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分享对局思路之纯犀高玩质量分析
1.开局冥师携带 <1无畏加巨人 <2无畏加天穹 推荐无畏巨人开局 2.游戏载具携带 最佳搭配为鬼门、蝎子、微灯 要求 <1鬼门、微灯加统帅类载具 <2蝎子、微灯加战争类载具 <3鬼门、蝎子加科技类载具 载具要求没有鬼门也没有蝎子就尽量不要尝试纯牛了,其次如果不想凑三类别载具的话可以考虑坤(3属性加盾强化可以帮助犀牛,第二天抢小岛,地三天上高台,抢废墟) 载具登场先后顺序先鬼后蝎次小微,有了小微在
萌新攻略1:撤离模式的载具与部队搭配篇
本篇重点在于部队阵容选择上,想看机甲载具优劣分析的看这个帖子 https://www.taptap.com/topic/19855719 开局送的载具建议选择自由盾卫或者麻团,个人比较推荐麻团。 萌新首选阵营:黑鹰联合 黑鹰联合较为均衡,轻武生存能力强,空军十分imba 白熊人海和陆军机械流更胜一筹。 首发载具选择: 1、白胡子老头的陆战堡垒 特点虽然定位前排肉盾,但是能坦能输出,可对空,被动技能
这期给大家做然后养一个万血女武神
大家好我叫:林默 相信大家在最近的对局每次都能看见女武神的身影吧,也有很多人被女武神打的崩溃。比较女武神,有着反伤特性,不管是对兵还是建筑。如果养的好的女武神反巨炮都是小菜一碟的。 高级攻势 一:然后这期就简单讲一下怎么去玩女武神和怎么养成。 首先是我们开局带的冥思,(游丝),兵,插件,职业 有三种带法 1,无畏,末代(领土6,零件,10%奖励或者人口) 2,无畏,神话(领土6,零件,10%奖励或
[THE WAR(TapTap 测试版)] 这期简单介绍一下这个游戏在对局里面要干嘛 这游戏分为开荒-抢岛-发育-分势力-布防-高台争夺发射弹头 一,首先是开荒篇 就是将我们有限的石油尽量去开更远的地方 我们开到门口会有一个职业选择,好的职业能让我们发育的更快。 1.第一步过桥 因为公路怪的油消耗比较低所以我们通常会从公路那边开始去打怪一直打到过桥然后按照图一的路线去开。如果开的慢的话一般都会被对
02:59
陆战队人海玩法技巧
如有疏漏,请指正
新人必看机制问题
萌新玩家注意,这是一款长期,战略rts游戏,其中特色部分就是载具,兵种,冥思游思卡,还有基地本数。 载具一共分为三大类,科技,战争,旌旗~他们分别对应着不同的卡 部分冥思通过结晶获得【结晶通过抽到重复载具获得】 目前一共十一个载具,他们没有强度区分一说,只是能力不同罢了而且是根据兵种选载具而不是根据载具选兵种【很大的误区】,第零双载,其余三载,联盟四载接下来就是兵种,一共二十四个兵种两大阵营 兵种
18:08
高级攻势蝮蛇开荒教学,结尾附带核心冥思
早岁已知开荒艰,仍许蝮蛇荡世间。 一路炮台身如絮,金矿没有也独行。 千磨万击心染血,殚精竭虑养四蛇。 今朝炮指叠云处,灭鹰灭牛还灭坤。 免责声明: 蝮蛇在攻二是上限极高的兵种,养成可以在攻二轻松暴打除女武外的所以兵种。 ——来自攻二资深老玩家拆迁办的教学。 UI:11137783
00:47
装甲猎手/绿超,超武混人类,顶配攻坚流玩法介绍
先放最近一局成果: ⚠️ 提示:绿超非常吃冥思、科技,不建议新人试玩。 配置 核心战力冥思: 统帅:物竞天择,雕刻勇气,两难抉择,上帝之鞭,交响,医者。 科技:神话,末代,放射艺术,聆音诊断。 战争:自由义旗,攻城者。 核心发育冥思: 无畏,天穹,自由巨人,时空理论+爱的礼物(或浮世科技两件套) 副核心冥思: 人类加成卡,资源卡,电卡,王权雷达加一卡。 游丝:超武、陆军加成,后排穿甲,人口,电
萌新入门攻略(附赠国王外交手册)
萌新入门攻略 注意!! 本攻略仅限攻一攻二萌新,三的别来,联盟左拐。 本人只是大号攻三小号攻,今天也上三的萌新,一共输一小胜一胜利三,余者皆大胜。 鉴于有不少人问,就简单讲下萌新的出门,冥思,流派和锁塔这四点,附赠国王外交手册一本。 一,出门 萌新第一局肯定是要啥没啥的,所以全炮兵就行,先一字开荒(小号亲测可以)到金矿那再十字(图1) 那下守护塔之后把野区前的清了,然后开桥出门,注意!一载具之后不
对月卡党小登萌新游戏体验优化的手段
