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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.236520个评价
总结 - 近期评价中,大量回归玩家集中反映了账号丢失问题。同时,玩家普遍认为数值膨胀导致“爆炸套”等旧装备强度不足,严重影响了回归体验。另一方面,游戏爽快的肉鸽玩法和打击感本身,仍然获得了不少玩家的肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言38 带图2549 长评1200 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5459 画面优秀1165 物超所值656 操作流畅485 音效动听356 福利丰富233 轻松护肝164 剧情跌宕66 UI美观34 设定独特25 平衡性佳23 玩法设计1532 操作体验916 氪金付费727 画面视觉182 资源获取177 音效音乐124
ReClock
游戏时长 26.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单玩了下,想到什么写什么。
如果只是单纯想要免费游玩,游戏在你不去刻意追求数值的情况下,还是非常有意思的,值得一试。而且,游戏内有相当多的氪金项目,但除了角色,都不是必须的,例如:
1.角色就固定需要15元来购买,但也有一部分可购买的角色是活动送的,错过了就要买。(有免费角色)
2.抽奖用的抽奖券,有限定池、常驻池、自选池、宠物池,这个抽奖券游戏内有很多获取方式,白嫖也可以获得很多。
3.场景的装饰物,有部分活动可以白嫖。
4.角色皮肤。
==========
为啥你购买界面角色这么好看,操作的时候就感觉不是同一个人呢(如图所示)。
需要购买的角色无法试用,加上游戏本身攻略并不是很多,购买后使用和预期不符。
可以携带的道具加成非常高,高到原版的模式你可以无脑通关,但是这个道具也可以在关卡内看运气捡到。(但这点见仁见智,我就喜欢纯爽,而且也是白嫖抽齐的套装。)
道具是有所谓的“命座”的设定的,你重复抽出来的道具是会被转换为碎片,碎片可以给道具进行「镀层」,每「进行一次镀层」,消耗的碎片就会变多,直到道具「镀层」到6层(紫色道具默认初始2层,金色3层)
游戏里的“深渊”玩法数值强度非常的高,这个就很看你的角色练度和道具练度,你买的数值就在这些模式里面体现出来,这类模式感觉和roguelike完全不搭边,但好就好在可以与其他玩家一起组队通关。
多人系统做的并不是很好,比如我打完了“深渊”的第一层,想要打第二层,就必须要解散当前房间,重新开一个第二层的房间重新拉人。
以上!
TapTap
TapTap
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黄某人 : 可玩性高
怀恋的
游戏时长 771 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名开服玩家,我在TapTap上记录了700多小时的游戏时间,如果加上模拟器上的时间,超过1000小时是肯定的。玩了两年,有些话不得不说。在这里,我想和观望是否入坑的小登分享一下这款游戏是否值得玩,以及我两年来的感受。如果有经验的老登有不同的意见,也欢迎提出来。
1.首先,我的结论是这款游戏肯定能玩,否则我不可能坚持两年,平均每天投入数小时。这是我对这款游戏的最高评价。接下来,我要开始输出了。
2.能玩的前提是你愿意不断氪金和爆肝。没有时间和金钱的投入,你很难体验到游戏的乐趣。不要误以为花十几块钱买个角色就能无敌,这并非一次性买断的游戏,而是典型的手游内购类型。获得角色后,你还需要提升角色命座(模组)、装备专武(纪念品),并且要达到最高等级。此外,还有宠物(圣遗物)需要培养,这也是一个耗时耗力耗钱的过程。当你完成这一切,恭喜你,你终于得到了一个完全体的角色。你可能疑惑为什么非要拉满才能玩,因为我不想玩半成品,完全体才是角色应有的样子。所以新手在联机打本时,即使氪了角色,抽到了几个纪念品,也可能在第三层就遇到困难,而老玩家即使使用相同的角色,也能轻松通关,区别就在于投入的多少。
