卡拉彼丘

卡拉彼丘

7.6
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嘴替发言12 带图254 长评164 游戏时长 1h+好评中评差评
喵小喵
期待
关于手游测试我玩了几天其实问题还是蛮多的,最主要的问题是掉帧的问题只要局内放技能或者是打架的时候是最容易卡顿掉帧包括一般时候的卡顿比如说走着走着也卡一下,关于手机发烫的问题以及游戏的卡顿问题基本是因为团队优化不到位而不是玩家的问题,其实毕竟是正在内测所以说还是能理解理解的只不过希望到正式服的时候这些问题不要再一直出现,关于匹配的问题手端游其实匹配的时间都是很长的基本问题就是因为玩家的流失量太多了,其实基于这种游戏的话应该要出一些比较新颖的一些模式来吸引更多的新鲜血液因为随便拎出一款FPS游戏的话都要比这款游戏要强的太多,其次就是大厅界面UI有时候会出现变为空白其实这个bug应该也算是个老bug了虽然有点不痛不痒但是还是建议制作组把这个bug给修复掉不在乎的玩家可能觉得没有什么,但是如果是有一些比较较真的玩家发现了这些问题而且还不修复的话会挑一些理的毕竟有一些玩家可能会出现在官方的频道里互相爆破其实这种问题所有的游戏运营商应该都不希望出现。
游戏玩法:卡拉彼丘是一款二次元纸片人游戏,玩法有爆破团队竞技个人竞技以及极限推进,其核心玩法是每一个角色都拥有变成纸片人能力变成纸片人后会非常容易躲子弹以及做出极限操作灵活运用可以改变战局变化其中弦化不止可以变成纸片人也可以二段跳进行空中飞行或附着在墙体上自由移动新手玩家可以多练习弦化熟练后可以打出高操作,其中每名角色都有自己的独特技能建议新手玩家先进行了解角色技能并加以练习,而游戏内也拥有大量的道具如烟雾弹闪光弹破片手榴弹风场雷治疗雷减速雷报警器防护罩,具体道具的了解可以进入游戏的训练场中进行查看非常建议新手玩家每一个道具都试一下每一个道具都有可能会扭转局势
游戏模式
爆破模式:(在正式讲解此模式之前如果玩过此类相似内容的玩家可以略过本条内容)爆破模式分为进攻方和防守方防守方需要阻止敌人安装c4胜利方式如全歼敌人可直接获得游戏胜利或者拆除敌人的c4也可以获得胜利,进攻方需带着c4前往指定地点这里称为a点或b点成功安装炸弹并坚守保护炸弹成功爆炸即为游戏获胜或全歼敌人也可以获得游戏胜利
个人竞技模式
个人竞技模式是随机挑选一个地图进行作战游戏内会分为15个阵营各人各伙单独作战率先获得既定人头数量的人可获得游戏最终胜利
团队竞技模式
团队竞技模式为5v5五团队作战双方只要有任意一方获得既定人头数量则直接获得游戏胜利反之为失败
极限推进与推进模式
(极限推进模式与推进模式我将进行合并解答因为两者只多了一个卡牌选项)推进模式分为进攻方与防守方进攻方需护送车辆到达敌方阵营即可获得游戏最终胜利,游戏玩法为进攻方需要靠近车辆范围内才能使车辆前进在此期间玩家们需要攻击前来防守的玩家并保护车辆成功进入指定位置,当进攻方将车辆推进至特殊节点会有一定的保护机制此期间车辆是无法进行前进的通常一场游戏会分为多个节点,游戏时间是有限制的如果时间限制内没有成功将车推进指定位置将会被判负,如果局内时间为零时,会有一个进度条如果进度条缩减至零后也会判负在此期间如果进攻方在车辆附近与敌人交火时此进度条是不会减少如果成功将车进行推进下一个节点则时间会进行重置,如果首方没有及时赶到并阻止敌方车辆继续前进则车辆继续前进时时间仍会进行重置,极限推进模式与推进模式多了个卡牌卡牌的属性多种多样玩家可以通过击杀敌人获得经验值进行升级选择更多的卡牌属性,如玩家游玩守方则以上的讲解内容均为防守,只要在既定的时间内阻止敌方的车辆进入并使进度条归零则直接获得游戏胜利。
补充一下我少说了个购买机制这个购买机制是每名玩家在游戏胜利或游戏失败时都可以选择的任意一个属性通常会给出两个属性供你进行购买,而购买所需的晶体需要在本回合失败或本回合胜利时进行发放失败与胜利发放的晶体是有直接关系的,其中属性均有不同,在局内作战时引航者可以通过自己当前所需要的属性进行选择性购买,如果在作战前夕你想做出属性改变时会有进行变更选项,此选项会在你购买或没有购买的选项中均有出现,但如果进行更改可能会导致返还的晶石减半通常会减少50%所以在购买属性时需谨慎,多说一嘴这个购买机制所有的模式是都有的但团队作战模式貌似是固定的属性因为本人当时玩的时候就想变更属性结果发现变更不了
本评价均为个人观点其宗旨是帮助新手玩家快速适应游戏本评价内容本人会随时进行更改在游戏后期内容上如有改变也会立马进行变更评论内容以帮助想要入坑的玩家
traceven : 真的是太卡了,手机性能稍微差一点的一堆技能得时候就直接不用玩了。
《心跳(dokidoki) 卡拉比丘》是一款由创梦开发的全新恋爱tps射击游戏。在这里,你扮演初入排位的mmr星绘玩家,在成为排名前500奇点的道路上与形形色色的人解下不解之缘,最终踏入婚姻殿堂。
可攻略的对象:
a.喜欢玩白墨的神秘哥。虽然ta说着自己在正面但谁也不知道有没有,除了ta自己。最近ta压力你的次数变多了..
