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3.8万
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纸嫁衣
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
38062个评价
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嘴替发言
8
带图
215
长评
264
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8280
剧情跌宕
4081
画面优秀
2184
音效动听
961
设定独特
142
物超所值
80
操作流畅
17
轻松护肝
8
UI美观
6
广告频率
2166
运行稳定性
645
故事情节
222
音效音乐
83
玩法设计
78
UI设计
18
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 7.3 小时
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
✨走进中式恐怖,质疑理解成为!
【体验感受】
微恐,目前精神状态良好!
婚嫁民俗外表下的中式恐怖,是阿笔步入中式恐怖解谜的敲门砖,秉承着又菜又爱的原则,外加好奇心害死猫特性,以下便是情绪稳定后,脑中自问自答!
开始介绍,本作亮点“传统文化下的中式恐怖”!
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①◆可恶,它的本质到底是什么?◆
封建秩序下的诡异民俗压迫!
与西方血X残暴画面截然不同,创造它时,是需要在拥有一定文化底蕴的环境中,其次是利用人们思想观念中的共识性“仪式规则”,最后创造奇怪的氛围。
②◆究竟,是什么氛围嘞?◆
外界环境与内在心理截然相反...
强烈落差导致的压抑...
当一件事物,出现在它不该出现的时间和地点!例男女主开头举行“一拜天地二拜高堂”成婚仪式时,面前惊现父母遗照,而我们印象中的婚姻是件喜事,两者冲突便打破意识常规,外带石屋木门+装潢古式装饰大堂,昏暗漆黑环境,无形间,不经令人浮想起古代婚姻中,对当事人压迫及悲惨无奈的案例,虽不明显,但已在潜意识里动手脚了!
同时,红白新娘形象,映射着红白喜事及阴阳生死,配合丧葬用品作为谜题道具,例遗照,冥币,纸钱,火盆,辅以诡异音效,逐渐强化心理暗示!
尤其是当你进入破落神庙,残缺神像与脑中的虔诚信徒形象,造成强烈反差,再配合阴森黑晚、恶鬼雕像、黑白无常、百鬼夜行等元素渲染...
当时我们聚焦于解谜思考,并没有发觉我们情绪已被影响,正在蔓延...
③◆咋会有这么强大的杀伤力?◆
属于心理刺激,简单点说是,细思极恐
是那种,夜不能寐六月寒...
常伴着无限迫害类遐想,例第一章中大堂转生回眸,阿笔我宁愿希望出现的是一群活蹦乱跳的丧尸,也不想出来的是一个面无表情的纸人,那种感觉就如同当家里发现有一只小强时,意味着其实已经有一千只小强在某个阴暗角落开Party了,只是你不知道在哪儿...
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🎮可玩性★★★★
①点触式搜物解谜
以线性式章节方式,来推动“男主救妻”剧情,但在章节名上仍按照“拜堂、问名、送客、回门、闹喜”命名,实则婚礼流程已无法正常进行,转变为以男主个人视角的探险,期间由懵懂一无所知到最后恍然大悟,附有养成Rpg的成就感;
②传统文化下的白事冷知识
场景与谜题相结合,主打一个满足恐怖氛围及好奇心,鬼门关中阴兵过道,亲临奈何桥,坟墓宗庙祭拜,帮鬼老头烧纸人,升棺发“财”,红白皮影唱戏等,在现实生活中也略有传闻,实属走进真实...
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🤔谜题设计★★★
①谜题数中等,难度一般
看广告可得谜题提示+跳过小游戏
②传统风水文化植入
村中黑白二子代表着阴阳的石桌棋局,预示着寻找生机;在最后破道人的摄魂局时,便注意到鞋尖不能对床,镜子不能对人睡等俗语,其中游戏互动上也运用“金木水火土”相生相克理念,京剧脸谱“白蓝红绿黄黑”,黑白无常“一见生财天下太平”等传统文化。
③存在牵强硬凑难题情况
主要体现在关联性+操作流畅性,例在制作纸糊把恶鬼嘴巴堵住上;控制开关按钮,开灯后观察门内颜色解码,操作重复性较高且多,缺乏逻辑关联,属实很难找到突破口。
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🌃音画★★★★
①国风写实手法
逼真具象化地勾勒出现实木屋大堂、奘铃村、公寓楼梯、丧葬店等主要场景,以大面积暗系配色,营造出阴森压抑氛围,小块高亮的红绿色块(UI及道具)作点缀,辅助制造视觉冲击感;
道具方面,力求塑造出真实材质及外形(八卦镜、香炉、铜钱等)细化还原其场景互动效果,例掉落,拖拉,受击,转动等声效,拥有强烈的沉浸式解谜体验,不排除会被吓到的可能,建议多人协同体验,也存在少量贴脸元素,需谨慎!