3.在游戏前期,氪金变强占70%,肝变强占30%。游戏的引导做得很差,十个新人中可能只有一个能留下来。新人在前期得到的正反馈非常少,小氪加爆肝几乎无法改变坐牢的结局。想要前期玩得爽,你需要提前看很多攻略,避免走弯路。但有多少人有这样的耐心?二周年的福利我觉得还是很抠,如果以后不把这次的福利作为最低标准,那么游戏很难撑到三周年。
4.策划喜欢背刺氪金玩家。我不仅肝,还是个氪金玩家,我喜欢拉满角色,但角色保值多久是个问题。策划是否愿意出来解释一下?游戏的平衡性极差,策划不照顾肝帝我能理解,你退坑不玩了,他能把你号都扬了,但连氪金玩家也要背刺,这让我意外。游戏能活到二周年,是谁在给它氪金续命?我刚拉满流派爽了没多久,就出新流派淘汰旧的,投入的钱等于打水漂。这次的沙耶和紫夜我继续氪金拉满,但信任已经没了,我在考虑断氪。也建议其他氪金玩家,如果继续氪,策划的吃相只会越来越难看,不如集体断氪,让策划急眼,让他知道这游戏能活到2周年是因为谁。
5.现在入坑已经晚了。作为一款硬改成手游内购的单机游戏,能活两年已经不错。如果你被两周年的骚扰电话骗回来,投入了一堆时间精力终于打造出毕业角色,然后游戏没了,那怎么办?所以现在入坑一定要三思。
6.游戏是个好游戏,氪金加爆肝确实能让你玩得舒服,但它已经到达上限,策划已经没能力突破瓶颈。他们可能也知道游戏再圈一年就差不多了,所以没有心思创新玩法,只顾圈钱,不考虑新人的游戏体验。游戏优化依旧很差,疯狂背刺氪金玩家,二周年还花钱打骚扰电话,这完全改变不了游戏要凉的事实。不考虑新人游戏体验是因为他们已经放弃招新,不优化是因为游戏快死了,有时间优化不如想想怎么圈更多,背刺氪金玩家是因为他们想在死前榨干最后的价值。
7.如果策划想再多活几年,那就少做点cs事,多干点实实在在为玩家好的事情。把游戏优化好,新人体验优化好,福利扩大3~5倍,氪金成本缩减2倍,肝度缩减3倍。否则,就没有三周年了
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官方深渊电台 : 特工您好,非常感谢特工开服以来这么久的支持与陪伴,也非常感谢特工的用心长评。 其中您提到的角色与纪念品的养成体验不佳、新人期引导体验不佳、以及内容迭代体验不佳等问题,南希已经做好记录了,会好好整理汇总反馈给施工队的。 感谢特工的建议和支持,我们在不断的成长和努力给大家带来更好游戏体验的路程中,未来会更加努力的。( • ̀ω•́ )✧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ㅤㅤ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个刚刚入坑的萌新,体验一段时间后的瑞平:
🅾️这边是给准备入手萌新的建议:不要被角色的美貌欺骗!不要无脑氪角色!(就是有钱当我放屁)背包里会给免费自选,遇到喜欢的自选优先!一定要多去看看攻略,选择适合你的角色!🅾️
下面是我的游玩体验:
人物的立绘,boss 小怪的建模,各种特效,还有场景设计是十分不错的,但人物局内的建模就很一言难尽了,对比立绘简直就是诈骗,如果硬说是风格,那我觉得这种风格很令人失望,毕竟反差太大,买了几个角色后彻底失望,建模一个比一个丑
刚进房间,天都塌了,真就是眼花缭乱,一时间甚至不知道自己的角色在哪,引导很差,ui简洁的很刻意,我甚至可以说ui的标志简直就是牛头不对马嘴,我不知道为什么%这个标志是活动系统,在下面写活动俩字不难吧,每次想打开什么都得蒙圈一会
个人来讲,我不喜欢弄个什么东西就要满哪跑,虽说可以在地图那传送(事实上,地图上面比较清晰的只有当前人物大头,刚玩那段时间,我甚至没意识到这玩意是个地图)但传送是真的传送到那个地方去,半路截停就很难受
最讨厌的还是房间里一分一秒都不会停掉的摇滚,刚开始还好,后面简直是要被闹疯了,就是说,有时有可的不行吗?我不能说音乐很难听,但你不能保证所有人都爱听吧,设置里关掉音乐,打怪时的背景音乐也没了,这边强烈建议出一个静音演唱会…
道具的推送机制很奇怪,总是会给我推送些与我这局毫无关系的东西,我跟我带的道具与电没有半点关系,那你三个道具给我推两个电加成是什么意思呢?武器也同样,比如我的角色不能拿枪,那你给我猛猛推枪又是什么意思呢,目的是为了让我越玩越难受吗?
