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1477
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有趣好玩
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轻松护肝
12
画面优秀
11
物超所值
6
运行稳定性
242
广告频率
62
玩法设计
44
画面视觉
21
游戏平衡
13
资源获取
12
UI设计
9
日常肝度
6
操作体验
4
音效音乐
2
高升
玩过
这游戏玩还是挺好玩的,我老早就玩过了,早就卸载了
因为没人管了,更新还是三年前的更新呢……
在北方
玩过
装备得被动技能没有体现出来啊,五星装备,而且有两个技能,其中就有每秒加一点攻击力的,可是打仗时并没有加攻击力啊。
昼夜猫子
:
那个在另外两个世界才有用,主世界没有用
顿顿有小动物
玩过
打远征 整一套以攻取守 以守取攻 生命增强 感觉有点爽诶…见面就是一万多血两百攻……
风
玩过 5.8 小时后评价(总时长 7.2 小时)
肉鸽类各平台大大小小玩过不下百款了,这款是我玩过最舒适的,没有任何皮套,最简单极致的互a。
作者断更几年了。我只想知道有没有借鉴的原作,有没有类似游戏。
⒋2
:
选技大乱斗
童欣
玩过
从5年前玩过到现在很喜欢这款小游戏玩法有新意,选技闯关很上头,画面音乐也不错,休闲时玩超解压,值得一玩!
钥
玩过 9.4 小时后评价(总时长 10.6 小时)
关键是每次一个世界必须一次通关,不能存条下次继续玩,200关的世界足够我打一小时了,难啃啊
小鹿哒
:
那个200关的,装备好了,随便瞎点技能都通关的
莱拉
玩过 333 小时后评价
🕹️耐玩性:
单机,很耐玩,特别是在高铁上没信号的时候。
roguelike的玩法,可重复性还是挺高的。
😵游戏难度:
一般,多试几次就能过了。
该用户已注销
:
高铁没有WIFI吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Trails
玩过
前期还是挺有意思的,后期重伤流和生命溢出两种直接无敌,其他流派差挺多的,有点单调了
Trails
:
重伤流到远征不行了,生命溢出和毒流可以,话说远征到底有几关啊???
花落谁家
玩过
五星好评,极其上头!
我是从打boss过来的,1200萌新玩不下去了,第一次写这么长的评价,给制作组提一点意见不知道能不能看到。
1 游玩新鲜感极强,玩透了感觉毫无乐趣。目前我把原始世界通了,玩的感觉根本停不下来,上班摸鱼玩甚至忘记了正事被领导狠批,然后打过了原始世界开始打带装备的模式感觉就没有挑战性了,这个感觉跟玩打boss一样,以后就是单纯的循环,没有追求。希望制作组能开发一些更有乐趣的模式。
2 游戏可玩内容不多,玩到一定程度只剩刷刷刷坐牢。
首先这个游戏的流派强弱极其分明,尤其是带装备模式,以攻为守以守为攻组合直接数值碾压,初始二十多攻三千血直接变1w血接近百攻,目前远征还没有碰见过打不过的关。而且,这么逆天的初始属性玩的流派打不过的模式,那估计不用这个套路更打不过。
不带装备的模式,也就是原始世界。说实话弱的不是技能而是玩家在过多的技能中很难玩出自己的思路。本人通关了三次原始世界第11关,用的分别是:狂暴成长加两个生命成长加暴击成长的属性碾压平砍流;回蓝拉满的完全体的大招流;开局重伤1000+平砍能让这个数值继续提升的天胡重伤流,感觉没次通关都需要极强的运气,自己想要的技能都需要好几集,然而实际情况是你需要的技能能出现一次就不错了,举个例子成型最简单的上述靠装备达到的攻守互相套娃,除了需要两个技能之外还需要提高攻击生命的其他支持,然后在原始世界里大概率你还没等到就直接暴毙了。这就导致大量重开坐牢,非常影响体验,我过不了真的真的不是因为我蠢而是因为运气不好。建议重做一下选择技能的机制。