②人物配音细致入微
首先是音色舒服契合人设,其次台词语气恰到好处,不管是纯爱战士宁子服,溜奸耍滑道士,还是傻白甜聂莫琪,在不同场景下都能彰显出情绪,焦急,恐惧,慌张,迷茫等...同时还为皮影戏增添戏腔,走心~
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🎨剧情质量★★★
「剧情梗概」
新婚当天妻子离奇失踪,红白真假新娘神秘现身,前往妻子老家奘铃村调查线索,被村中神棍婆婆告知妻子为双胞胎姐妹,因父母迷信欲解灾祸,便将姐姐献出给六葬菩萨,不巧被她所救并抚养长大,之后被道士师兄收为徒弟,因强烈的报复心理,设计陷害取妹妹之魂!
调查期间,男主得好心鬼老头点醒,发现自己被奸人欺骗,奋不顾身捣毁其作法窝点,接回新娘,同时帽子叔叔也将他们绳之以法!
①叙事方式直白易懂
开局寻妻目标便很明确,不过期间随着调查,整体谜团一环接着一环出现。
先是了解身世,再到发现双胞胎“姐姐”步入道士的骗局陷阱中,幸亏好心鬼老头帮助,最终恍然大悟,努力破解阴谋,逻辑上跟电影常用套路差不多:建立目标→努力实现→遇见挫折→贵人帮助→最终自我努力成功。
②人物形象塑造单薄
首先是对话文本略显平淡且少,较难展现性格及情绪,剧情画面只展现致因果关系,但未能体现动机后的深层心理。
若是多切换角色视角或穿插着回忆,补充些姐姐过往不幸及遭遇,便能更好地代入人物,没有无缘无故简单的深仇大恨,更何况是血脉至亲,然而悲惨的妹妹,却对这些一无所知!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.21!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
沈焕溪
:
首席沙发
因高专业度入选
青涩好时光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
《纸嫁衣》是一款冒险解谜游戏,是纸嫁衣系列第一部。
说到这里,就想到这款游戏的开发灵感——来源于国内的传统民俗有很多灵异鬼怪。
这款游戏整体给人的感觉,该说不说很棒,剧情非常好。(上一个剧情写的很好的,我给忘了)
剧情上:
有这么一个地方,叫奘铃村,有个风俗习惯,即祭拜六葬菩萨(邪神)。
然后这个村里,有一对双胞胎姐妹。俩娃刚生下就被村里巫师说会影响风水,必须丢一个,然后姐姐聂莫黎被丢了,但之后姐姐被村里叫汤婆婆的人救了,长大拜师汤婆婆师哥,学得一身本事。
妹妹聂莫琪长大后,与男主宁子服相恋,然后决定结婚,结果被姐姐找上门,施了法直接生魂离体,看着姐姐带着自己丈夫四处乱跑。
然后就是一系列凶险解密,最后丈夫宁子服发现事情真相救回媳妇聂莫琪。
(说真的,写的很棒)
音乐上:
(其实评价我一般不说音乐,因为感觉没有太多可以评价的,我又不是音乐专业的,关键听不懂是一回事)
说真的,这款游戏的音乐,包括女鬼突脸的特效紧张氛围感都给表现出来了,就很棒。
画风上:
画面整体布局很简单明了,然后互动道具,纸条上的图案这些都很到位。(这是真的棒)
优点说下:
①剧情写的很好,世界观写出来了。
②音乐特效好,听得非常美,节奏上该刺激就刺激,该平缓就平缓。
③画质非常好,能看懂图案表达了什么意思。
缺点:
像这类单机游戏,刚开始起步的话都是要安插广告,能理解,就是线索里的广告每次看三十秒,有时候运气好只用看十五秒。
黑川鸦寂
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
通关了才来评,几年前第一次玩的时候因为广告略多和卡关怒而卸载了(目移
整体观感:
不太恐怖,对恐怖耐受度低的朋友也可以玩【叠甲:之所以得出这个结论是因为我非常怕鬼的朋友妹子都玩了这个系列。真的很怕中式恐怖和鬼跳脸的话要不就算了?】,主要的惊悚方式是恐怖音效和jump scare(变场景突然有👻贴脸),但因为是平面画风,也没有很过分的画面(可能是要过审没有血hhh结局也说没有鬼,笑得),个人感觉把声音关了就一点不恐怖了。
整体难度适中,可玩性还ok,个别题目可能比较难想到或难通关,可以看广告跳过或拿提示。以及每过一章剧情要看一次广告才能继续玩。
应该尚且还算短线游戏吧,玩了半天通关的。
优点:
1.游戏嘛第一条还是说关卡设置,可玩性还ok,大部分(是的有一小部分感觉怪)线索和通关方式结合得比较好,解密方法不是一成不变的,存在两个相似谜面但解法完全不一样的情况,可玩性up。融入了一些民俗成分,体验感还可以。难度适中,游戏里会有适当的提示,总体通关还是比较流畅的,没有需要毫无头绪地地毯式盲打的地方(地毯式盲点会扣命hhh一开始还奇怪命是干嘛用的,结果玩到后面卡关怒而狂点发现掉了一条命x)
2.画面和音效还挺不错,一开始开着声音的,发现大晚上的有点吓人就关了(?