关于优化,我不清楚到底是优化差还是机制差,每次进关卡都会黑屏很长一段时间,是我手机问题吗?
总结就是,这款游戏像一个美味的汉堡但偶尔会吃出shit,经常是先惊喜后失望再惊喜又失望
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9.15£ : 刚刚下载,自选在哪,我怎么没看到
机场等船
游戏时长 133 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服老玩家,因为之前没有记录时长所以只有一百多个小时,这个时长是最近一个月才开始记录的。
曾经pc独占的游戏听说有一天要上线移动端的时候真的十分期待。因为当时在上高中没有电脑仅有的娱乐活动就是手机。上线的时候拉着几个同学一起入坑了这个游戏。不得不说刚刚开始时的这个游戏的游戏性和玩法是非常吸引人的,我为了肝出一个r6方舟反应炉还有爆米花可以每天花大量的时间投入到这个游戏之中。现在回想起来真的只有在那个时候这个游戏才能给我带来真正的快乐。
反观现在呢,每天上线做着千篇一律的工作,新出的内容让人提不起来丝毫的兴趣,与所谓的养成游戏没有任何区别。新上线的模式美其名曰是肉鸽,但实际上关卡设计毫无创新,感觉就是一个普通的深渊模式换了一个贴图背景。并且如果你不用新的纪念品套装打这个模式会十分刮痧坐牢。失去了游戏性的同时让人感到十分的枯燥无味。本来这个游戏上线之初是以肉鸽作为主要宣传点的,而现在的游戏模式却与固定的一套纪念品高度绑定。基本上一个新手去问大佬如何去规划自己的角色养成是都会被给出抽尖塔的万能药方。而在游戏局内带来的内容与正向反馈基本上是等于没有的。现在的游戏在大厅呆的时间要比在局内呆的时间多的多。就算是作为一款养成游戏而言也无疑是不及格的。
联机系统,早已丧失了初衷和乐趣,并且bug多。刚刚上线的时间主打模式就是霓虹深渊,而作为肉鸽模式而言无论是单人游玩还是多人游玩都可以带来很多的乐趣。譬如哪些非常有创意的游戏房间,跳舞房,拳击房等等。在和朋友一起玩的时候是真的可以开心的一起笑出来的。随着时间的推移,深渊模式的地位越来越低,到了现在基本是一个除了新手基本上不会有人去碰的一个模式。而哪些有意思的房间也没有继承到后来的模式或者做出一些新东西。也许从那是开始这个游戏就开始丧失原本的初衷。
关于剧情,基本等于没有,只有每天在吧台那些云里雾里的对话,并且跟局内没有任何的关联。我觉得这个对话大多数人都应该是直接快速的点拿太阳石的。这个东西做的很烂。
关于运营,这个更是烂中之烂。我玩过很多游戏,但是在运营方面除了三国杀和一些捞钱游戏以外是真的没有见过像霓虹这个游戏这么烂的运营。除了游戏性质发生了根本性的改变以外,就连养成方面也明显不符合一个养成游戏应该有的节奏。数值膨胀夸张,套装保值率奇低无比。基本一个套装抽完后爽一到两个月就被后面的套装踩在脚底下碾。不仅对平民玩家不友好,对氪佬也有背刺的嫌疑,不过氪佬应该不在乎毕竟这游戏氪串也花不了多少钱。但这无疑是一个恶性循环。还有那模组系统,想零氪攒个满模至少花两个月以上,在这段时间内新模组早就把老模组淘汰了,逼着人一直去追求新东西而不在乎之前付出成本的玩家。说句难听的就是吃相有点难看。很难这是一个只有两年的游戏的运营。
