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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

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近期趋势
7.236520个评价
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嘴替发言38 带图2549 长评1200 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5458 画面优秀1165 物超所值656 操作流畅485 音效动听356 福利丰富233 轻松护肝164 运行稳定性4699 玩法设计1532 操作体验916 氪金付费727 日常肝度345 画面视觉182 游戏平衡177 资源获取177
ReClock
游戏时长 26.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单玩了下,想到什么写什么。
如果只是单纯想要免费游玩,游戏在你不去刻意追求数值的情况下,还是非常有意思的,值得一试。而且,游戏内有相当多的氪金项目,但除了角色,都不是必须的,例如:
1.角色就固定需要15元来购买,但也有一部分可购买的角色是活动送的,错过了就要买。(有免费角色)
2.抽奖用的抽奖券,有限定池、常驻池、自选池、宠物池,这个抽奖券游戏内有很多获取方式,白嫖也可以获得很多。
3.场景的装饰物,有部分活动可以白嫖。
4.角色皮肤。
==========
为啥你购买界面角色这么好看,操作的时候就感觉不是同一个人呢(如图所示)。
需要购买的角色无法试用,加上游戏本身攻略并不是很多,购买后使用和预期不符。
可以携带的道具加成非常高,高到原版的模式你可以无脑通关,但是这个道具也可以在关卡内看运气捡到。(但这点见仁见智,我就喜欢纯爽,而且也是白嫖抽齐的套装。)
道具是有所谓的“命座”的设定的,你重复抽出来的道具是会被转换为碎片,碎片可以给道具进行「镀层」,每「进行一次镀层」,消耗的碎片就会变多,直到道具「镀层」到6层(紫色道具默认初始2层,金色3层)
游戏里的“深渊”玩法数值强度非常的高,这个就很看你的角色练度和道具练度,你买的数值就在这些模式里面体现出来,这类模式感觉和roguelike完全不搭边,但好就好在可以与其他玩家一起组队通关。
多人系统做的并不是很好,比如我打完了“深渊”的第一层,想要打第二层,就必须要解散当前房间,重新开一个第二层的房间重新拉人。
以上!
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黄某人 : 可玩性高
怀恋的
游戏时长 771 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名开服玩家,我在TapTap上记录了700多小时的游戏时间,如果加上模拟器上的时间,超过1000小时是肯定的。玩了两年,有些话不得不说。在这里,我想和观望是否入坑的小登分享一下这款游戏是否值得玩,以及我两年来的感受。如果有经验的老登有不同的意见,也欢迎提出来。
1.首先,我的结论是这款游戏肯定能玩,否则我不可能坚持两年,平均每天投入数小时。这是我对这款游戏的最高评价。接下来,我要开始输出了。
2.能玩的前提是你愿意不断氪金和爆肝。没有时间和金钱的投入,你很难体验到游戏的乐趣。不要误以为花十几块钱买个角色就能无敌,这并非一次性买断的游戏,而是典型的手游内购类型。获得角色后,你还需要提升角色命座(模组)、装备专武(纪念品),并且要达到最高等级。此外,还有宠物(圣遗物)需要培养,这也是一个耗时耗力耗钱的过程。当你完成这一切,恭喜你,你终于得到了一个完全体的角色。你可能疑惑为什么非要拉满才能玩,因为我不想玩半成品,完全体才是角色应有的样子。所以新手在联机打本时,即使氪了角色,抽到了几个纪念品,也可能在第三层就遇到困难,而老玩家即使使用相同的角色,也能轻松通关,区别就在于投入的多少。