3.剧情也还可以,反转也不生硬。在恐怖游戏中看到了一丝温情哈哈哈
不足:
1.游戏嘛第一条还是说关卡设置,个别谜题真的有点奇怪,第一个遇见的是用八卦笔画当数字密码,我没找到其他线索盲猜了一下竟然真是,个人不太理解,是可以这样用的吗(。)有了前车之鉴后面长心眼了真的还有一个笔画题……另外似乎有一些细节线索我记下了但并没用到。而且总感觉jump scare也有点莫名其妙,大部分像是为了恐怖而恐怖(。
2.广告数量稍微有一点多,除了抄答案的广告还会有一些额外的跳脸,偶尔会误触。而且看广告的时候偶尔会出bug,广告加载不出来或者看完没解锁。强制广告都可以理解但bug还是修一修……
碎碎念↓【有剧透注意】
玩解密游戏喜欢拿张纸算数+记线索,通关本部共耗纸半张。在评论区放答案是不是不太好,遂模糊一下发上来(乐
提示锁着的门我还以为有办法进呢!玻璃为什么不能打碎!路牌杆子为什么不能当擀面杖非要拿人家黑无常的哭丧棒!饼放锅里为什么非要盖盖子才能熟!算了毕竟不是开放世界,原谅了(咦
浆糊糊嘴治愈了我因卡关而发疯的心情,借道阴兵还挺有道德你别说,他真的我哭死还提示不要上奈何桥呢,还有黑无常被钱遮眼真的有笑到
wuskall
:
看了你的评论下载了,因为我是近视注意力很集中第一关后山就给我吓麻了,听了两遍大悲咒才缓过来😭😭
JoRis
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话我纸嫁衣并不是在这个号上玩通关的,而且很难绷的一点是时隔许久我在TapTap上重新玩发现以前晃晃脑子就能得出解法的解谜现在过不去了,可谓是越活越回旋……
☠️沉浸感:
虽然游戏是点击互动类型的,但还是给我带来了不小的沉浸感,特别是小区那一部分,楼梯间这个经典恐怖场景用的很好,因为以前家里就是租的类似的房子,有时候停电了还要爬楼,属于是回忆童年了
还有一些游戏自带的暴力破解的剧情玩法,真的很有趣,有时候看一些低成本的恐怖片总有一种主角怎么这么笨的想法,不过这个主角真的挺有脑子的
👺惊悚方式:
虽然是采用了中式民俗恐怖的元素,但真正让人心跳加速的几个点还是很经典的jump scared,这不是批评,将两者结合好确实很厉害,不过跳脸杀的缺点就是遇到多了就会丧失恐惧,后面的大爷和岳父母已经完全不会怕了(当然和他们无心伤人有不小的关系)所以扣了一星,不过纵观系列,个人认为第一个已经算是最恐怖的,减掉的一星比较主观
🌃画面音乐:
画面和音乐是我真心喜欢的一个点,无论是恐怖的氛围还是在音乐方面花费的心思都是有目共睹的,虽然因为纸嫁衣的大火市面上出现了不少的的模仿者和跟风竞品,但是对游戏本身品质的不重视导致它们和纸嫁衣完全是两种完成程度,所以这点必须满分
格调Moment゜
:
它这个试玩是啥意思
晨熠.
