
风灵花海
:
1
喵小喵
期待
关于手游测试我玩了几天其实问题还是蛮多的,最主要的问题是掉帧的问题只要局内放技能或者是打架的时候是最容易卡顿掉帧包括一般时候的卡顿比如说走着走着也卡一下,关于手机发烫的问题以及游戏的卡顿问题基本是因为团队优化不到位而不是玩家的问题,其实毕竟是正在内测所以说还是能理解理解的只不过希望到正式服的时候这些问题不要再一直出现,关于匹配的问题手端游其实匹配的时间都是很长的基本问题就是因为玩家的流失量太多了,其实基于这种游戏的话应该要出一些比较新颖的一些模式来吸引更多的新鲜血液因为随便拎出一款FPS游戏的话都要比这款游戏要强的太多,其次就是大厅界面UI有时候会出现变为空白其实这个bug应该也算是个老bug了虽然有点不痛不痒但是还是建议制作组把这个bug给修复掉不在乎的玩家可能觉得没有什么,但是如果是有一些比较较真的玩家发现了这些问题而且还不修复的话会挑一些理的毕竟有一些玩家可能会出现在官方的频道里互相爆破其实这种问题所有的游戏运营商应该都不希望出现。
游戏玩法:卡拉彼丘是一款二次元纸片人游戏,玩法有爆破团队竞技个人竞技以及极限推进,其核心玩法是每一个角色都拥有变成纸片人能力变成纸片人后会非常容易躲子弹以及做出极限操作灵活运用可以改变战局变化其中弦化不止可以变成纸片人也可以二段跳进行空中飞行或附着在墙体上自由移动新手玩家可以多练习弦化熟练后可以打出高操作,其中每名角色都有自己的独特技能建议新手玩家先进行了解角色技能并加以练习,而游戏内也拥有大量的道具如烟雾弹闪光弹破片手榴弹风场雷治疗雷减速雷报警器防护罩,具体道具的了解可以进入游戏的训练场中进行查看非常建议新手玩家每一个道具都试一下每一个道具都有可能会扭转局势
游戏模式
爆破模式:(在正式讲解此模式之前如果玩过此类相似内容的玩家可以略过本条内容)爆破模式分为进攻方和防守方防守方需要阻止敌人安装c4胜利方式如全歼敌人可直接获得游戏胜利或者拆除敌人的c4也可以获得胜利,进攻方需带着c4前往指定地点这里称为a点或b点成功安装炸弹并坚守保护炸弹成功爆炸即为游戏获胜或全歼敌人也可以获得游戏胜利
个人竞技模式
个人竞技模式是随机挑选一个地图进行作战游戏内会分为15个阵营各人各伙单独作战率先获得既定人头数量的人可获得游戏最终胜利
团队竞技模式
团队竞技模式为5v5五团队作战双方只要有任意一方获得既定人头数量则直接获得游戏胜利反之为失败
极限推进与推进模式
(极限推进模式与推进模式我将进行合并解答因为两者只多了一个卡牌选项)推进模式分为进攻方与防守方进攻方需护送车辆到达敌方阵营即可获得游戏最终胜利,游戏玩法为进攻方需要靠近车辆范围内才能使车辆前进在此期间玩家们需要攻击前来防守的玩家并保护车辆成功进入指定位置,当进攻方将车辆推进至特殊节点会有一定的保护机制此期间车辆是无法进行前进的通常一场游戏会分为多个节点,游戏时间是有限制的如果时间限制内没有成功将车推进指定位置将会被判负,如果局内时间为零时,会有一个进度条如果进度条缩减至零后也会判负在此期间如果进攻方在车辆附近与敌人交火时此进度条是不会减少如果成功将车进行推进下一个节点则时间会进行重置,如果首方没有及时赶到并阻止敌方车辆继续前进则车辆继续前进时时间仍会进行重置,极限推进模式与推进模式多了个卡牌卡牌的属性多种多样玩家可以通过击杀敌人获得经验值进行升级选择更多的卡牌属性,如玩家游玩守方则以上的讲解内容均为防守,只要在既定的时间内阻止敌方的车辆进入并使进度条归零则直接获得游戏胜利。