3.在游戏前期,氪金变强占70%,肝变强占30%。游戏的引导做得很差,十个新人中可能只有一个能留下来。新人在前期得到的正反馈非常少,小氪加爆肝几乎无法改变坐牢的结局。想要前期玩得爽,你需要提前看很多攻略,避免走弯路。但有多少人有这样的耐心?二周年的福利我觉得还是很抠,如果以后不把这次的福利作为最低标准,那么游戏很难撑到三周年。
4.策划喜欢背刺氪金玩家。我不仅肝,还是个氪金玩家,我喜欢拉满角色,但角色保值多久是个问题。策划是否愿意出来解释一下?游戏的平衡性极差,策划不照顾肝帝我能理解,你退坑不玩了,他能把你号都扬了,但连氪金玩家也要背刺,这让我意外。游戏能活到二周年,是谁在给它氪金续命?我刚拉满流派爽了没多久,就出新流派淘汰旧的,投入的钱等于打水漂。这次的沙耶和紫夜我继续氪金拉满,但信任已经没了,我在考虑断氪。也建议其他氪金玩家,如果继续氪,策划的吃相只会越来越难看,不如集体断氪,让策划急眼,让他知道这游戏能活到2周年是因为谁。
5.现在入坑已经晚了。作为一款硬改成手游内购的单机游戏,能活两年已经不错。如果你被两周年的骚扰电话骗回来,投入了一堆时间精力终于打造出毕业角色,然后游戏没了,那怎么办?所以现在入坑一定要三思。
6.游戏是个好游戏,氪金加爆肝确实能让你玩得舒服,但它已经到达上限,策划已经没能力突破瓶颈。他们可能也知道游戏再圈一年就差不多了,所以没有心思创新玩法,只顾圈钱,不考虑新人的游戏体验。游戏优化依旧很差,疯狂背刺氪金玩家,二周年还花钱打骚扰电话,这完全改变不了游戏要凉的事实。不考虑新人游戏体验是因为他们已经放弃招新,不优化是因为游戏快死了,有时间优化不如想想怎么圈更多,背刺氪金玩家是因为他们想在死前榨干最后的价值。
7.如果策划想再多活几年,那就少做点cs事,多干点实实在在为玩家好的事情。把游戏优化好,新人体验优化好,福利扩大3~5倍,氪金成本缩减2倍,肝度缩减3倍。否则,就没有三周年了
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官方深渊电台 : 特工您好,非常感谢特工开服以来这么久的支持与陪伴,也非常感谢特工的用心长评。 其中您提到的角色与纪念品的养成体验不佳、新人期引导体验不佳、以及内容迭代体验不佳等问题,南希已经做好记录了,会好好整理汇总反馈给施工队的。 感谢特工的建议和支持,我们在不断的成长和努力给大家带来更好游戏体验的路程中,未来会更加努力的。( • ̀ω•́ )✧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ㅤㅤ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个刚刚入坑的萌新,体验一段时间后的瑞平:
🅾️这边是给准备入手萌新的建议:不要被角色的美貌欺骗!不要无脑氪角色!(就是有钱当我放屁)背包里会给免费自选,遇到喜欢的自选优先!一定要多去看看攻略,选择适合你的角色!🅾️
下面是我的游玩体验:
人物的立绘,boss 小怪的建模,各种特效,还有场景设计是十分不错的,但人物局内的建模就很一言难尽了,对比立绘简直就是诈骗,如果硬说是风格,那我觉得这种风格很令人失望,毕竟反差太大,买了几个角色后彻底失望,建模一个比一个丑
刚进房间,天都塌了,真就是眼花缭乱,一时间甚至不知道自己的角色在哪,引导很差,ui简洁的很刻意,我甚至可以说ui的标志简直就是牛头不对马嘴,我不知道为什么%这个标志是活动系统,在下面写活动俩字不难吧,每次想打开什么都得蒙圈一会
个人来讲,我不喜欢弄个什么东西就要满哪跑,虽说可以在地图那传送(事实上,地图上面比较清晰的只有当前人物大头,刚玩那段时间,我甚至没意识到这玩意是个地图)但传送是真的传送到那个地方去,半路截停就很难受
最讨厌的还是房间里一分一秒都不会停掉的摇滚,刚开始还好,后面简直是要被闹疯了,就是说,有时有可的不行吗?我不能说音乐很难听,但你不能保证所有人都爱听吧,设置里关掉音乐,打怪时的背景音乐也没了,这边强烈建议出一个静音演唱会…
道具的推送机制很奇怪,总是会给我推送些与我这局毫无关系的东西,我跟我带的道具与电没有半点关系,那你三个道具给我推两个电加成是什么意思呢?武器也同样,比如我的角色不能拿枪,那你给我猛猛推枪又是什么意思呢,目的是为了让我越玩越难受吗?