b。id带有爱莉希雅的香奈美。有ta在架枪,你能安心下包,进点,但你没有想过ta伤害没超过800过..
c.你不请自来的绯鲨粉丝。ta自称很崇拜你,想跟你一起玩所以跟在你后面,ta 看探视野帮了你很多忙。最近你k的头变少了...
d.你异父异母的好手足拉微。每次抢点位ta都必定积极参与,你死了的话ta会给你陪葬。最近洗澡的时候看到了拉微大招...
隐藏角色路线:
e.你的坐牢狱友牢明。你跟着ta每次都能随便k头,ta 给你能放空大脑指哪打哪的战场体验。最近有人在公屏控诉你们炸鱼...
f.打卡丘时候时为放墙护你下包的令。他意识超群,枪法高超。一天你封禁榜上看到他的名字...
看得出来你是真喜欢卡拉彼丘这个游戏喵,有空我带你吃分喵,我常年保持虚空原子的强劲实力,巅峰时期甚至打过聚变质子,手感好的时候甚至可以做出补枪封烟这种高端操作,告诉你们也许这喵生都不会知道的冷知识,香奈美蓄力打头可是能400多伤害,是我补尸体补出来的喵
附:我是一名端游139级的玩家,玩了半年,挑战赛也有王者14颗星(足以证明卡奴身份了喵),手游也玩了一段时间,总体来看对比端游还算比较还原,辅助瞄准和自动开火应该是为了降低操作者的使用门槛,不过确实是有点过了,这游戏在手游市场算是很有特色了,目前游戏优化一般,玩久了容易掉帧,也可能和各个手机的性能调度有关,有的人说他玩得帧数很稳也有人觉得卡,我觉得吧配置需求和和平精英差不多,我的手机玩这个低画质是可以稳定90帧的,只要上线前能听玩家意见改改感觉还是能活的。
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黯玥ing : 卡拉比丘似了喵
螺旋
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作为一个s5赛季一直玩到现在的玩家,卡拉彼丘给我的感觉非常复杂
一:首先从游戏性质上看,卡拉彼丘属于是长时间的tps游戏。
1、卡拉彼丘血量:总血量=基础血量+护甲量,基础血量一般有140-150左右,买甲后可达200-220左右,击杀敌人可回复护甲,自身携带治疗雷可回护血量,除调香师,星绘,土木,信这一类可回复护甲和血量的角色,其他只能靠前者回复,这使得卡拉彼丘的对局时长被血量差拉大,血量多的一方优势就大,加上卡拉彼丘多大地图,拉扯迂回也较为常见,这使得血量少的一方扛不住血量多的一方的进攻。
2、卡拉彼丘技能:卡拉彼丘角色技能大致分为,一突(血量多,回复快),支援(提供回复,视野等信息),突进(有位移,速度快)。不同的搭配让卡拉彼丘的对局变得多样,但是重复不必要的位置也会让对局变得困难(也就是我们经常叫的坐牢)
3、枪械属性:也就是我们常见的步枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪。不同的角色枪械性能不同,也导致了角色技能性低枪械性能又拉胯的情况,希望官方及时调整。
4、地图:卡拉彼丘地图多为大地图,地形复杂,又因为弦化机制使得地图点位多,进攻防守优势差异较为明显等问题(举例:沙漠图易守难攻,进攻路线单一,路线狭窄,易架)回防路程长(例如柯西街区a、c两点)
5、游戏视角:第三人称射击可获得更多局内信息,也让卡拉彼丘推出腰射、肩射、开镜这3种射击方式,让近点、远点的射击选择不一,对玩家的射击要求较高。
二、游戏艺术方面:卡拉彼丘作为二次元射击游戏,对于角色打造方面还是可圈可点。
1、游戏剧情:卡拉彼丘对游戏剧情的打造较差,但剧情框架完善,世界观说明简洁,势力关系处理妥当,人物故事较为细致(只有几个人物故事描写较为详细),总体讲述不够优秀,但好感度剧情做的还是完美的(虽然有一些有些老套,但可看度高)
2、游戏美术:卡拉彼丘的角色立绘是完美的,无论是大体背景,还是角色细节都非常的不错,也贴合了角色性格以及角色背景,但立绘归立绘,建模归建模,立绘做的好建模就难绷,哎.......场景打造成功,“圆润”的建模让二次元氛围十足(其实个人比较喜欢一测的画风)
3、游戏音乐:个人感觉卡拉彼丘的音乐是这几个里最能站直的了,节奏明了,歌词贴切,神辅助!
