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184
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迷霧編年史
Hi,Tapper
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暂无评分
184个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
72
画面优秀
39
剧情跌宕
8
运行稳定性
36
青知英人
玩过
玩法独具一格,跳脱卡牌手游格局的佳作
有的人嫌弃剧情冗长低龄化,实际上就是表达方式比较中二,认真看剧情很有趣,有种漫画对白的感觉
说些问题
兵种前后排触发特性这一游戏机制稍显鸡肋,在游戏过程中首先会关注英雄站位能否触发多连,还有放置在后排可以多次输出的优势,很多时候为了触发特效而将前排英雄放置在前面收益很低
boss攻击方式单一,缺乏攻略快感,很多时候只需要考虑我方行动,如果能有更加具有特色的boss将会更有趣
画风,世界观都偏向传统rpg,稳扎稳打的基本要素加上独特的玩法,如果宣传上再下些本钱,也许就会有更多的资金回流来更新版本,做出更多内容了
星野沙耶加
玩过
【每日简评】迷雾编年史 在拼图上组成军阵【170116】
今天也是群友推荐的,一款画风很可爱,剧情也很可爱的游戏,《迷雾编年史》。游戏中,汝是扮演一名没落的废柴吸血鬼王子,性格怂蛋,没有力量,也没有魔力,还不吸人血,无法制造眷属,只有唯一的特殊能力是魅惑控制其他人形生物(只可以一起杀敌,不可以做色色的事情)。就凭这样,要在这个世界上重振吸血鬼的名望,得看各位玩家们的努力了。
这个游戏的玩法还是很有意思的。首先是战斗界面是6X6的方格图,英雄和士兵分成火水木金四个颜色属性,每一回合汝会刷新一块颜色,英雄,士兵,形状完全随机的“拼图”,汝可以把拼图放置在战场任何位置(能旋转拼图),颜色连在一起(斜着也算),并且上面有英雄单位的,英雄和士兵会一起对敌人攻击,伤害根据连起来的方块数,如果出现5连同色加成更高。攻击完这回合后整个战场会向前推移一排,到顶的方块和上面的单位就会消失,如果轮到敌人攻击的话,敌人会优先攻击自己前方的英雄单位。
英雄和士兵分成盾(承受伤害降低,一般尽量安排在敌人前方),剑(距离敌人越近伤害越高),弓(距离敌人越远伤害越高),法(平均输出,英雄技能多为范围伤害),牧(血满时攻击,血不满时治疗)。然后每个英雄的主动技能和被动技能都不同。汝每个回合可以放弃把拼图放战场的机会,摧毁一块拼图(同时存在两块,置放和舍弃后下回合会获得新的),然后把场上的英雄换到同颜色的任何一个位置,来让英雄调整位置,或者存在战场时间更久。
当然这背后还有很多例如属性相克,英雄等级,英雄装备,部队科技等等深入的系统,深入玩这游戏的玩家会慢慢接触到,这里就不细说了。不过其实客观来说,这游戏比起操作英雄位置,怎么拼得更多连块,如何搭配部队这些问题,其实……很看脸。毕竟每回合就刷新一块纯随机的拼图(第一回合2块初始),形状那些不说,即使部队纯火属性,出现其他颜色的拼图概率也是超过一半。所以啊,其实这游戏呢,是检验汝血统的游戏哟……
不过整体来说,这还是一款挺好玩的游戏,有自己特色玩法,画工也挺可爱,虽然没有配音,音乐也较差,但不失为可以试试的游戏哦。
【吸引力:3分(可以入坑)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着自己特色“拼图”玩法的可爱游戏
【适合人群】喜欢日系可爱画风的玩家,欧洲玩家(划掉)
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4942743774
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
星野沙耶加
:
补充试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8229609/
沉迷公主连接想吸向导小姐姐
游戏时长 5 分钟
我跟你们讲……作为一个黄绿色弱……我玩得很辛苦啊😶希望能在以后的更新里加入战斗中长按屏幕可使战场上我方单位变透明的功能,这样我还能看看士兵脚底下的方块上被盖住的元素图案
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游戏方面其他人已经说够多了,我来说说客服。不得不说这游戏的客服是真的赞。之前玩的号被Facebook封了,解封失败无奈抱着试试的心态发邮件给客服,问说我能不能建个新号然后帮我把旧号数据转过来,没想到人家二话不说就同意了。然后核实账号信息,当天就给我转了数据,还发了通知邮件。这态度这效率,对比了下某些国产辣鸡游戏那些三脚踹不出一个屁的辣鸡客服当时真是感动得我一塌糊涂(关键我还从头到尾都是个无氪)。虽然现在因为没时间玩退坑了,但是这样的游戏真的,退了坑也得专门回来给个好评😘
elynhuang
:
黄绿色弱……我也有点……23333
玩具喵Official
期待
这款是台湾卡坦科技的新作,之前做激斗棒球魂的!
