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有趣好玩
301
轻松护肝
12
画面优秀
12
物超所值
7
运行稳定性
244
广告频率
62
玩法设计
44
画面视觉
21
游戏平衡
14
资源获取
12
Soka9w9
玩过
经典中的经典,百玩不厌,最打发时间的游戏,不需要任何操作,只需要你选择技能,角色自己释放攻击,流派很多,中毒、增伤、破甲、圣盾、大招、普攻,喜欢哪种流派就玩哪种,都喜欢也可以都选,流派不影响强度,装备系统锦上添花。总之可玩性很高,2026年仍然推荐
青渝
玩过 30.9 小时后评价
极简肉鸽的上头魔力,《我选技闯关》:零操作策略流的休闲神作
在TapTap平台,由个人开发者打造的《我选技闯关》以8.8分的高分、超23万关注,成为休闲肉鸽领域的“黑马”。这款仅几十MB的像素风单机游戏,抛开复杂操作,聚焦“选技能”核心,以极简玩法、无限流派、轻松上头的特质,俘获大量碎片化玩家的心。它是“手残党福音”,也是策略爱好者的“搭配乐园”,虽有画面简陋、后期重复等短板,但整体瑕不掩瑜,堪称轻量化肉鸽的诚意之作。
《我选技闯关》最核心的亮点,是零操作门槛+纯粹肉鸽乐趣,把“轻松上头”做到极致。游戏玩法直白到极致:全程全自动战斗,玩家无需操控走位、普攻或放技能,唯一操作就是击败敌人后,从3个随机技能中选其一,不断叠加效果闯关。这种“躺平式”体验,完美适配通勤、午休等碎片化场景,随开随玩、不用紧盯屏幕,解压又治愈,被玩家称为“摸鱼神器”。
技能系统是游戏的灵魂,130+独立技能+无限叠加+流派自由,可玩性拉满 。技能涵盖攻击、防御、回血、成长、特殊联动等类型,无废技能,搭配自由度极高。玩家可玩“极限输出流”,堆暴击、攻击加成,秒杀敌人;也能走“乌龟不死流”,叠血量上限、回血、反伤,磨死Boss;还能开发“自虐成长流”“流血控制流”等奇葩套路,每次选择都能改变战局,重复游玩价值极高。技能叠加机制简单易懂,同类技能效果可无限叠加,后期能打造出“一刀秒BOSS”或“血条不掉”的极致角色,成就感爆棚。
养成与难度设计轻量化且友好,新手零压力,老手有挑战。游戏采用“局内选技+局外养成”双模式:局内技能随机,每局都是新体验;局外用金币解锁200+像素角色、永久提升生命、攻击、暴击、闪避四大基础属性,养成进度永久保留,玩得越久越强,无“卡关死循环”。难度梯度清晰,从原始世界到破碎世界逐步进阶,前期轻松尝试各种套路,后期Boss机制(反伤、重伤、无限成长)硬核,需针对性搭配技能,平衡了休闲与挑战 。
付费体验良心无套路,纯免费+可选广告,零氪党友好。游戏无内购、无VIP、无强制广告,所有关卡、角色、技能均可免费解锁。广告仅为可选福利:战斗前看广告可换技能、开局加血量;结算时看广告双倍金币,全程无弹窗骚扰,不影响核心体验,被玩家称赞“个人开发的良心之作”。
画面与风格极简像素风,实用大于颜值。游戏采用复古像素画风,角色、场景造型简洁,辨识度高;战斗动画“粗糙”却魔性,攻击就是互丢“毛线球”,伤害数字跳满屏幕,视觉反馈直观解压。界面布局干净,无冗余元素,选技、养成、关卡入口一目了然,低配手机也能流畅运行,无卡顿、闪退,体验稳定。
不过,作为个人开发的轻量化游戏,短板也十分明显,集中在画面质感、内容深度、后期体验三方面。首先是画面简陋劝退颜值党,像素风格粗糙,动画单一,长期游玩易视觉疲劳,对画面要求高的玩家难以接受 。其次是内容体量小,后期重复度高,核心关卡仅10关左右,熟练玩家2-3天即可通关;虽有多个世界更新,但地图模板化、敌人种类有限,后期多为“换皮闯关”,新鲜感下降。再者是技能随机性失衡,运气大于策略,后期关键技能难刷,常因随机选项差被迫“歪路”,体验憋屈;部分技能联动过强(如生命剥离+优势碾压),破坏平衡,降低策略思考价值 。