4、声优:都是老朋友了,凯文(令)、苏(信 考哥)、爱莉希雅(香奈美)等等......什么成分我不多说了。
结论:总体上可玩性还行,对萌新不太友好,纪律性要求较高,后期优化还行,角色技能bug问题还待解决(比如牢墨被动因网络延迟而延迟生效等),推荐朋友一起开黑,单人低段位纯坐牢。
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夏致于你 : 你说得对我从s入坑3s5正式开玩,我的评价是这游戏真不好玩
端游玩家,目前128级,这回抢测试名额又没抢到,闲的没事儿评论一下,万一有个小萌新呢,我的评论应该能让萌新快点熟悉这个游戏
卡丘的机制个人感觉挺创新的,很独特的弦化机制加上长TTK能打出来很多高光操作,每个角色都有小技能、大招,弦化不光是正常赶路的时候可以用,还有大部分墙体可以弦化上墙,贴近墙体再用设置好的上墙按键就行,而且长TTK的设置让自己很难被秒,哪怕大狙也需要爆头才能一枪噶,而且卡丘特有的肩射模式也让新手可以快速上手(肩射可以理解为战术姿态)
卡丘有五种角色类型,突击位、防守位、治疗位、信息位以及干扰位,类型决定了角色的技能,突击位技能或是增幅自己或是快速突进,防守位技能很适合架点,治疗位就是给自家角色回复护甲及血量(卡丘的血量是由基础生命值加上护甲组成的)信息位技能可以为队伍提供一定范围内的敌人信息,和开了透视似的,干扰位可以利用自己的技能来干扰对方,比如禁止弦化、遮挡视野、腐蚀护甲或生命,每个角色都有特定的枪(参考守望先锋)(新手别碰令、信、香奈美、心夏、玛德蕾拉,这几个角色都是半自动武器或者大狙,难度高)
玩法方面挺单一的,就只有团竞、爆破和推车,团竞分两种,一种是3V3V3V3V3,一种是5V5,另外两种就字面意思,应该都知道,就不说了
家园系统就是和其他二游差不多,刷够好感度可以拿一些奖励,好感度刷满就能拿一套角色的家园皮,家园皮只能通过刷好感度获取,好感度也不难刷,日常对局就能刷,活动送的礼物箱开出的礼物送给角色也可以增长好感度。
卡丘的匹配机制有点差,连跪是常事,有时候连着两天连跪都有可能,这个没办法,每把都尽力就行
总结:卡丘的机制很独特,福利也不错(本质上这是一个FPS游戏而不是传统二游)但是匹配机制很差,地图少,玩法有点单一(玩的人比较多的只有排位爆破、3v3团竞、推车)有些地图的平衡性不咋地,优缺点都有
肖哥 : 资格发了吗?
江建漓
期待
孩子们玩了一会手游我就感觉这游戏如果要出的话得凉。
端游玩家目前129级,看到卡出手游就来看看有啥好玩的,过完新手教程不是有个选自动开火或者手动开火吗,我玩惯了cf就选了手动开火,你猜怎么着,30米以内见人就自动开火,我就这么说,你选个奥黛丽,开个技能架个点,看到人就按住开火就行了,如果靠近还有手游自带的超强辅瞄,自动开火,无视后坐力随便打(反正我玩爽了😁)
关于辅瞄还有就是面前没人,辅瞄就已经将你的准心往建筑物靠了(在20米以内就拉了)。这辅瞄还得削,太强了。
还有就是匹配机制,继承端游特性,玩下来感觉真人没几个,人机就一堆(可能我没玩排位爆爆破),就呆在一个点不走,下包了还在另外一个点兜兜转转,真的呆,玩的人少加人机没问题,就是能不能升级下人机,别跟个呆子一样可以吗。
最后还是一个,二次元FPS第三人称游戏,喜欢你就入,但你得做好吃一坨的准备,毕竟端游存在的问题手游也有(人机多,玩家少,角色数值不平衡,有些地图平衡性太差)。端游产出太低了,玩法太少,虽然体验服出了个生化模式,但看了也是平衡性差,皮肤倒是出的多,活动给的又少,就感觉就是你爱玩就玩,****的感觉。
希望就是产出多一些玩的久的地图,玩的那些图基本都会腻了,玩法也多一些,。
nyakiss六周年限定 : 什么叫fps第三人称?这叫tps。。。 f是first,t是third