补充一下我少说了个购买机制这个购买机制是每名玩家在游戏胜利或游戏失败时都可以选择的任意一个属性通常会给出两个属性供你进行购买,而购买所需的晶体需要在本回合失败或本回合胜利时进行发放失败与胜利发放的晶体是有直接关系的,其中属性均有不同,在局内作战时引航者可以通过自己当前所需要的属性进行选择性购买,如果在作战前夕你想做出属性改变时会有进行变更选项,此选项会在你购买或没有购买的选项中均有出现,但如果进行更改可能会导致返还的晶石减半通常会减少50%所以在购买属性时需谨慎,多说一嘴这个购买机制所有的模式是都有的但团队作战模式貌似是固定的属性因为本人当时玩的时候就想变更属性结果发现变更不了
本评价均为个人观点其宗旨是帮助新手玩家快速适应游戏本评价内容本人会随时进行更改在游戏后期内容上如有改变也会立马进行变更评论内容以帮助想要入坑的玩家
traceven
:
真的是太卡了,手机性能稍微差一点的一堆技能得时候就直接不用玩了。
凌之星夜
期待
《心跳(dokidoki) 卡拉比丘》是一款由创梦开发的全新恋爱tps射击游戏。在这里,你扮演初入排位的mmr星绘玩家,在成为排名前500奇点的道路上与形形色色的人解下不解之缘,最终踏入婚姻殿堂。
可攻略的对象:
a.喜欢玩白墨的神秘哥。虽然ta说着自己在正面但谁也不知道有没有,除了ta自己。最近ta压力你的次数变多了..
b。id带有爱莉希雅的香奈美。有ta在架枪,你能安心下包,进点,但你没有想过ta伤害没超过800过..
c.你不请自来的绯鲨粉丝。ta自称很崇拜你,想跟你一起玩所以跟在你后面,ta 看探视野帮了你很多忙。最近你k的头变少了...
d.你异父异母的好手足拉微。每次抢点位ta都必定积极参与,你死了的话ta会给你陪葬。最近洗澡的时候看到了拉微大招...
隐藏角色路线:
e.你的坐牢狱友牢明。你跟着ta每次都能随便k头,ta 给你能放空大脑指哪打哪的战场体验。最近有人在公屏控诉你们炸鱼...
f.打卡丘时候时为放墙护你下包的令。他意识超群,枪法高超。一天你封禁榜上看到他的名字...
看得出来你是真喜欢卡拉彼丘这个游戏喵,有空我带你吃分喵,我常年保持虚空原子的强劲实力,巅峰时期甚至打过聚变质子,手感好的时候甚至可以做出补枪封烟这种高端操作,告诉你们也许这喵生都不会知道的冷知识,香奈美蓄力打头可是能400多伤害,是我补尸体补出来的喵
附:我是一名端游139级的玩家,玩了半年,挑战赛也有王者14颗星(足以证明卡奴身份了喵),手游也玩了一段时间,总体来看对比端游还算比较还原,辅助瞄准和自动开火应该是为了降低操作者的使用门槛,不过确实是有点过了,这游戏在手游市场算是很有特色了,目前游戏优化一般,玩久了容易掉帧,也可能和各个手机的性能调度有关,有的人说他玩得帧数很稳也有人觉得卡,我觉得吧配置需求和和平精英差不多,我的手机玩这个低画质是可以稳定90帧的,只要上线前能听玩家意见改改感觉还是能活的。
黯玥ing
:
卡拉比丘似了喵
考虑考虑milk里
期待
说一下我个人感受哈(我是荒野乱斗玩家)
1.游戏玩法
二次元的第三人称射击还是比较少见的,可以说是比较新颖的,最让我感兴趣的就是可以变成纸片人在墙上走,这个设定也是特别有趣😍😍