此外,养成后期枯燥,角色差异化弱。局外养成需反复刷金币,后期属性提升成本极高,重复刷关乏味;200+像素角色大多仅外观不同,属性、天赋差异小,无独特机制,收集欲低。同时,无社交功能,体验封闭,纯单机无联机、无排行榜、无好友系统,无法分享阵容、对比战绩,社交乐趣为零,传播度受限。
综合来看,《我选技闯关》是一款优缺点鲜明、精准定位休闲玩家的极简肉鸽精品。它以零操作门槛、无限流派搭配、良心付费模式,把“轻松解压”做到极致,是碎片化时间的绝佳消遣;但画面简陋、内容重复、随机性失衡等问题,让它难以满足追求深度体验的核心玩家 。
对于厌倦复杂操作、偏爱休闲解压、喜欢肉鸽与策略搭配的玩家,这款游戏绝对值得一试,它能带来“选技能→变强→通关”的纯粹快乐;但如果你是画质党、追求长期深度养成或硬核策略对抗,建议谨慎入手。期待开发者后续能优化画面质感、增加新技能与关卡、平衡随机机制、强化角色差异化,让这款“小而美”的休闲肉鸽,走得更远,成为更多玩家心中的“养老神作”。
高升
玩过
这游戏玩还是挺好玩的,我老早就玩过了,早就卸载了
因为没人管了,更新还是三年前的更新呢……
无法拒绝芋圆
:
😂
钥
玩过 9.4 小时后评价(总时长 10.6 小时)
关键是每次一个世界必须一次通关,不能存条下次继续玩,200关的世界足够我打一小时了,难啃啊
小鹿哒
:
那个200关的,装备好了,随便瞎点技能都通关的
在北方
玩过
装备得被动技能没有体现出来啊,五星装备,而且有两个技能,其中就有每秒加一点攻击力的,可是打仗时并没有加攻击力啊。
昼夜猫子
:
那个在另外两个世界才有用,主世界没有用
童欣
玩过
从5年前玩过到现在很喜欢这款小游戏玩法有新意,选技闯关很上头,画面音乐也不错,休闲时玩超解压,值得一玩!
飞翔
玩过 37.6 小时后评价
最近尝试过加群,但由于未知原因群管理不同意进群申请,差评单独给到这种缺少人情味的群管理。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
效果无济
玩过
玩到后面几关,回血速爆然后开局0.几秒直接被boss秒了,神人数值不玩了,凹了几十把没过
花落谁家
玩过
五星好评,极其上头!
我是从打boss过来的,1200萌新玩不下去了,第一次写这么长的评价,给制作组提一点意见不知道能不能看到。
1 游玩新鲜感极强,玩透了感觉毫无乐趣。目前我把原始世界通了,玩的感觉根本停不下来,上班摸鱼玩甚至忘记了正事被领导狠批,然后打过了原始世界开始打带装备的模式感觉就没有挑战性了,这个感觉跟玩打boss一样,以后就是单纯的循环,没有追求。希望制作组能开发一些更有乐趣的模式。
2 游戏可玩内容不多,玩到一定程度只剩刷刷刷坐牢。
首先这个游戏的流派强弱极其分明,尤其是带装备模式,以攻为守以守为攻组合直接数值碾压,初始二十多攻三千血直接变1w血接近百攻,目前远征还没有碰见过打不过的关。而且,这么逆天的初始属性玩的流派打不过的模式,那估计不用这个套路更打不过。
不带装备的模式,也就是原始世界。说实话弱的不是技能而是玩家在过多的技能中很难玩出自己的思路。本人通关了三次原始世界第11关,用的分别是:狂暴成长加两个生命成长加暴击成长的属性碾压平砍流;回蓝拉满的完全体的大招流;开局重伤1000+平砍能让这个数值继续提升的天胡重伤流,感觉没次通关都需要极强的运气,自己想要的技能都需要好几集,然而实际情况是你需要的技能能出现一次就不错了,举个例子成型最简单的上述靠装备达到的攻守互相套娃,除了需要两个技能之外还需要提高攻击生命的其他支持,然后在原始世界里大概率你还没等到就直接暴毙了。这就导致大量重开坐牢,非常影响体验,我过不了真的真的不是因为我蠢而是因为运气不好。建议重做一下选择技能的机制。
