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决战派对(桌游)
派对之星桌游!没想到吧,兜兜转转真给我做出来了在原本的基础上我添加删改了一些机制,使得这款桌游更加具有博弈性和可玩性。原本(对我来说)难以制作的卡面也在ai的帮助下解决了,虽然算不上好看,但足够清晰和简洁。——————————流程—————————— 🐟准备 ①双方各一张角色卡,以及60张卡牌的合规卡组 ②硬币,上升标记,行动点标记,伤害标记,特殊标记 ③预留牌库区,特殊/普通弃牌区,
医师小成,强度T0.5目前应该有了
双拳合璧,这配合帅爆了!!!求对面俩人心理的阴影面积(˘ω˘)✩
提个人对版本后续的想法以及建议
个人觉得我们这游戏的防御太赖了,大多数时候被防御就意味着丢掉优势,我觉得这样不好,大多数游戏都有拳脚击中防御会有帧数差或者击退距离,但是我们这个游戏对这个方面好像很少有。一般要求是卡好攻击距离,让对面难以做到防御后立马反击。但是很多角色都有应对手法。很多时候击中对面的盾,意味着丢失优势立回。这样的话节奏一般就都是进攻和防守。所以我希望多一些拳脚变招,去应对防御,收益可以不大,但是我觉得格斗游戏应该
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疑似嗒啦啦黑料🌚🆘
分享个日常沙袋仔连招
难度还是挺高的,期待您的挑战
我不行了,这次的画质好点了吧,老吃我画质啥意思
不赖
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处