首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
3.6万
攻略
论坛
霓虹深渊:无限
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
36549个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
38
带图
2547
长评
1200
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5462
画面优秀
1164
物超所值
656
操作流畅
488
音效动听
357
福利丰富
234
轻松护肝
164
剧情跌宕
66
UI美观
34
设定独特
24
平衡性佳
23
游戏福利
125
音效音乐
125
故事情节
42
大海贼Bruck
玩过
⭐️ 3.7/5 赛博肉鸽的爽快与争议,创意有余但平衡不足
作为Steam热门作品的手游移植版,《霓虹深渊:无限》以赛博朋克像素画风搭配快节奏横版动作,将Roguelike的随机魅力与装备构筑深度完美融合,成为肉鸽爱好者不可错过的佳作。核心亮点在于极致的玩法自由度:随机生成的地牢关卡、上百种效果各异的纪念品与武器模组,能组合出清屏爆炸流、秒杀BOSS流等多元战斗流派,再加上智慧值/恶魔值分支、宠物孵化、隐藏房间探索等彩蛋设计,让每一次下潜都充满新鲜感。打击感扎实、霓虹闪烁的特效搭配电子乐,沉浸式拉满,且无体力限制、支持多人联机组队,进一步放大了闯关乐趣。
运营层面堪称良心:免费角色足以通关核心内容,太阳币、抽奖券等核心资源可通过日常任务白嫖,无强制氪金点,皮肤、装饰等付费内容均不影响平衡,活动福利丰厚且更新频率稳定。但游戏的短板同样突出:后期玩法重复性高,高阶模式仅靠“堆怪量、加韧性”粗暴提升难度,缺乏机制创新;数值膨胀问题明显,新角色与六模模组强度碾压老角色,不氪金肝满模组往往已过时,背离肉鸽核心的随机性;操作空间有限,仅靠跳跃规避弹幕,搭配密集怪群与地形陷阱,易陷入“数值不够就刮痧”的困境;此外,吞伤害、宠物AI失灵等BUG长期未修复,部分活动任务耗时过长,如同“打工式打卡”,消磨游玩兴趣。
适合偏爱快节奏动作、享受装备构筑乐趣的肉鸽玩家,尤其推荐与朋友联机体验。若能优化数值平衡、丰富高阶玩法机制,有望成为手游肉鸽的标杆之作。
请输入您的昵称
:
单机游戏平衡啥
左俞右?!
游戏时长 109 小时后评价
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
角色立绘可以,音乐没注意,我关了
🔖运营服务:⭐⭐
疑似官方跑路,去年这个时候还有周年庆广告,这次没有,上次官方tap更新广告还是在10月中
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
这些活动下来大多数爽玩
⚖️平衡性:⭐⭐⭐
基本老角色老纪念品套装跟不上新的,可能连怪都打不动
🎮可玩性:⭐⭐⭐
下载玩了二十多天给的感受
这游戏引导真的就一坨,刚下载买个礼包拿了个紫夜,前面砍的还行砍到噩梦就不行了,后面就去查攻略,才知道自己玩的都是老版本纪念品了(他这个纪念品类似装备)
现在我就是弄了个6模尼亚和一套镀层不高的霹雳阵风
盲盒机:抽纪念品的地方,卡池抽卡
纪念品:类似阴阳师的御魂,一开始完什么都不知道,就靠着推荐弄,后面推荐弄完也砍不动,不同的套装有不同的效果,这个不看攻略就等着卡关吧,
没玩过他们说的黑海时期,就这二十多天来给我的感受,就玩一下就没内容了
先是主线(拟合)奖励可以强度也还行后面我换纪念品真就是爽玩,只能说选择大于努力
霓虹深渊:这个东西就是长期的联机就那么几个BOSS打了完也腻了,也就每周任务会让我打几把,还有几个门票有点新奇外基本BOSS随便打
诸神末日:打BOSS奖励也可以虚拟币多,前期虚拟币的来源,打还是慢慢刮过去后面打完20基本都是扫荡吃奖励,奖励后面也基本没用了
诸神再临:一般,要花时间刷天赋,这个天赋水晶还是每日限制40个,奖励可以打满2星期一个随机金纪念品,然后然后指定纪念品碎片加上几个霓虹币和月亮币(抽卡的东西)好像百层有排名,没打到哪里
