迷霧編年史

迷霧編年史

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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 画面优秀39 剧情跌宕8 运行稳定性36
【每日简评】迷雾编年史 在拼图上组成军阵【170116】
今天也是群友推荐的,一款画风很可爱,剧情也很可爱的游戏,《迷雾编年史》。游戏中,汝是扮演一名没落的废柴吸血鬼王子,性格怂蛋,没有力量,也没有魔力,还不吸人血,无法制造眷属,只有唯一的特殊能力是魅惑控制其他人形生物(只可以一起杀敌,不可以做色色的事情)。就凭这样,要在这个世界上重振吸血鬼的名望,得看各位玩家们的努力了。
这个游戏的玩法还是很有意思的。首先是战斗界面是6X6的方格图,英雄和士兵分成火水木金四个颜色属性,每一回合汝会刷新一块颜色,英雄,士兵,形状完全随机的“拼图”,汝可以把拼图放置在战场任何位置(能旋转拼图),颜色连在一起(斜着也算),并且上面有英雄单位的,英雄和士兵会一起对敌人攻击,伤害根据连起来的方块数,如果出现5连同色加成更高。攻击完这回合后整个战场会向前推移一排,到顶的方块和上面的单位就会消失,如果轮到敌人攻击的话,敌人会优先攻击自己前方的英雄单位。
英雄和士兵分成盾(承受伤害降低,一般尽量安排在敌人前方),剑(距离敌人越近伤害越高),弓(距离敌人越远伤害越高),法(平均输出,英雄技能多为范围伤害),牧(血满时攻击,血不满时治疗)。然后每个英雄的主动技能和被动技能都不同。汝每个回合可以放弃把拼图放战场的机会,摧毁一块拼图(同时存在两块,置放和舍弃后下回合会获得新的),然后把场上的英雄换到同颜色的任何一个位置,来让英雄调整位置,或者存在战场时间更久。
当然这背后还有很多例如属性相克,英雄等级,英雄装备,部队科技等等深入的系统,深入玩这游戏的玩家会慢慢接触到,这里就不细说了。不过其实客观来说,这游戏比起操作英雄位置,怎么拼得更多连块,如何搭配部队这些问题,其实……很看脸。毕竟每回合就刷新一块纯随机的拼图(第一回合2块初始),形状那些不说,即使部队纯火属性,出现其他颜色的拼图概率也是超过一半。所以啊,其实这游戏呢,是检验汝血统的游戏哟……
不过整体来说,这还是一款挺好玩的游戏,有自己特色玩法,画工也挺可爱,虽然没有配音,音乐也较差,但不失为可以试试的游戏哦。
【吸引力:3分(可以入坑)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着自己特色“拼图”玩法的可爱游戏
【适合人群】喜欢日系可爱画风的玩家,欧洲玩家(划掉)
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4942743774
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
星野沙耶加 : 补充试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8229609/
这款是台湾卡坦科技的新作,之前做激斗棒球魂的!
玩过CBT,UI和立绘风格介于梦幻龙族+救世之树中间,惊艳的动态立绘和动态战斗图也是亮点(spine运用,非live2d或者emote)
剧情十分幽默有趣,讲述一个废材吸血鬼在获得心灵控制能力原本想在被嘱咐的大宅打电动挥霍度日,结果却被要求拯救世界的故事。
游戏的玩法离不开拼图,除了主线也有丰富的副线和角色剧情需要拼图解锁。战斗也是籍由将相同颜色的拼图拼在一起触发英雄连锁来进行攻击。
和召唤图板以及神魔之塔对比并不恰当,属于全新类型,易上手但精通难。←(๑•ั็ω•็ั๑)因为场地上拼图包含英雄角色就能攻击,上手难度要低不少。
但...如何触发连锁打出最佳伤害则变成了难题╯﹏╰
1.形状不同可能衔接不上需计算预留空间。
2.是否考虑丢弃拼图,下一个拼图可能比预想烂。
3.战斗每回合都向前移动,超过尽头的兵力会消失,也包括英雄,放置的位置将决定续战能力 是要持久还是打一波。
4.技能要什么时候使用最合适。
5.考虑上职业特性伤害收益最大化,战士在最前排攻击上升,但是下一回合就消失了是否有必要or弓手越后排暴击概率越高,但放最后面的话,队伍范围被局限了是否有必要……诸如此类要思考的职业问题。
6.不同章节有岩浆、流沙、漩涡、毒瘴等妨碍图块,需考虑如何将损害降到最低。
7.考虑敌人的攻击cd,在未出手时优先消灭。
没错,虽简单但要考虑的因素太多太多,也稍微有那么一点点看脸(拼图生成),不过不失为一款战略要素丰富的好游戏。
香菜鸡蛋饼
游戏时长 2 分钟
南难楠喃男 : 就当养老游戏就行了,前期成型一个队伍消耗确实很大,但成型后基本没多少消耗了,我现在活动都懒得刷,粮食储备10w,体力拿去刷刷符文,一支纯色地和混色火每周稳定a5
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