游戏时长 118 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(写评价,是不是等于做题了?那必须写一个字↓)
解:(感觉自己好二🙃,这就进入正题)终于有机会重新通关一次纸一,必须按头推荐,纸嫁衣的开始,缘分的开端!
☠️沉浸感:
画面真的很细致,记得我当初第一次玩就被画面惊艳到了,从人物的绘画上就能大致了解人物性格;音乐也是很符合恐怖风格,小时候玩不敢开声音。。最主要的是剧情,很独特,也很感人,埋了很多伏笔,结局的时候还都能串联起来 ,整个人已经被牵到剧情里了
👺惊悚方式:
第一次玩的时候还小,差点被吓哭,主要还是贴脸杀之类的,很吓人,整的我现在过剧情的时候都要把手机侧过去(怕被吓死。。)(我黎姐就是帅)😎
🎮可玩性:
个人认为可玩性无可挑剔,有些机关虽然不简单,但总结来说就两个字:好玩(实在没得说了,唯一的缺点:太优秀了)(半整活)
话不多说(已经够多了。。😅)希望纸嫁衣系列可以越做越好,对我来说,恐怖系游戏,认准纸嫁衣!
综上所述
我给纸嫁衣的评价,满星!
啊
:
是挺2
月上西洲
游戏时长 4.1 小时
三遍:现在是2024,因为一直有人给我回复,我又来看了一眼,之前发表的一些观点确实有点太偏激了,语气态度也很不好,但我仍然认为这是个烂游戏
二编:我回这么多条评论纯粹是因为我闲的,且习惯回复大部分评论,我自己也觉得自己啰嗦,但我真不是为了骂人,over
作为一个多年解密游戏玩家(并且偏爱恐怖向作品),实在是不明白纸嫁衣为什么这么火,我以为我对这类点击解密有偏见,试着玩到通关,好吧,还是不理解
想不到什么特别值得夸的优点,但是也没有烂到一星,直接说缺点吧
首先肯定是解密,我最不能接受的就是笔画密码,居然还出现了两次,这种毫无逻辑的谜题放在任何解密游戏里都是败笔,你居然还敢用两次,好勇敢。而拼图就是传说中的“看上去很难但实际基本约等于无解”的谜题。其次就是所有东西都太明显了,下一步要做什么全都摆在明面上,对于新手玩家可能比较友好,但是真的是太不高明了。写在纸上的这些信息,所谓的习俗,不会让人觉得毛骨悚然,只会让人觉得繁琐又冗长。好的解密游戏是要靠藏的,出其不意才有解密的效果,而不是按照写好的步骤一步一步走下去。与此同时,大量的依靠记忆来破解的谜题又显得太过单调,你们就这么怀疑玩家智商吗。
说到剧情,我也依然不明白有什么亮眼之处,一个是很容易就被猜到,反转并没有很惊艳,一个可能是游戏类型和体量的关系,剧情太少了,很难掀起波澜。
还有很多人夸画风,说说我的想法,它确实比很多同类型游戏精致,但是精致得太平庸了(我不知道有些人是不是和4399上的解密小游戏在做比较),总的来说就是没有标志性(说不上来,总之就是不好也不坏)。
再来说说大家夸的中式恐怖吧......我实在不知道该怎么说,中式恐怖不是光靠场景氛围,也不是靠写在纸上的习俗来表现的,我真的觉得它太急于表现了。举个例子吧,会动的纸人不恐怖,不会动的纸人才恐怖,在第一次看见它移动之后玩家就有了“纸人会移动”这个印象。而真正的中式恐怖是什么呢?你看见这个纸人在这个房间,你一直提心吊胆觉得它会不会动(可以旁白暗示),等你解开了这边的谜题进到下一个房间,松了口气,却发现它在另一个房间等你。不必去特意交代它的移动,这也是我上面所说的在意料之外的恐怖。中式的任何文化习俗都不在于外显,就好像一副卷轴,你一点点打开才逐渐知道它的内容是什么,打开这个动作本身就是它艺术手法的一部分,而不是白纸黑字地写在纸上铺展开来任你观赏。噢,不把故事变科学不能过审这点倒是挺中式的。
总的来说就是非常普通的一个游戏,我实在不能苟同大部分人对它的评价,同类型的点击比较有名的有锈湖系列,b站上活过一段的那个宅男的人间冒险也有点意思。中式恐怖的话港诡,纸人什么的也不用我多说了,这些游戏都可以参考借鉴一下。唉,加油吧。
请勿打扰
:
。。。
莫先生的蔷薇
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
不推荐:
运营服务
👺惊悚方式:★★★★
动不动就突脸,我真的被吓死了😭😭😭😭😭
在“无间梦境”里玩的。
真的好吓人好吓人呜呜呜呜呜😭😭😭每次我认真解谜的时候,就突然冒出来张大脸。到后面我听到那个恐怖的bgm我都应激了。
——感觉《纸1》是这个系列最吓人了吧。
🌸剧情丰富度:★★★
1.感觉就是挺平常的套路,很民俗。
2.没什么反转,玩完第一章就能猜到结局😶
3.没什么代入感?