3 技能平衡性,某些技能的拉胯程度堪称离谱,比如白刃战,对比其他拉胯技能到10级,这玩意到10多级毫无意义,肉鸽游戏恶心的不是选不到有用的技能,而是有永远不会选的技能去污染你宝贵的选择空间。我认为肉鸽游戏的魅力在于三个好选择让人判断纠结,而不是三个里只能选一个或是矮个子里拔将军。真心建议平衡一下某些技能的属性。
4 可游玩内容,建议丰富一下。目前通关人群除了打远征坐牢真的毫无游玩体验。打原始无限重开没人愿意,打远征日复一日没有盼头,或者说与其打远征不如我直接等时间看广告来的舒服。我觉得一个游戏可以靠广告但不能让人只去看广告,我能坚持玩100天看的广告肯定比一天死肝看广告然后卸载要多的多。贵工作室有打boss经验,打到后期就是连点器连点竞速,鬼才看广告,玩家只是肝了一轮又一轮,那这个游戏可否给玩家创造一个长久可玩的游戏内容?当一个游戏吸引人的时候,排斥的不是广告,而是红手指玩法。
官方
yjwGame
:
谢谢你的支持!看到了,后续会优化!(虽然目前会慢点)
爱Zeroヤ羽毛
玩过
游戏不错,很解压,适合放松心情。
下面会说一些不足之处,但是走过路过的朋友们,还是可以玩玩看的。
总体上来说作者继续开发下去的话应该能做出一个蛮有趣的游戏。但是有一些细节我实在忍不了了必须说说。(捂脸
最需要指出的就是存档问题,前面打一次就40关还好。如果打200关的,我可能没时间一次打完,打不完后面就只能重开,很伤,并且偶尔闪退之后也只能重开。相比之下我反而觉得闪退问题不大。
其次就是关于退出游戏这种选项,我点了之后应该有一个二次确认的选项吧。我有几次不小心手滑,打关卡打一半点到了放弃,就直接退出了,如果有一个二次确认那应该会好很多。(不许说我是我手滑的问题x
下面是一些无关紧要的细节吧。
虽然每个技能都有名称,但是选择技能的时候并没有把名称显示出来,导致有时候想去看看某个技能的效果的时候,就很茫然,不知道看哪个,尤其是在一开始选择不希望哪些技能出现的时候。这也算一个小细节吧。
接着是那个不希望哪些技能出现的选项,在面对茫茫多技能的时候我觉得这个设定有点鸡肋了,毕竟选项太多,就算去除四个也没多大影响。造成的另一个问题就是可能增加了大家选择强度更高的技能的概率。
目前来说就是毒和回血比较猛吧,我个人体验下来,每次就基本不选这两个后面就打不过,但是我其实也挺想试试其他流派的,比如大招流,攻速暴击,闪避拉满等等。但是这些相比毒来说成型需要的运气与回合数显然更多,并且用同样多的回合数去点毒类技能还要更强一些(也不排除我太菜没把其他流派玩明白),总之感觉平衡做得不太好,玩多了的话技能选择上会不知不觉单一起来。
还有就是买人物的时候,大部分人都不会去看普通人物的,我想找一个有特殊属性的人物的时候就很难受,除了那些6000金币的,其他的要一个个点才能找到。我觉得可以把那些有特殊能力的在价格上增加100或200金币,这样更有区分性。
最后一个问题就是自动存档,在我没有手动存档的时候我根本不知道我存没存上。有次好不容易打完了,然后直接切后台切出去了,过一会回来一看回档了(我承认我切后台也有责任),反正就很难受。其实只需要在游戏说明里说明本游戏什么时候会触发自动存档就好了,给玩家一个提示,毕竟不是每次都记得手动存档的。
总而言之,游戏是个好游戏,瑕不掩瑜,还是很值得玩的。
BornToDie
:
平安京男模
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