建议,没有期望官方会采纳,但还是一吐为快。就算现在是养成游戏,也要注重养成的细节上的体验而不是怎么捞的快这么搞,这只会继续透支这个游戏的寿命。新出的紫夜模组把毒点当模组来卖是否有点太过逆天?周年福利跟平时相比实在感觉不到有太大的区别,氪佬无所谓,新手该拉不满还是拉不满。游戏模式多点创新,别只是换汤不换药套个新皮就搬上来。玩家在游戏上投入了这么多时间希望得到的是更多的正向反馈而不是每天卡着那些资源让你难受,不然跟上班有什么区别?希望策划可以深耕一下养成的节奏,数值,细节上的体验和游戏性。现在的这些早就跟这个游戏最辉煌的时期背道而驰。
身边的朋友早就退坑,只有我还在苦苦坚持。现在平民退坑无所谓,氪佬也不一定留得住。真的想要游戏长久的话就少做一点让玩家寒心的事情,因为真的有非常喜欢这个游戏的人。
希望会越来越好!
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银桑
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
之前刀二的时候被朋友拉着一起玩的,后面因为朋友退坑我也就没玩了😅,这次看到这次看到霓虹周年庆了,朋友又拉着我回坑玩到现在,感觉还是挺不错的😇😇。
周年庆开始的时候我看论坛里很多人都不是很看好电刀,所以就还是先拿霓虹币抽的业火,镀层大概抽到了图中这个样子就停手了,又开始抽电刀,还好周年庆送的多,侥幸把电刀的镀层也是拉满了,结果现在又攒了299抽😍。不得不说霓虹在福利这块给的还是挺足的,像我这样才回坑的都能拿这么多抽,至于那些玩的久的哪怕是0氪每个版本攒个三四百抽还是很轻松的,再算上累抽的奖励,当期UP的套装想抽满还是轻松的,至于不能抽的纪念品就只能靠模式商店里慢慢换了😋。
再说说小助手,刚回坑的我就开始抽脆脆鲨,也是很不容易才把脆脆鲨拉满啊😎,结果突然给我爆料了个无角仔,给我当时整的人都麻了,真想骂官方背刺我啊,毕竟我大蛋小蛋基本都不剩了😓,结果更新之后才发现是我错怪霓虹了,霓虹直接送了两只无角仔,再加上出色的爆率,我抽完还溢出了两只,一只普通的,一只欧米伽的,就问还有谁😎。
所以说官方送的奖励还是非常多的,那么霓虹的氪金点在哪呢,就我感觉氪金全在角色之上了,15块钱一个角色,我就问哪家游戏那么便宜😁,所以其实角色本身也是小头,大头还是在角色的模组也就是命座之上,但其实你要说贵也不算贵,176r六个模组加一堆抽卡资源,放在我玩的游戏中那可是太良心了,毕竟正常176也就一个十连😓,角色都不一定抽的出来更别说命座了。更离谱的是模组竟然还能白嫖,可以用攒的太阳石换模组,每次活动也会送一个最新的模组箱,放在我玩的二游里真是想都不敢想😅,所以其实这游戏的氪金度也很低,氪佬一个版本200块钱就已经可以玩的很开心了,0氪也可以靠攒的资源抽纪念品玩的很开心,不买角色也完全能玩,或者就买个角色慢慢嫖模组😏。