3 技能平衡性,某些技能的拉胯程度堪称离谱,比如白刃战,对比其他拉胯技能到10级,这玩意到10多级毫无意义,肉鸽游戏恶心的不是选不到有用的技能,而是有永远不会选的技能去污染你宝贵的选择空间。我认为肉鸽游戏的魅力在于三个好选择让人判断纠结,而不是三个里只能选一个或是矮个子里拔将军。真心建议平衡一下某些技能的属性。
4 可游玩内容,建议丰富一下。目前通关人群除了打远征坐牢真的毫无游玩体验。打原始无限重开没人愿意,打远征日复一日没有盼头,或者说与其打远征不如我直接等时间看广告来的舒服。我觉得一个游戏可以靠广告但不能让人只去看广告,我能坚持玩100天看的广告肯定比一天死肝看广告然后卸载要多的多。贵工作室有打boss经验,打到后期就是连点器连点竞速,鬼才看广告,玩家只是肝了一轮又一轮,那这个游戏可否给玩家创造一个长久可玩的游戏内容?当一个游戏吸引人的时候,排斥的不是广告,而是红手指玩法。
官方
yjwGame
:
谢谢你的支持!看到了,后续会优化!(虽然目前会慢点)
Hal白夜
玩过 26.8 小时后评价
大概一年没更新了,我也要卸载了,卸载前重新评价一下。
之前5星是为了鼓励,现在看样子这个游戏也不会更新了,我就打回它应得的分数吧。
虽然从我第一次玩后,也算更新了很多,毕竟一直到22年2月都有更新,但是整体玩法依旧没有太大变动,而以目前的制作来看,作为纯数值的自动游戏,显然是不够满分的。
还是那句话,太单调了,玩3把跟玩30把或300把体验的游戏内容基本都是一致的。这可能也是在游戏设计之初就定死的弊端,但是如果角色系统,攻击方式,游戏模式能有更多种类的话,我想应该会更有趣一点。
====================
2021.1.20的评价:
画面,规则都很简单的roguelike游戏,简单到你玩60秒就已经体验到整个游戏所有的内容了(除了随着关卡解锁的技能)。
但虽说简单,却很上头。先不说为了通关,就算10关通了,也会想解锁几个新人物,而且打架的时候还是有点爽的,看到满屏的丁丁,不对,满屏的骨头🦴。
玩法流派也有几个,但是缺点也很明显,就是玩法太少了,尽管我为了解锁多几个角色,也玩了很久,但是每次玩都觉得兴趣降了一点,毕竟就那么点内容。
建议:
1.平衡性调整
毒流虽然砍了一刀,但除了秒杀流,其他流派真的弱,我经常尝试回血出肉的流派,但是打到一半多就会被秒杀,几乎很少有通关的时候,另外随着时间越来越强的流派也是一样,可能中期突然就被秒了。。
而且10关因为技能太多太杂,也很难成型流派。
2.新关卡
10关的确有些短小,基本一天几个小时就能通关了。
无尽模式应该是必要的,这种无限成长的游戏,没有无尽就太浪费了。
3.各种其他优化
例如战斗过程中看不到面板数据,有很多技能是战斗开始后才变化的数据,看不到的话也不知道什么情况。
商店可以多加点特色,而不是就四个属性按价格卖。。金币获取来源太少,60关打通关才2000多,甚至boss失败了1700,解锁一个角色平均要1w的金币。。而且新人物的解锁方式也是你随机碰到过的boss,只能打低级关卡才能解锁快点。。
不过最主要的还是游戏内容太少,虽然简单上手,但是实在是难以一直玩下去。
严格来说这个游戏大概差不多是4星,但是希望作者能进行更新扩充玩法,而不是就当这个游戏已经完成了,所以还是5星鼓励一下
Asbeer
:
回血加攻暴击流试试
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