[开发日志12]-联机开发进行时,聊聊功能答疑,顺便剧透下测试时间?
大家好,我是玄衣。
因为思考如何过儿童节的原因,这次日志延误了一天。
当你们看到这篇日志的时候,玄衣应该在快乐的儿童节了——
那是不可能的。
好了,书接上回。
经过上次的测试之后,我们一直在忙于整理测试的数据,一边安排后续的开发计划。
之前给大家说过,下一次会进行联机系统的测试。
所以现在项目组的核心,主要都放在联机上了。
不过因为现在大量UI没有到位,还有不少的功能因为数量太大还无法全部实现同步

凡人修仙传:
再强调三遍,游戏基本内容已经完善了,作为一个移植游戏已经合格了,已经可以上线了,有新内容可以后续版本更新添加!可以后续版本更新添加!可以后续版本更新添加!别惦记你那个破联机了,玩家不一定买账!不要再为那些个还不确定有没有用的东西拖进度!有什么东西后续更新就可以了!你们大可去tap上看看,现在新上线的,在测试的单机向rogue游戏有多少?你们凭什么认为玩家愿意等你这个游戏?你们觉得“我在努力的做新内容,让游戏更好。到时候展示新内容了玩家就会谅解我们”?放屁!玩家又没天天在旁边盯着你们工作,你们知道添加东西需要花费多少时间,玩家不知道!玩家能看见的就只有你们在拖拖拖拖拖拖!不要给玩家画大饼!我的建议是,你们把上次测试的bug全部修复后就可以考虑公测了。从上次内测体验来看基本内容已经完善了,恶性bug至少我没遇见,作为一个移植游戏其实已经合格了。别老想着憋大招了,真按你们那个想法加一堆东西加联机PVP,恐怕得等到明年。你们的那些个什么想法之类的东西就不能公测了等后续版本更新吗?一年的时间会发生什么你们能预测吗?会不会多出很多竞品失去先发优势?玩家的期待会不会在长时间的等待中消磨殆尽,转变为愤怒失望?甚至于玩家会不会直接忘了你这个游戏?有什么东西不能后续更新再添加,非要拖拖拖?






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不多说废话直接进入主题
我刚肝出来满模组早知道当初肝别的了![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