同调链接:类似刷本凹分的,但是这个东西他是有段位的,你只能慢慢打,而且还是几天加一个段位,也是有天赋的,要刷天赋,天赋获得只能任务和结算升阶给,等你想和大佬比凹分只能等着阶段慢慢上去,不过这个也大佬们玩的最多的地方,因为后面有排名,会给些奖励
神经矩阵:竞速排位赛,比谁更快,奖励可以,结算奖励也不错,每过一层收些纪念品,比的就是谁的镀层高谁更凹,我也就勉强拿个奖励
时间陷阱:这个玩法如其名,又臭又长,打半天BOSS可能还没你加载的时间长,奖励一般,也就每周给点虚拟币,成就里面有这个,商店里面一些旧模组(类似命座)过时的纪念品,不过可以和别人一起玩,不过群里找人玩基本不打,太折磨了
风暴航线:一开始玩不懂,后面基本玩这个,还是一样有天赋的,要花时间肝天赋,好在没有限基本我这100多个小时一大半都是玩这个,也是这段时间的活动,前面找大佬求带,中间自己肝,再后面就是带萌新刷航线,我前面几天招人带,中间自己去刷,后面一大堆时间都是在带人,奖励可以有俩个模组基本角色的都有,算是我玩这个游戏的原因,昨天晚上奖励结算也是拿到了这里面大部分的奖励
深度冻结:查无此活动,疑似给联机的没见到多少人玩,玩了一把感觉就是无聊
小助手:宠物系统,有给加成还有不同的效果,还有一个经营,开店宠物给你打工,后期收菜的东西,奖励不错
✍🏻建议:多更新玩法,玩法太少了
水中月
:
没氪金玩玩就跑路吧,数值膨胀太严重了
亿年之狐
玩过
🥊打击感: 手感是真的不错,技能也很炫。
⚖️平衡性:的说实话,差点意思
🎮可玩性:非常不错。新鲜感非常多,然后有各种小彩蛋,还有活动。让人有玩的欲望。
🌃画面音乐:还行吧,我欣赏不来之前玩的时候反正是挺惊艳的但你连续听一个月你也费劲儿。
🔖运营服务:运营是真的良心运营好要是全勤的话,所有抽奖券全部能搞到手角色也是有时候会打折。角色也是他们的收入确实挺良心
✍🏻建议:复刻一下以前的装备觉得出几个新角色啊?当时tap tap联动角色的时候,虽然感觉一般般,但是还是新鲜感还是很不错的。
开心每一天
:
好玩
次元最帅的人
玩过
我玩了很长时间的霓虹深渊,觉得很好玩,氪金不多,我只买了纱夜,很强基本无敌
🔖运营服务:
很棒,福利很多,游戏里相当于点卷的太阳币可以免费获得,给的很多
🎮可玩性:
就一个肉鸽游戏来说,十分完美,至少我觉得很爽
🌃画面音乐:
好看,好听,好玩,十分推荐
Hinaqua
:
刚下,看到解锁角色要花钱,所以想问一下,这几年角色都需要花钱买吗,要的话还是玩端游去了
ReClock
游戏时长 26.4 小时后评价
简单玩了下,想到什么写什么。
如果只是单纯想要免费游玩,游戏在你不去刻意追求数值的情况下,还是非常有意思的,值得一试。而且,游戏内有相当多的氪金项目,但除了角色,都不是必须的,例如:
1.角色就固定需要15元来购买,但也有一部分可购买的角色是活动送的,错过了就要买。(有免费角色)
2.抽奖用的抽奖券,有限定池、常驻池、自选池、宠物池,这个抽奖券游戏内有很多获取方式,白嫖也可以获得很多。
3.场景的装饰物,有部分活动可以白嫖。
4.角色皮肤。
==========
为啥你购买界面角色这么好看,操作的时候就感觉不是同一个人呢(如图所示)。
需要购买的角色无法试用,加上游戏本身攻略并不是很多,购买后使用和预期不符。
可以携带的道具加成非常高,高到原版的模式你可以无脑通关,但是这个道具也可以在关卡内看运气捡到。(但这点见仁见智,我就喜欢纯爽,而且也是白嫖抽齐的套装。)
道具是有所谓的“命座”的设定的,你重复抽出来的道具是会被转换为碎片,碎片可以给道具进行「镀层」,每「进行一次镀层」,消耗的碎片就会变多,直到道具「镀层」到6层(紫色道具默认初始2层,金色3层)
游戏里的“深渊”玩法数值强度非常的高,这个就很看你的角色练度和道具练度,你买的数值就在这些模式里面体现出来,这类模式感觉和roguelike完全不搭边,但好就好在可以与其他玩家一起组队通关。
多人系统做的并不是很好,比如我打完了“深渊”的第一层,想要打第二层,就必须要解散当前房间,重新开一个第二层的房间重新拉人。
以上!
