元素类型,攻击/武器类型,护甲/防御类型,新策略和回合机制和玩法(初稿)欢迎一起来讨论一些地方,我还敲不太准,或者具体数值只是靠感觉不知道具体的体验或者说详细的数据变化。主要是为了丰富玩法和增加选择。
金木水火土无风元素。光暗,一共8种元素
(元素的设定为纯能量不同的表现形式。)
(没有光和暗元素,如果有为光暗互克,且叫阴和阳不影响被其他元素克制也不克制其他元素,风克制所以元素,也被所以元素克制,无元素不被任何元素克制,也不克制其他元素包括风元素。军工厂说明提供,元素机制,攻击类型,护甲类型的简要说明和克制推荐提升事。军工厂会存储一个类似科技中心的点数值。除冥思,载具,技能等元素改变都需要再生产