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格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效:这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。2.空下落地后的脚终于能打到了:普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了
是的,打不过格温的上t不是自己的问题,因为格温的对空范围实际有这么大。格温的上t启动只有15帧,第16帧出现第一段攻击判定。从第15帧之后格温将会全程蹲在地上保持拍地板的动作,此时格温的受击判定会比小红帽还矮,整个人贴在地上,同时大剑无受击判定。意思就是格温只用0.25秒就能把自己的体型变成蹲下的小红帽,同时头上出现和雪怪一样大的无受击体的攻击判定。你们可能还想说格温上t起手时不是还会向上举手拉
一般般
赛维的手感太一坨了,怪不得没人玩
15%
能不能出个功夫熊猫的角色,武器可以是竹子,攻击方式可以找找素材,为了不和电影《功夫熊猫》撞车,名字可以不叫功夫熊猫,形象可以不一样,毕竟功夫是我们的,熊猫是我们的🐼,功夫熊猫确实老外的就离谱,能不能创造我们自己的功夫熊猫ip
格温真好玩嘿嘿嘿
真好玩格温阿巴阿巴你告诉我打白雪蒂娜这种抢不过招怎么办,你拼立回啊不会盾着找他破绽啊?不是我打他一拳她给我两拳我怎么打刚出一拳还要被打断,拼立回就他们那个机动性你要我跟他们拼立回?翻滚被改成这样我拿什么跟人家打立回?那就完防呗,哦豁完防,个个卡距离,完防到了我怎么反制?不给抓,我被打到空中又下不来,做个人吧,本身就没力量角色的超绝击飞,打连段又没有连段角色的机动,带陨石没有道具角色
武馆招人
团子大家族招人,进武馆搜PPD5RQ,武馆名,团子大会堂
像那个任天堂大乱斗
这可以说吗
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处