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霓虹深渊:无限
云天诺
吞伤分为两个,一个是服务器吞伤问题,一个是故意加的各种boss锁血吞伤机制。联机的伤害是上传到服务器判定的,服务器tick数决定了一秒能处理多少次伤害上传次数,多出次数的就是吞伤。黑海分为单人模式和联机模式,单人模式应该是本地计算伤害不吃服务器,联机则为服务器计算。新套的好几个螺旋每秒造成的伤害加上子弹伤害和闪电链伤害,大概有十几次,假设为15次。单人情况下,只有第二种锁血,这是单人吞伤的原因。联机情况下,两种吞伤机制都有,霓虹的服务器tick数大概率是4或8,如果是四人联机,平均每秒造成了15×4=60次伤害,那么就有60-4=56次或者是60-8=52次伤害丢失。联机本身的伤害丢失,且新套高频小伤害,占用了队友刀二棒球的伤害计算,这就是联机刮痧的原因。所以大胆猜测,第二种吞伤boss机制是为了弥补服务器tick不满足高频伤害而设计的,也就是服务器吞伤。除非升级服务器和优化代码,否则无解。但是就霓虹的经济情况和程序组能力,修复那是遥遥无期可以说,公告就是大喇叭安抚人心的。以上均为推测,如若官方证实吞伤非以上原因,立删。
就是一拳超人
大佬 很好奇你们矩阵到底是怎么打这么短时间的[表情_吃瓜]
干脆面君
玩霹雳阵风的话,六模火莲比六模妮娅更强,火莲模组特性,充能器越多技能伤害越高,而霹雳阵风能提供大量充能器,而且六模火莲的技能比妮娅技能伤害高范围也更广,前期纪念品少的时候能更好的清怪