玩过CBT,UI和立绘风格介于梦幻龙族+救世之树中间,惊艳的动态立绘和动态战斗图也是亮点(spine运用,非live2d或者emote)
剧情十分幽默有趣,讲述一个废材吸血鬼在获得心灵控制能力原本想在被嘱咐的大宅打电动挥霍度日,结果却被要求拯救世界的故事。
游戏的玩法离不开拼图,除了主线也有丰富的副线和角色剧情需要拼图解锁。战斗也是籍由将相同颜色的拼图拼在一起触发英雄连锁来进行攻击。
和召唤图板以及神魔之塔对比并不恰当,属于全新类型,易上手但精通难。←(๑•ั็ω•็ั๑)因为场地上拼图包含英雄角色就能攻击,上手难度要低不少。
但...如何触发连锁打出最佳伤害则变成了难题╯﹏╰
1.形状不同可能衔接不上需计算预留空间。
2.是否考虑丢弃拼图,下一个拼图可能比预想烂。
3.战斗每回合都向前移动,超过尽头的兵力会消失,也包括英雄,放置的位置将决定续战能力 是要持久还是打一波。
4.技能要什么时候使用最合适。
5.考虑上职业特性伤害收益最大化,战士在最前排攻击上升,但是下一回合就消失了是否有必要or弓手越后排暴击概率越高,但放最后面的话,队伍范围被局限了是否有必要……诸如此类要思考的职业问题。
6.不同章节有岩浆、流沙、漩涡、毒瘴等妨碍图块,需考虑如何将损害降到最低。
7.考虑敌人的攻击cd,在未出手时优先消灭。
没错,虽简单但要考虑的因素太多太多,也稍微有那么一点点看脸(拼图生成),不过不失为一款战略要素丰富的好游戏。
香菜鸡蛋饼
游戏时长 2 分钟
入坑没多久。
比较喜欢游戏的画风和玩法入坑的。
游戏十连真的比较看脸。
目前剧情送的钻12次十连了。只有5个五星。
出货率一般。
先说说游戏里战力。跟之前dalao们说的一样。英雄需要用相同的英雄转生突破才能上得了台面。
然而每次突破又得从1级到满级才能继续转生。消耗资源很多!打资源也很耗体力!
强化银币用的也不少。打银币也要耗体力!
体力用真的很多。然而钻石回体是固定的!虽然等级上去了。体力用量增加。由于回体不是百分比,只是可以久一些不清体力而已。。。
虽然可以抱dalao大腿参加活动。
上一个活动英雄可以新手队报dalao大腿愉快刷。
现在的新年活动副本根本不行。
往后活动估计难度越来越大。
自己部队成型如果不买体力要时间很长。
英雄要转生,要强化,部队要强化。
钻石又得留着抽卡。
目前剧情送钻石多。剧情之外获取钻石相对很慢。无氪的话最好放养老游戏慢慢玩了。
另外有天梯PVP。
匹配机制比较混乱。早期肯定是被吊打的。
后期现在不知道。简单来说新手永远追不上大部队。差距好像越来越大。感觉跟腾讯火影手游一样。新人不重氪就慢慢玩。别想着追赶。
南难楠喃男
:
就当养老游戏就行了,前期成型一个队伍消耗确实很大,但成型后基本没多少消耗了,我现在活动都懒得刷,粮食储备10w,体力拿去刷刷符文,一支纯色地和混色火每周稳定a5
ewqsaz
玩过
UI,画面立绘给五星,人物的缩略动画有召唤图板的感觉,玩法新颖,如果能给每个英雄加上配音就更好了
Jun
玩过
上架之前看图,感觉就像日系风格战棋类游戏。但是,游戏挺有意思!首先,在游戏中玩家可以体验3种游戏的乐趣。RPG (收集英雄), 益智(俄罗斯方块,消除类), 战棋类(策略性)在游戏UI,角色画风都是很不错,玩家可以多时间试一试~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
甜橙子君
玩过
这是一款很独特的手游。
组成部分1:俄罗斯方块。2:小兵和英雄。
战斗要不停地放出各种方块努力让同属性的方块连接攻击威力也会增强,也可以丢弃一次放置机会换位(很多人不会这样去做吧除非属性不利)双方完成一次攻击方块上移,顶端消除
不管怎么样纯色战队也能刷其他属性出来增加游戏难度。。也要考虑兵种配合
(*Φ皿Φ*)游戏方式很赞,但我肝不动。氪金欧了以后就变成快餐游戏
虽然玩腻了累了但是没打算卸载,在深入的玩。
甜橙子君
:
对不起我放弃了。
皮神LV6
玩过
关于游戏嘛,第一次玩到拼图类游戏,挺好的,本来要给5分的,但是这个载入中……硬伤啊,WiFi带不动,4G太费,没办法,已卸载,如果优化了请叫我,我还会回来的!
吃土
游戏时长 102 分钟
玩法需要转点脑筋,不过像我笨点只会把颜色一样的堆一起也够打几关了,剧情人物会动好评,兄妹好评,画风好评,顺便问下首抽都是四星吗 (; ̄ェ ̄)
首抽十连无五星【摔】我要骂人了
很好,单抽五次三星,再见大家,游戏是真不错,可惜并不爱我,我就非一辈子吧(-ι_- )
明镜止水
:
有五星,而且出货率比较高
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