时间好快啊 三年咯 又上塞维第一咯 上一次还是在22年那个时候的人现在大部分我都不在游戏咯 凌晨三点跟我打接力的尤里和云间游 在地铁上开开心心约着我打电话的小晚 经常找我谈心的咸鱼 陪着我一起打榜的酒曲和桐人 达人心啊啾咪啊花满楼啊还有那个玩龙的 我已经在绘师群里面找不到他的名字了叫绘师 群里面的有大人有小孩 有个大哥32了还在群里面玩我带着他玩了好几局他爱玩爱丽丝哈哈哈哈哈 谈不上拉踩 我相信
我还没死就暴毙了
重发一遍😅
皮肤特效没了
爱丽丝花朵泡泡和小花蛋糕都是原皮特效,还以为画质问题,开最高也没用,早点改回来吧,还有后面还出新英雄吗
爱丽丝
爱丽丝da变得好丝滑强度好高
#派对之星 #BUG 更新后沙袋局内小跳会触发不了,开局小跳无问题,4.53后下拉摇杆点跳与直接点跳变成一个高度
格温真好玩嘿嘿嘿
真好玩格温阿巴阿巴你告诉我打白雪蒂娜这种抢不过招怎么办,你拼立回啊不会盾着找他破绽啊?不是我打他一拳她给我两拳我怎么打刚出一拳还要被打断,拼立回就他们那个机动性你要我跟他们拼立回?翻滚被改成这样我拿什么跟人家打立回?那就完防呗,哦豁完防,个个卡距离,完防到了我怎么反制?不给抓,我被打到空中又下不来,做个人吧,本身就没力量角色的超绝击飞,打连段又没有连段角色的机动,带陨石没有道具角色
提个人对版本后续的想法以及建议
个人觉得我们这游戏的防御太赖了,大多数时候被防御就意味着丢掉优势,我觉得这样不好,大多数游戏都有拳脚击中防御会有帧数差或者击退距离,但是我们这个游戏对这个方面好像很少有。一般要求是卡好攻击距离,让对面难以做到防御后立马反击。但是很多角色都有应对手法。很多时候击中对面的盾,意味着丢失优势立回。这样的话节奏一般就都是进攻和防守。所以我希望多一些拳脚变招,去应对防御,收益可以不大,但是我觉得格斗游戏应该
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处