新赛季黑石攻势残局居然要黑石才能进,用门票不能进黑石攻势,这种改动对月卡党和白嫖党极其不友好,现在教你们一种可以下攻二的方法,让一些萌新小登想天天在攻二爽玩的梦想成真。 直接说结论,因为有三张门票时,段位黄金的只能打三,那么你直接开一把攻三,进去后不要选冥思直接退,半小时后就能消耗掉门票被踢出战局。 然后卡多次可能会被禁赛,但是没有关系,攻三和攻二的禁赛是分开的,攻三挂机禁赛,出来照样开攻二。 这
人海配置详解
首先由于测试局数有限,实际这篇攻略想讲的内容已经远远超出我的能力,所以可能有很多谬误,欢迎大佬指正。 进入正题: 人海流:指以人类部队为全部或者主要部队构成的阵容。 优势在于:前期可以快速增加人口编制提升阵容的整体能力; 更少的复活时间和加速复活成本也使开荒时的铺地频率节奏更快; 成型快,对资源占用少,让空军流或者陆军机械流队友更快发育。 中后期人类部队独有的堡垒驻防属性,可以为堡垒提供攻击能力。
部分兵种解析
1.飞鹰战机 开荒:T2(末代) 后期:T1— 空军单位,机动性灵活。 国王骑士选择后可以偷小型发射塔,速度仅次于磁暴步兵。 成型后(末代+命运,40只左右)碾压一切空军,如K2,轰炸机,苍蝇流,同时成型后碾压一切对地兵种。 可以与所有的主流对空输出作战并且不落下风,如蝮蛇,喀秋莎。 注:被超人完克。打不动犀牛。 推荐纯飞鹰 推荐职业:雇佣兵 推荐科技:3攻1破甲 推荐天赋:陆军机械增伤 适合高攻
联盟模式攻略心得(4)
这次专门讲一讲辅助玩家冥思的选择,辅助玩家一定要清楚自己的定位,不要盲目拿进攻类冥思,应以资源类和建筑类冥思为主。 科技先驱 资源类(前两个有就选;电子计算十本前都可以选,越早选收益越高;自由巨人的收益会随着游戏进度逐渐下降,建议前期有就选后期就不要选了) 建筑类(叛逆崛起最好有了聆音诊断再选;电光线圈基建神卡有就选) 部队类(初探深空简单粗暴有就选;精神解析可以选但实际测试下来用处不大,因为打中
下王上骑高端抓人手法
开荒被开穿,第二天居然被随到国王,后手抓人,抓进三位主任(猜猜哪两位没带称号),和队友愉快基建,然后躺赢
02:47
攻略-断网大术
精彩内容在最后5秒[表情_举手]
三日热知识&冷知识(持续更新中~25.3.1)
大家好,我是蕉个膀友。本帖主要是补充一些冷知识&热知识,萌新可以查漏补缺,老登们就当看个乐呵,因为字数有限,写的杂乱无章,还请见谅。如果有什么需要验证的或者补充的也可以评论里提。会不定期的更新。 建筑篇: 1.建筑首次受到伤害会减免95%,这个数据不一定精准,仅是根据之前多次测试估算的,但可以确定是95%~95.1%之间。 2.恒星引力对占领后的骑士塔和王塔无效 3.王塔和骑士塔有常驻90%全伤害
载具流(进阶技巧1:极致伤害)(加更)
如果你已经熟练适应了载具流的入门思路的话,那就可以尝试一下它的进阶技巧了。 所谓进阶技巧,就是牺牲掉蝎子/鬼门的2格射程来登机其他载具换取更加强力的攻击/防御。(如果你不太放心的话可以把蝎子留着。) 首先我们要知道,在战争2061里,每个载具都有自己最契合的冥思。像是鬼门一技能和引雷筝(鬼门用多会解锁开白眼的皮肤.doge) 或者蝎子与公路漫游。 当然这都是我们提到过的,那这期的主角就出现了。 极
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两格嫖狼
这个嫖狼非常有要求,第一载具要有足够的伤害,推荐鬼门卡雷(大部分都是鬼门),第二需要撑得住的两格部队或载具,目前推荐载具。这里使用蝎子两格,蝎子充能和伤害要低,鬼门尽量提高充能和伤害,确保狼先死。
05:16
《三日战争全部队阵容搭配介绍》第一期
B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FM4m1r7jM/?vd_source=6687fd4845d61b47741ac73238489d9f
00:23
蛇狗攻略终极版!平民真的有救了(内容较大请慢慢品鉴)
可能很多人对我都很面熟,但是请先放下以往仇恨,这期我们只谈蛇狗不谈别的! 面对枭的强度大家都懂,虽说现在削弱了,但是我们平民一样打不过,不管是野战还是前线 t0部队枭,麻团,卡雷+蜂鸟 在我的多日研究下,终于看到了克制他的存在 先说玩蛇的开局思路与职业选择 1.开局部队4蛇 2.开局冥思:无畏+天方(玩重武的对这俩冥思太熟悉了) 3.队友部队推荐(蛇蛇开荒属于版本垫底,想要开荒开的好不建议单排):
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