🎮可玩性:★★★★
1.解密感觉好难😢也有可能是我的问题。
2.很难想到,比如说第四章那个地方,不看攻略我真想不到那个雕像要吃豆饼,更想不到豆饼要放浆糊
🧝🏻♀️角色人设:★★
1.感觉人物没特色,没代入感——除了四楼那个老头和道士。
2.话说回来,《纸1》的宁子服好像是这个系列里唯一一个没有立绘和配音的男主😂
🎆美感:★★★★
1.这个画功其实还可以——毕竟是《纸1》。但因为我是先玩的《纸3》,然后《纸2》,然后《纸4/5/6/7》,胃口都被养叼了🌚🌚👉👈
2.纸嫁衣系列的立绘是一直在进步哒~推荐《纸3》,娇彤和卿卿那对超级好嗑。
✍🏻建议:
1.经常想看广告的时候没有广告💢
2.小游戏能不能给清楚规则!!!!!!!!
真的很难
:
联动了第五人格不错不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
神小明
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
创意
莫琪我老婆嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤嘿嘿嘿🤤
神小明
:
别赞了,要脸😭
L同学在吗
游戏时长 3.5 小时
欢迎大家收看《由于太害怕了所以全看了广告》全文
通关了终于
感谢我的手机屏幕亮度和一直以充电孔对着我的手机和或许被我误伤看到恐怖屏幕的空气里的所有微生物们(bushi)
因为后面真的害怕跳出来什么东西所以全点亮了看广告,看到之前有姐妹说看50个以后就免广告不知真假就觉得很害怕,看广告仿佛是我的救命丸。
一些个人看法:
解密部分和其他游戏不一样的地方在更多的和民俗等内容融合了,传统结合解密yyds!!!
续集《因为网抑云了所以想写更多》
为了感谢统一老坛酸菜面再补充一些想法!
在打算玩2但是又有很长时间的铺垫
总体上认为纸嫁衣游戏是非常精致的,无论是在画面人物设立、服饰,还是游戏音效(srds整个游戏除了皮影那里我开了声音其他都没敢大声放,但是皮影真的绝了!!!!),最后是整个游戏的故事情节设定,都是饱满且充实的!游戏制作者大大们辛苦了!!
其次想提到的就是民俗部分。最近很火的网友们对中恐的概括:中国恐怖游戏恐怖在你永远不知道什么时候会破了谁的规矩。村子里的纸人笑嘻嘻,生离愁苦与死逢喜悦。冥冥是奇妙的缘分,它意味着相遇和别离,也意味着所有既定。
最后是传统部分!解密游戏算是我比较擅长的一些内容,再加上专业的铺垫,游戏里面卦象解密的部分非常非常戳中我的某些DNA,所以是说传统结合的部分是真的非常喜欢。
不知道自己在说些什么,我太喜欢写矫情小作文了
ZX的猫Q
:
你要笑死我了姐妹
一枚小可爱
游戏时长 6.0 小时
玩到第三章就没什么耐心了。
这一回回我觉得有点烦。
事不过三,然而竟然不止三回。
先说说前面的(含解谜剧透)
……
游戏氛围营造得挺好的,吓的部分大部分都有被吓到。
如果不戴耳机,害怕减半。
拿到杆子回头我的注意力都在上面的蝴蝶上,被音效提醒了才发现“岳父岳母”出现了哈哈。
第一回挺简单的,就吐槽一点。
明明蝴蝶要用东西够才能拿到,灯笼这么高却能直接用火柴点。
前面都没有配音,女主角出来有配音我就想笑(拜堂也有配音,但中途解谜完完全忘了前面有配音)
第二回我是没反应过来围棋旁边石碑黑白献祭一子和围棋的联系,看了只能吃一子的提醒后还是自己试一下才发现白子先手黑子后手都要自己下(幸好围棋怎么吃子还是懂一点的)后知后觉才知道石碑有什么用。
那个死虫子也是想吐槽,为什么不能自己捡起来?它在缸里我进去就爬不出来还是怎么着?贴图根本没注意有河流,知道“没孔”的提示是要找水,但是上上下下翻了半天,最后还是看提示。
另外红蜡烛根本看不到,后面随便点才发现有这东西存在。
第三回我感觉自己还是不敏锐。
那个遗愿后面五个符号,我以为还是亥午子丑申这些东西,是上楼后要用的。
一般小区按码后面都加#号键或*结束,我看到信封2531就以为是门的密码!