再说说游戏性吧,这类游戏都有一个通病,刚开始玩挺新鲜,越玩到后面越无聊,像这次的幻月深空,玩到现在我和我朋友都懒得打了 我20级他21级我俩也随便过18,但实在是不想打了,每周打个一局意思一下就差不多了,反正奖励也领完了,其他模式也还好都是每周打个几局就行,最爽的是如果啥都不想打,只需要上线花几分钟在大厅做下每日就可以领完奖励了,之前的每日霓虹币还得去打boss才会爆,有的时候真的懒得打😂😂。现在最期待的还是春节的新角色梅了,真的很好看,希望再出个她的模组,出就拿下。
最后说说这游戏最差劲的一点吧,就是优化真的差,我是安卓倒是还好,除了加载时间长之外没啥问题,我朋友的苹果一开始可遭老罪了,经常闪退,尤其是同调,在后面清了内存之后才好了一点,能打完一整局,而且联机也很难受,有时候房主切出去回个消息啥的就全掉了,这方面希望再改进一下吧😥😥
同调链接也是可以尖塔四了,不得不说等的确实难受,一个星期才给升两次段😅😅,好在到了最高以后就可以开摆了,不必再苦等着升段了😘😘。看着官方预告的诸神也有点点像同调,希望省时间点吧😍😍
新版本更新啦,初步说一下体验,首先抽卡体验还是一如既往的好,500抽,新纪念品就都差不多啦,梅也是第一时间买了通行证体验一下,感觉伤害有点低了,完全不如紫夜,虽然生存比当时的0模紫夜强了点,但是紫夜两刀就能解决的事,梅要打半天,希望出个模组加强一下吧,不然白瞎了这么好看的立绘。卜挂的活动也还行,爆率挺高的,顺手就把纱夜的模组补满了😍😍😍
再说说更新的两个大头,先看星海归墟吧,虽然加大了经验投放量,但是又开了18关新地图,讲真的,一开始我都懒得玩,知道我朋友喊我去联机,我才发现这模式还是加了许多东西的,不是一开始想象的换皮,新加的修仙,剑灵,传功房这些都挺有意思的,还是能让人玩几天的,就是卡进度和卡材料还是一如既往的让人不爽。
再看看诸神再临吧,byd这模式刚开始真的是气到我了,打到35以后基本被两下就死,根本不是人玩的,后面看到论坛里有人出了卡bug的攻略但是我也懒得打,感觉不缺这点奖励,就不浪费时间了,后面看到官方把这bug修复了,我还吐槽了一下完全不是人打的,结果现在才知道原来是卡天赋的,天赋等级不够,怪物是有等级压制的,这下就轻松了,每天打几局爆点天赋材料就行了,再多我也懒得打了😏😏
梅带上模组之后确实挺强的啊,感觉和紫夜差不多,可以称一声梅天帝,就是这个新小助手齐天大圣感觉没啥用啊,这个宠物攻击叠攻速和暴击,也就打BOSS是有点用,清小怪的时候几下就砍完了,谁还给你慢慢叠啊😅😅
可算是打到100了,这天赋是真难刷啊😅😅,不刷天赋又打不过,刷的话每天有上限,更新之后慢悠悠打到现在,可算是打到100了😏😏
也是用太阳石混到了梅的六模,加上新出的火刀,不得不说打星海真的是非常的爽,18层的狗子基本二十s就杀了,从此告别紫夜的转圈圈,唯一难受的就是带上火行面具会有点卡,希望再优化一下,而且火刀在其他模式感觉很一般,希望出个模组加强一下
另外期待下个版本的黑海,好好做
TapTap
TapTap
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不完美的我编辑部替补 : 纱夜和紫夜那个好玩一点