黄某人
:
可玩性高
ㅤㅤ
玩过
作为一个刚刚入坑的萌新,体验一段时间后的瑞平:
🅾️这边是给准备入手萌新的建议:不要被角色的美貌欺骗!不要无脑氪角色!(就是有钱当我放屁)背包里会给免费自选,遇到喜欢的自选优先!一定要多去看看攻略,选择适合你的角色!🅾️
下面是我的游玩体验:
人物的立绘,boss 小怪的建模,各种特效,还有场景设计是十分不错的,但人物局内的建模就很一言难尽了,对比立绘简直就是诈骗,如果硬说是风格,那我觉得这种风格很令人失望,毕竟反差太大,买了几个角色后彻底失望,建模一个比一个丑
刚进房间,天都塌了,真就是眼花缭乱,一时间甚至不知道自己的角色在哪,引导很差,ui简洁的很刻意,我甚至可以说ui的标志简直就是牛头不对马嘴,我不知道为什么%这个标志是活动系统,在下面写活动俩字不难吧,每次想打开什么都得蒙圈一会
个人来讲,我不喜欢弄个什么东西就要满哪跑,虽说可以在地图那传送(事实上,地图上面比较清晰的只有当前人物大头,刚玩那段时间,我甚至没意识到这玩意是个地图)但传送是真的传送到那个地方去,半路截停就很难受
最讨厌的还是房间里一分一秒都不会停掉的摇滚,刚开始还好,后面简直是要被闹疯了,就是说,有时有可的不行吗?我不能说音乐很难听,但你不能保证所有人都爱听吧,设置里关掉音乐,打怪时的背景音乐也没了,这边强烈建议出一个静音演唱会…
道具的推送机制很奇怪,总是会给我推送些与我这局毫无关系的东西,我跟我带的道具与电没有半点关系,那你三个道具给我推两个电加成是什么意思呢?武器也同样,比如我的角色不能拿枪,那你给我猛猛推枪又是什么意思呢,目的是为了让我越玩越难受吗?
关于优化,我不清楚到底是优化差还是机制差,每次进关卡都会黑屏很长一段时间,是我手机问题吗?
总结就是,这款游戏像一个美味的汉堡但偶尔会吃出shit,经常是先惊喜后失望再惊喜又失望
9.15£
:
刚刚下载,自选在哪,我怎么没看到
ハレハレヤ
游戏时长 3.3 小时后评价
这个游戏我愿意给到一个四星的评价,他有着非常非常多的闪光点,也是非常推荐大家入坑,但发帖我还是主要想聊一聊问题,希望这个帖能被运营方看到。我先说具体意见,然后再分析问题。
[意见如下]
1.希望削弱角色局外养成系统,提高角色本身的强度。
2.简化商城系统,尤其是货币。货币的种类越少越好。对充钱的要求最好仅限于英雄和皮肤。希望丰富纪念品刻印、镀层还有角色升级的材料获取途径。
[问题:作为肉鸽游戏,有一些不纯正甚至不合格]
游戏的玩法是一个肉鸽游戏,关卡的随机性,构筑的丰富性,机制的复杂性都很好,但是这个游戏有着我很不喜欢的局外养成系统和商城系统。
我认为一款纯正的肉鸽游戏,局外养成系统对于角色强度的影响不能过大。然而这个游戏中,从1-6开始,我就陷入了角色强度与关卡强度之间的矛盾。角色的升级材料要么充钱买,要么是去困难模式刷,但是不通关当前的简单模式和普通模式又不能解锁困难模式。就导致卡关。
除了两种卡券以外,商城系统有九种货币,除了基础货币虚拟币以外,基本上都是要充钱才能保证获得的量能买到一个商品,有的货币不充根本拿不到。这就让人联想到某些fps游戏和moba游戏给我带来的一些不快的记忆。可能游戏一开始的路就走错了吧,肉鸽游戏还是买断制比较好,但现在也不可能把游戏变成买断制,所以还是好好整改商城系统吧。
我也不是第一次入坑这个游戏,是以前小小玩过,后来退坑的,现在又回坑。 据我所知,游戏以前在各大平台的评分比现在高很多,那是什么原因导致现在tap总评分只有7.7呢?