遗像那里的jump scare有点刻意,我都退出门口了,才放大加变脸音效吓我一跳。
后面真正的1352按键敏锐度有点问题,最后是慢慢按才过的。
那个时钟也超难调特别是指针重合在一起的时候,老是按不到,最后是废了一个“魂”…
第四回不想玩了,疲惫。
---------------
休息完后继续下面的内容。
游戏一共五回。
第四回的画面很暗,正如游戏所说“太黑了看不清楚”(手机屏幕还反光)。
大中午亮度调到最大才看清游戏第四回开头。
游戏的背景和能触发的物品之间并没有太明显贴图之类的痕迹,这导致我一开始只注意到左边的桌子,根本没发现右边的。(无关触碰太多会掉“魂”不敢乱点)
想说一下时钟解谜,我以为鬼手指方向即为指针方向(即使把白无常的牌子拿过出来,也知道“你来了”信息,哪想到又是数笔画)。
左边桌子小孩三次惊吓都吓到我了,绝了连来三次,开一个抽屉吓一次。可以但没必要。
有几处是想到要点但最终看提示的:
1.哭丧棒做擀面皮。拿着哭丧棒点面皮没有用,看了提示,点到桌面才从哭丧棒变擀面杖…
2.喂饿鬼浆糊。我的思路是饿鬼根本不嚼,囫囵吞枣,里面有浆糊又该如何?所以我的操作是,浆糊锅中煮,再放饼给它表面裹一裹。
PS:用钥匙之类的拧螺丝真的很经典国外解谜套路:)
……
第五回除了拼图,都挺好。
拼图我真的苦手。
如果我真的是宁子服,道士把所有解谜变成拼图我就不用救人了,直接gg
私以为,红圈组字可以是可以,有些牵强,换做什么祖训或者贴在墙上或书中的要诀是否会合理一点?
其他的脸谱挺简单的,逻辑性没什么问题,就纸人数量有迷惑性外,迷题都不难。
第五回对我来说最难的竟是拼图!_(:* 」∠)_
拼图有个不知道算不算bug:拼图拖到左上角后会被返回键遮挡,拿都拿不到,只能返回。
摇铃那里不知道为什么老是说我错,错得我以为要第一次要摇五次铃…可是对了一次以后接下来又全对。
………………
总的来说,游戏挺好玩的。
配音小姐姐能看出来很努力,特别是皮影戏那里。
大部分解谜和中式元素都贴合得不错,也很吸引人,虽难免有一些比较强行,但瑕不掩瑜。
游戏过程中还是能够沉浸进去的,像我有时会为男主“神经大条”着急。
画面细节方面处理得挺好的,像黑白无常我搜索时根本不敢点他们就怕触犯了。
解谜环节大部分都很有趣味,解谜游戏中有让人记住的点,当然有小部分会让人玩得疲惫。
PS:到结束给了个新娘特写,我以为她会突然变脸又来个反转来着,结果并不,有一点点觉得那拉进的镜头有点莫名。
--
中国鬼神文化底蕴真的很深,可惜被人们所知的不多,因为现在玩家大多接触的是日本、印度、泰国和欧美鬼神。
其实离我们更近的中式恐怖也很可怕的,还是希望有更多中式恐怖游戏出现。
我去玩病院去了!
官方
纸嫁衣
:
感谢主公的建议呀,我已经记录下来反馈给开发大大们。
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