关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
时间好快啊 三年咯 又上塞维第一咯 上一次还是在22年那个时候的人现在大部分我都不在游戏咯 凌晨三点跟我打接力的尤里和云间游 在地铁上开开心心约着我打电话的小晚 经常找我谈心的咸鱼 陪着我一起打榜的酒曲和桐人 达人心啊啾咪啊花满楼啊还有那个玩龙的 我已经在绘师群里面找不到他的名字了叫绘师 群里面的有大人有小孩 有个大哥32了还在群里面玩我带着他玩了好几局他爱玩爱丽丝哈哈哈哈哈 谈不上拉踩 我相信
【公告】1月29日更新后,目前已知的问题
嗒啦啦新多彩贴纸作弊技巧:招式过程中存在不能被攻击的问题;沙袋仔:在不携带对应能量的多彩贴纸时也显示能量条,并因此引发卡顿的问题;灵魂医师:地面下攻击,命中特定敌人时依然容易脱连的问题;全局问题:部分英雄皮肤特效和音效错误;以上问题和其他社区反馈我们仍在调查和修复当中,我们将在近期修复以上问题并发布补偿,具体更新内容以更新发布时为准,为您带来的不便非常抱歉!
格温真好玩嘿嘿嘿
真好玩格温阿巴阿巴你告诉我打白雪蒂娜这种抢不过招怎么办,你拼立回啊不会盾着找他破绽啊?不是我打他一拳她给我两拳我怎么打刚出一拳还要被打断,拼立回就他们那个机动性你要我跟他们拼立回?翻滚被改成这样我拿什么跟人家打立回?那就完防呗,哦豁完防,个个卡距离,完防到了我怎么反制?不给抓,我被打到空中又下不来,做个人吧,本身就没力量角色的超绝击飞,打连段又没有连段角色的机动,带陨石没有道具角色
爱丽丝
爱丽丝da变得好丝滑强度好高
#派对之星 #BUG 更新后沙袋局内小跳会触发不了,开局小跳无问题,4.53后下拉摇杆点跳与直接点跳变成一个高度
什么玩意儿竟然复活了
异世界轮回坚持了三个赛季,最终失望退坑,刚发现复活了,现在从来跟得上版本吗?
提个人对版本后续的想法以及建议
个人觉得我们这游戏的防御太赖了,大多数时候被防御就意味着丢掉优势,我觉得这样不好,大多数游戏都有拳脚击中防御会有帧数差或者击退距离,但是我们这个游戏对这个方面好像很少有。一般要求是卡好攻击距离,让对面难以做到防御后立马反击。但是很多角色都有应对手法。很多时候击中对面的盾,意味着丢失优势立回。这样的话节奏一般就都是进攻和防守。所以我希望多一些拳脚变招,去应对防御,收益可以不大,但是我觉得格斗游戏应该
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处