就这个游戏来说,玩家相对于运营方是弱势的,公司和工作室想把这个游戏改的怎么面目全非,玩家是拦不住的,但玩家不是傻子,玩家可以离开这个游戏去选择别的游戏。要知道,真正支撑游戏走下去的,还是玩家。
ハレハレヤ
:
补充一下,希望均衡一下流派,最好能大改一次。现阶段,只有官方规定会强的流派才有可能强。如果官方设计中没有连锁,那么build就缺少强度。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
始皇帝
玩过
一堆bug不修 唯独玩家被用脚填出来的离谱数值被逼出来的偷鸡办法立马就被修复了
新角色都伴随着新模式出 新模式小怪数值爆炸 机制恶心 官方唯一解就是新角色 但是新角色不充模组必定有缺陷来恶心人?!是故意的还是不小心的
卡进度卡收集卡条件卡资源都已经成惯例了 太好辣是新的资源!终于不怕没得肝辣!!
诸神再临那么逆天的数值 那么离谱的操作 选模组根本不需要确认 近战不给自动攻击 正在按攻击键呢突然弹出来让选模组 都看不到选了什么一闪就过去了 策划发布出来恶心人之前是真不自己去试试啊
还有屏幕不适配 手机玩屏幕太小 平板玩又显示不全 纯离谱
一个角色一套装备 在下个版本必定被削 小怪的数值一个版本膨胀一次 别的游戏都想办法优化机制增加可玩性 只有这个逆天设计选择直接加强小怪数值 前面的装备数值在新版本全面不适配 强行淘汰以前氪的抽的东西 ——都给我来买我新出的套装!保证适配这个版本(笑死 这个版本直接就是照着这套装备出的 蛐蛐玩家只配被玩弄于股掌之间 把辛苦赚的钱砸到这坑里)
以前看着有趣但是一直没法去玩 终于有空玩的时候刚好赶上碳酸活动 结果越来越离谱越来越逆天 逐渐走上了靠恶心玩家强行逼氪的道路 吃相真的太难看了 完全见不到曾经的趣味
PS:玩的华为市场端的 几十个小时 结果纯被恶心 策划总能一次又一次的突破你的下限 用各种恶心人的法子逼迫你氪金
我是新蓝僵尸
:
我认为是对
命运星轮
玩过
游戏bug多,刚玩不久就陷入任务无法推进bug ,让我去找2楼办公室哈迪斯,但是不知是何原因进入二楼既没有动画 也没有交互键,我就只能看着哈老总在沙发上喝酒。我这就已经算死档了吗?