关于优化,我不清楚到底是优化差还是机制差,每次进关卡都会黑屏很长一段时间,是我手机问题吗?
总结就是,这款游戏像一个美味的汉堡但偶尔会吃出shit,经常是先惊喜后失望再惊喜又失望
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9.15£ : 刚刚下载,自选在哪,我怎么没看到
机场等船
游戏时长 133 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服老玩家,因为之前没有记录时长所以只有一百多个小时,这个时长是最近一个月才开始记录的。
曾经pc独占的游戏听说有一天要上线移动端的时候真的十分期待。因为当时在上高中没有电脑仅有的娱乐活动就是手机。上线的时候拉着几个同学一起入坑了这个游戏。不得不说刚刚开始时的这个游戏的游戏性和玩法是非常吸引人的,我为了肝出一个r6方舟反应炉还有爆米花可以每天花大量的时间投入到这个游戏之中。现在回想起来真的只有在那个时候这个游戏才能给我带来真正的快乐。
反观现在呢,每天上线做着千篇一律的工作,新出的内容让人提不起来丝毫的兴趣,与所谓的养成游戏没有任何区别。新上线的模式美其名曰是肉鸽,但实际上关卡设计毫无创新,感觉就是一个普通的深渊模式换了一个贴图背景。并且如果你不用新的纪念品套装打这个模式会十分刮痧坐牢。失去了游戏性的同时让人感到十分的枯燥无味。本来这个游戏上线之初是以肉鸽作为主要宣传点的,而现在的游戏模式却与固定的一套纪念品高度绑定。基本上一个新手去问大佬如何去规划自己的角色养成是都会被给出抽尖塔的万能药方。而在游戏局内带来的内容与正向反馈基本上是等于没有的。现在的游戏在大厅呆的时间要比在局内呆的时间多的多。就算是作为一款养成游戏而言也无疑是不及格的。
联机系统,早已丧失了初衷和乐趣,并且bug多。刚刚上线的时间主打模式就是霓虹深渊,而作为肉鸽模式而言无论是单人游玩还是多人游玩都可以带来很多的乐趣。譬如哪些非常有创意的游戏房间,跳舞房,拳击房等等。在和朋友一起玩的时候是真的可以开心的一起笑出来的。随着时间的推移,深渊模式的地位越来越低,到了现在基本是一个除了新手基本上不会有人去碰的一个模式。而哪些有意思的房间也没有继承到后来的模式或者做出一些新东西。也许从那是开始这个游戏就开始丧失原本的初衷。
关于剧情,基本等于没有,只有每天在吧台那些云里雾里的对话,并且跟局内没有任何的关联。我觉得这个对话大多数人都应该是直接快速的点拿太阳石的。这个东西做的很烂。
关于运营,这个更是烂中之烂。我玩过很多游戏,但是在运营方面除了三国杀和一些捞钱游戏以外是真的没有见过像霓虹这个游戏这么烂的运营。除了游戏性质发生了根本性的改变以外,就连养成方面也明显不符合一个养成游戏应该有的节奏。数值膨胀夸张,套装保值率奇低无比。基本一个套装抽完后爽一到两个月就被后面的套装踩在脚底下碾。不仅对平民玩家不友好,对氪佬也有背刺的嫌疑,不过氪佬应该不在乎毕竟这游戏氪串也花不了多少钱。但这无疑是一个恶性循环。还有那模组系统,想零氪攒个满模至少花两个月以上,在这段时间内新模组早就把老模组淘汰了,逼着人一直去追求新东西而不在乎之前付出成本的玩家。说句难听的就是吃相有点难看。很难这是一个只有两年的游戏的运营。
建议,没有期望官方会采纳,但还是一吐为快。就算现在是养成游戏,也要注重养成的细节上的体验而不是怎么捞的快这么搞,这只会继续透支这个游戏的寿命。新出的紫夜模组把毒点当模组来卖是否有点太过逆天?周年福利跟平时相比实在感觉不到有太大的区别,氪佬无所谓,新手该拉不满还是拉不满。游戏模式多点创新,别只是换汤不换药套个新皮就搬上来。玩家在游戏上投入了这么多时间希望得到的是更多的正向反馈而不是每天卡着那些资源让你难受,不然跟上班有什么区别?希望策划可以深耕一下养成的节奏,数值,细节上的体验和游戏性。现在的这些早就跟这个游戏最辉煌的时期背道而驰。
身边的朋友早就退坑,只有我还在苦苦坚持。现在平民退坑无所谓,氪佬也不一定留得住。真的想要游戏长久的话就少做一点让玩家寒心的事情,因为真的有非常喜欢这个游戏的人。
希望会越来越好!