2.游戏手感
手感的话分两点,一个就是操作按键的分布,这个还不清楚,还有一个就是射击的后坐力,腰射还有开镜,看视频还是挺丝滑的
3.荒野乱斗是世界上最好玩的游戏
兄弟们,如果你还没有玩过荒野乱斗,算我求你,玩玩吧,游戏玩法为对抗玩法,有3V3,吃鸡模式和5V5还有很多限时玩法,每个角色都有不同的技能,可玩性还是特别高的,还有看到这句的荒野玩家们,我出风姬了,你们也不用羡慕,我可是花费了整整500英雄券才抽到的(神话星妙出的英雄券)
沐封
:
荒野乱斗这让人游戏还没死啊(蠢猪联动
明日香
期待
玩了几个小时总结一下
玩法
建议新手在游戏让你选择手动攻击和自动攻击时直接选择自动攻击,打架谁先开镜瞄头谁就赢,只要开了自动攻击就直接坐轮椅太爽了😋(跳跃加变纸片人移动更快还能躲枪)。模式没什么特别的,小时候玩过生死狙击都能直接上手。
福利
挺好的,人均一个红皮(绿/蓝/紫/黄/红)(颜色等级是通用的),但不清楚是不是测试的原因福利好。我是游客登录,换了2个号,都没出ming的红皮😞
立绘
中等偏上吧。但枪皮难说,有的紫皮还不如蓝皮(个人观点)
最后看频道的人讲pc端(s4)日活只有5000+了。手游匹配基本上是人机,段位没开,看频道人讲难打。这款游戏只有变纸片人的亮点,正式服的话可能比pc多一点吧,但不知道能不能撑到那时候。我的渠道是下个ourplay加速器,然后在里面下gamestoday,最后在gamestoday里下卡拉比丘。温馨提醒不要登陆ourplay,tnnd登录完5g直接变老爷网,速度几百kb一秒,退登后直接七八兆多,千万千万不要买账号,b站上有讲解。
千羽-秋鸣(谷云)
:
卡拉比丘移动端怎么才能玩啊
Moonlight
期待
我觉得这游戏挺好的
1.爆率很高,没有氪金的烦恼,还送皮肤。😵😵
2.手感很不错,角色建模也很好,可以让你体验到二次元与战斗🈴在一起的感觉。
待改良:可以试一下增加塔防模式,如抵御丧尸等。
做的特别好:进入页面的音乐和画面做的特别好
,让人有一种身临其境的感觉。而且游戏玩法也不错,建模也不错,不会掉帧卡顿。
希望上线后继续改良。
树叶且烦恼
:
人家那是测试时期 福利能不多吗 等到了正式服都得还回来
黄星蓝傻猫
期待
虽然段位低,但也是老玩家了。PC游戏本来就多,这次做到手机端,我也是尝试了一下。
我来简单说一下 卡拉彼丘
这款游戏整体来说玩法新颖,特别是玄化状态!他们原本老套游戏 大概(有cs的玩法,王者荣耀的技能 选择角色 )结合起来, 有很强的可玩性。特别建议玩玩!
说完这些,再说说现在测试出现的缺点。
这款游戏需要的配置较高,对于配置低的玩家,有一点点小门槛。
匹配机制过于离谱
(可能是因为测试人少) 匹配时间很长会比 预计时间多出个两倍左右 。
最重要的一点 匹配这么长时间 对局总共至少有3~6名人机不等(这人机特别垃圾,弹道偏上,优先救人不拆包,建议把训练场的超级人机搬过来)
好了,以上是我对这款游戏的看法。测试有测试的道理,测试就是让测试玩家找出他的优缺点,希望它会变得更好。
二十五
:
现在测试服搞到的道具皮肤角色之类的正式开服后能不能带到游戏里?
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