然后就是最令人恶心的,也是我最不推荐入坑该游戏的原因,是该游作为所谓肉鸽游戏严重失衡的局外养成。敢问哪个肉鸽游戏数值全靠局外养成的?刚打完那简单模式六个关卡,只觉得重复无趣,根本没起到引导作用。然后打普通模式,天便塌了:我拿了吧发射石子连线激光的武器在第一个房间刮痧了10分钟,拼尽全力无法战胜,这算是哪门子的普通模式?天赋系统占的数值是在太离谱,即使是有着假肉鸽之名的哈迪斯局外养成没这么离谱,而且人家局外养成主要给机制。为了打过普通一关就必须尽全力点天赋,但是天赋点只能打boss得,简单模式一关才给一俩点,前期天赋一个天赋就得5点。我为了打过一关得刷多关,还得刷个好开局。我还得打到普4关才能进入真正的深渊。看到后面7大层关卡模式就很绝望了,已经一眼望到头的无聊刷关循环。
第二,敢问关卡模式的意义在哪里?以撒,哈迪斯,死亡细胞哪个不是一开始可以玩到核心玩法. 但为了你游的核心玩法我还得花数十小时去玩那又臭又长折磨人的关卡。
第三,你游货币系统过于复杂,新手一看就花了眼,仔细看了一晚,就写满俩个字,氪金。
第四,当然这点实际上还是再说第一点,为什么一个肉鸽游戏会有崩坏三的养成系统?你知道我看见那纪念品养成的时候有多恶心吗?如崩坏三刷圣痕刷材料刷金币那种味大的感觉好恶心,跟吃了💩一般,已经一眼望到头了,而这才是我游玩的开始。
第五,该游戏没有任何数值显示,小怪血量多少,武器伤害攻速多少,角色血量盾多少,道具宝宝增伤多少,什么数值显示都没有。哪怕是肉鸽之神以撒也必须打上数值显示mod,而你游不敢做,十分影响判断。
第六,加载太慢,之前刷开局慢的令人绝望
总得来说,你游根本没搞清楚自己定位,做了个四不像,算不上肉鸽游戏。局外成长是严重失衡的,通行证是必须出的,前期游戏是重复的枯燥的,养成是崩坏3的,游戏bug多的,道具效果描述不清的,引导差的,氪金的,游戏性极差的(比哈迪斯还差)
命运星轮
:
这就是个卡进度卡资源什么都卡的原汁原味的崩三式像素游戏,我玩到2-2已经没有任何乐趣了,毕竟已经死档了
亦
游戏时长 142 小时后评价
22年朋友推荐玩的,当时有个r6加姜饼人感觉都是无敌的,那时候数值还很低,打普通的深渊一把都要打很久,活动也少,就只有诸神和普通深渊,后面朋友慢慢没玩了,我要是断断续续地玩。后来号丢了,开新号刚好赶上刀二,多样的活动,炫酷的打击特效,一下就沉迷上了,正好赶上黑海,基本上每天都要玩四五个小时,肝了很久的吹雪模组,现在我又见证着紫夜的王朝,可惜今非昔比了,膨胀的活动数值让老角色几乎无法下手,霓虹深渊或许已经开始走下坡路了。
游戏福利:非常好,基本上玩两三天就是一个十连,一个版本白嫖都有三四百抽,而且角色模组也可以白嫖,相当于只要花钱买一个角色就可以体验游戏绝大本分内容
🥊打击感:
作为像素风游戏来说挺不错,特效也好看,纪念品特效也不错
⚖️平衡性:
没有,策划把老角色删了都没人知道
🎮可玩性:
现在的活动巨肝!环月和星海还有更新的诸神再临就是把一坨巨大的💩喂给你。
环月一把半个小时刷八个红石(算最多的,每个boss都掉俩,大部分情况不可能有这么多),光是一把橙色的武器部件就起码要刷三四个小时,而且解锁武器你还要开图鉴(在环月里面捡一次),更别说前面过度的武器部件了,并且武器不解锁你是不知道武器词条的(霓虹深渊攻略少并且更新的很慢,tap社区随便一翻都是23年甚至22年的远古攻略),新角色还好有攻略抄,老角色可就遭老罪了,咱就是说顺手把词条放上去或者自个儿出个图鉴这么难嘛
至于星海,环月的promax粪怪版😅
诸神再临,奖励比老诸神好一丢丢,然后放了100关😅,可以跳关但是天赋数量不够有等级压制(基本上会被秒),这明摆着说不肝就别要奖励
🔖运营服务:
还出个加词条的宠物系统,你也知道局内孵的宠物跟不上你现在的数值啊😅
新出的符文纪念品更是一绝,强需求镀层,还要up结束之后再让你用月亮币去抽少的
✍🏻建议:
月亮币的池子加点概率吧,25%紫色概率,非的下几十抽都不能有一个,本来数值膨胀就快,我抽几个版本错过的纪念品,好不容易把镀层凑的差不多了,直接被新出的纪念品薄纱,而且月亮币做日常又没有,只能等活动和神经矩阵😅
宠物系统也是,没有保底宠物,纯盲抽,抽只技能6级的宠物花费相当于抽一套高镀层的纪念品了,而且宠物迭代也很快,基本上新套装都要配新宠物,不然你就加个一百抽锁定宠物的保底机制,不然宠物系统真是无底洞
家的温馨1009
:
不错不错
论坛
活动