【活动情报合集】旋转~跳跃!新版本活动内容都在这里!
📢深渊电台情报资讯📢
哈咯哈咯(≧∀≦)ゞ
欢迎来到深渊电台情报时间!
本次的深渊更新又各位特工带来了什么内容呢?
敬请听本台最新播报( •̀ .̫ •́ )✧
🎁深渊活动情报一览🎁
活动一:电冰元素流派「爆裂螺旋」套装登场!
开放时间:3月14日——4月24日
旋转,直到化为利刃。全新电冰元素流派「爆裂螺旋」纪念品套装登场!
纪念品【战斗陀螺】、【空气刀刃】、【双色蝴蝶】几率上升!
活动二:电玩

8
云天诺:
吞伤分为两个,一个是服务器吞伤问题,一个是故意加的各种boss锁血吞伤机制。联机的伤害是上传到服务器判定的,服务器tick数决定了一秒能处理多少次伤害上传次数,多出次数的就是吞伤。黑海分为单人模式和联机模式,单人模式应该是本地计算伤害不吃服务器,联机则为服务器计算。新套的好几个螺旋每秒造成的伤害加上子弹伤害和闪电链伤害,大概有十几次,假设为15次。单人情况下,只有第二种锁血,这是单人吞伤的原因。联机情况下,两种吞伤机制都有,霓虹的服务器tick数大概率是4或8,如果是四人联机,平均每秒造成了15×4=60次伤害,那么就有60-4=56次或者是60-8=52次伤害丢失。联机本身的伤害丢失,且新套高频小伤害,占用了队友刀二棒球的伤害计算,这就是联机刮痧的原因。所以大胆猜测,第二种吞伤boss机制是为了弥补服务器tick不满足高频伤害而设计的,也就是服务器吞伤。除非升级服务器和优化代码,否则无解。但是就霓虹的经济情况和程序组能力,修复那是遥遥无期可以说,公告就是大喇叭安抚人心的。以上均为推测,如若官方证实吞伤非以上原因,立删。
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玩霹雳阵风的话,六模火莲比六模妮娅更强,火莲模组特性,充能器越多技能伤害越高,而霹雳阵风能提供大量充能器,而且六模火莲的技能比妮娅技能伤害高范围也更广,前期纪念品少的时候能更好的清怪



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