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推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
写于退坑边缘 从二周年新角色开始已经断氪了
不是最早开服玩家但应该也没差多少了
经历了r6姜饼人开荒-超维-最新的火模纱夜拉满
觉得多少能说上俩句
这游戏是典型的越做越烂的代表
从开服那会玩各种搭配游戏性拉满(比如个人感觉最有趣的爆炸刷道具)各种搭配优化(比如个人印象最深磨刀石袖剑之争)
到吹雪时期冰花套这种新角色新流派开始走向绑定,因为数值还没有太过膨胀游戏性还没收到太大影响
再然后就是模组实装 到吹雪模组实装 第一个在当时看强度爆炸的无限剑制流诞生了 正式进入模组时代,游戏性被压缩,开始走向养成游戏
再然后一周年后(没记错的话)超模套超维武装,超高的回盾能力以及不俗的伤害导致游戏彻底沦为养成游戏,一套基本毕业的超维几乎站撸一切,但同时由于流派的大幅加强反而使得模组影响相对降低 比如裸模组的纱夜超维大多数表现和满模吹雪差不多 在黑海这种特定地图甚至无模组的纱夜 普扎等表现还要优于满模吹雪
然后为了卖模组后面就基本都是新流派加模组绑定发售的形式了比如什么弧光的电旋风 詹姆斯的霓虹风暴(魂斗罗联动套,但联动角色强度堪忧满模詹姆斯勉强能玩但是也垮) 魏的热力节奏等等,这个时期还有点良心活动多只要你够肝又不是所有角色都满无氪玩的也还算舒服,只是基本已经和肉鸽无关了,当养成游戏玩
再然后就是现在这个抽象的二周年版本,前一段时间怕你白嫖模组大改版,抽奖送的模组没有了(这是以前无氪的主要来源)作为补偿周任务送太阳石,币的获取提高但是不氪已经很难一俩个版本毕业一个角色了,对于模组强度愈发膨胀的环境来说,不氪金可能就是你攒上3.4月的资源然后在新模组出来之后慢慢等活动用太阳石以及活动扣模组,然后等你角色差不多了爽个半个月到一个月下一个角色就出来了
为了应对这个越来越抽象的环境,主创们赌气(个人认为的)做出了2周年这个抽象至极的新模式,不是说纪念品超模么,给你禁了,等你慢慢敲装备解锁,回盾导致关卡没有刺激感?给你禁了让你体验被怪摸一次掉半血,且不说你游戏性的问题,你有没有考虑过经过你之前的纪念品模组时期纯粹喜欢肉鸽的玩家已经被筛选的没剩多少了?
再回到新关卡的游戏性,二周年预热的时候吹上天的肉鸽表现就是那些个大同小异的近战武器,除了偶尔出现的高级武器带点特殊攻击模式,你那一堆低级武器除了换个属性不就是那几种攻击模式吗?请问你肉鸽在哪呢?在你需要不断反复刷来升级等级来解锁高级武器?还是5把能遇到一把的高级部件?号称的太空地图,除了默认角色能飞,多了个不知所谓的喷气背包,除了赶路几乎没有屁用,加了一些看起来很新颖其实还是墙体的格子,没有任何新意,是长地图太难做,还是那么多的太空元素都想不到了?新的交互机关除了一个俄罗斯方块有点意思,其他哪个不是换汤不换药?再说所谓的重铸近战荣光,就是只有近战加成的副武器直接按头你新模式玩近战,你一个小体量单机游戏移植的手游,单独一个模组就是人家一个dlc的价格就这样还嫌钱太轻松了?连好好想点更新都不想做了就只想躺着赚钱?
Ps:不要对官方抱有期望,去年就画饼的陆到现在都还上不了场,等火纱夜玩腻我就退坑咯
青枫熙 : 说的好,顶你
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