首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
说一下如何造就超高面板
技能效果的结算是按顺序的,所以要控制好以攻取守和以守取攻的比例 1攻击换8体力,和400体力换1攻击,怎么看都是前者更赚,为什么呢? 极限状态,我们的初始攻击是35,初始体力我们估算为3500,由此可知,攻击和体力要维持在1:100最佳,所以以攻取守明显要更赚,所以要将以攻取守靠后结算,这样起到放大的作用 相反,假如以攻取守先结算,那就是35×倍率,这个数字可以说非常小,再÷400,就没剩多少了,
全角色了,说点攻略技巧
不管什么角色,差距不太大的,喜欢就自己多试试,各种路子运气好都可能行得通 回血闪避:回血是能通关的核心,没有回血就没有伤害,没有闪避会被秒 回血优先级:百分百自身血量回血,对方攻击力回血,攻击吸血,每秒固定,毒伤害回血,所有回血+2,其他都是毛毛雨,回血加攻击力加攻速的有用,可点.50%血量回42的是坑,最后打boss没用,不要想着自己不掉血,boss起手大招比你快.一下就半血什么的,所以回血要不
01:05
刷装备
就在最下面一排的按键里乱按,它就会卡住,多按一会包里就会刷装备 这是视频示范 记得在包里塞个武器再乱按 有几点注意事项,首先刷出来的装备可能可以无限出售,但是退出重进后可能消失。《所以不要拿自己要装备的装备刷》
技能推荐
T0 无脑拿 当前生命值加伤害,看到多少拿多少,优先度大于一切 理论上拿够这个加上对敌人百分比伤害属性可以秒任何敌人,包括其他组合玩家 理论收益15%全输出 前2秒35%闪避,算是防御技能,随便算算收益都是几百上千血的收益 T1 优先选择 成长生命值,可以和百分比回血,生命值减伤,生命值加攻搭配,万能,优先度高于一切成长 攻击力成长,大多数流派没攻击都不行,但是选择这条没选到攻击加血上限,吸血等,
原世界10攻略
终于过原世界10啦哈哈哈哈哈!!! 心得体会: 1.开局ban任何能量buff,暴击buff 2.从始至终有毒点毒 3.优先点按重要程度分: a回血特别是毒回(少点按秒回血的,尽量往 概率回血靠) b成长buff c到29层加点尽量往35%减伤靠 d后期点回血一定概率加攻速攻击的 4.重点!打大boos前必有普攻减闪避 5.前期不好过多点自动攻击,反弹,开局减血等等 这套多打几次脸好有手就行
会选技能就很简单了
大招流过度+百分比削血 我的最高记录攻击力,靠的是14级以守代攻和12级以攻代守和30%攻击提升。 开局刷秒回35能量+开场回150能量+大招后7次普攻,都点上几级,谁先大招谁优势,30多攻击力就可以过100层。 削血流: 这俩看见就点别犹豫,2个技能点上几级再配些苟命技能直接通关。 毒流不推荐,7个技能,根据经验来说技能出现率很低,且前中后期都用不上。 毒是秒伤,输出低,会掉层,且技能就0.15
狼人是真的狼人
成型后2s内就能结束战斗,包括60波boss 主要技能 1,70%增伤9,30%自己受伤4,前期神器,后期锦上添花 2,普攻回血30%,神技之一,狼人在20波拿到基本就能通关了,没有的话就优先点一下其他回血和圣盾 3,每击败一个敌人,50%增加一点暴击 4,每击败一个敌人,攻击增加1,血上限-20,神技,尽量10波前拿到 5,每击败一个敌人,血上限增加17点,看到就选吧,中和第四点 6,每有1点攻
00:09
闪避高功高爆辗过第10关
以下是个人理解,不喜勿喷。 主要靠闪避,玩闪避真的看脸,连着来闪避+6才扛住了前中期过度的时候,走钢丝的玩法。 成长类拿牌 闪避成长=闪避+6>那个随机加成=战斗时被攻击概率1.5s增加1闪避>暴击闪避+3=战斗时每0.5秒加1闪避>攻击成长=暴击成长 大招类牌 大招相关 开局加150能量>每秒35能量>每次普攻概率得能量=每次普攻概率减少对面能量=大招伤害提升>丢大后提升能量 大招可以帮你度过前
破碎世界一些心得
目前这游戏体验下来,我感觉闪避属性巨强,叠到上限80%的闪避能规避巨量的伤害,再配合回血手段和一些圣盾,基本能废掉对面普攻。 人物推荐青蛙,自带10点闪避。 技能方面有以下几个大类: 闪避类:基本上加闪避的都可以拿,特别推荐每0. 5秒加1闪避多拿几个闪避加的飞快;开局加2秒35闪避的拿一个就行,拿多了中后期会溢出很多。 回血类:每0. 7秒回复对方攻击力的血量这个巨强,多拿几个后期每次能回1,
破碎世界通关心得(毒流)
角色:能用6000的毒蛇就用他 没有毒蛇的话也不耽误,用谁都行 总体思路:第一拿毒(包括毒伤回血),第二拿血上限,第三拿回血,后面减伤闪避凑合拿,中后期拿百分比扣血。 起手思路:有毒蛇,找27层毒开局,没有的话找一个前二选择都有毒的开局,30怪之前用完3个广告骰子找毒/血上限/回复。 毒系最优先拿起手27层毒,最多5层无脑拿 每50关的优质选择第一厉害的是反伤30%,第二是百分比扣血,第三是减攻速
三个技能搭配让你十倍战力无脑通关
破碎世界没有成长性技能?很难打?其实血量就是一切。生命增强搭配以攻代守和以守代攻,这三个技能配合就能让你变身奥特曼,无脑通关。 图一是变身前。 图二到图四是三技能属性。 图五是变身后。
周末在家打了半天全部通关了。还是比较好玩的,我以为远征是无尽模式,居然只有60关,建议加个无尽模式,隔50层加怪属性。 简单攻略就是:技能首选过关加血,过关随机加(这两个尽量前20关刷出来,25关以后刷出来性价比就很低了),血转攻击,攻击力变血,加180血。这几个技能就行,后面会发现血高功高,很好推图,基本都是2秒左右解决战斗。 加攻速,加爆和加闪避看着加就行,2秒加攻和1.5秒加攻速性价比很高,回血加几次,其他看着加就行。闪避和暴击成长尽量别家,脸黑的很难加得到,还不如加6… 原著10关不是很好打,前期要点2.3个回血技能,可以两种方式过:加2.3次开局4次圣甲,硬刚;加毒层,用毒素磨。 破碎模式打到后面15000的血,700多攻击,暴击最高有5000多,基本都是秒怪。
超强防物流,轻松打穿200关!这个打法真的强到令人发指,如图,轻松达到接近4000伤害,1秒过万伤不是梦!强到爆炸,核心的技能是随机到0.5秒使敌人受到最大生命值1%伤害!一直叠加,然后是随机到回血和加生命值技能,必选!完全放弃一切主动攻击技能!!!另外一定要优先选择0.5秒使敌人受到最大生命值1%伤害。到后期敌人越肉,伤害越高,自身血量和回血也恐怖至极!这套打法可让你轻松刷分!轻松200关!
本人目前通关破碎世界的三种流派,欢迎提供其他思路。
第一个暴击流,我对暴击流的理解,认为他就是秒人流,通过高闪避(可搭护盾)撑一会儿直接高额暴击秒掉对面,在暴击相关属性基础上,其他选能造成伤害的,特别是跟攻击次数相关的,可以针对高圣盾的怪。 第二个放毒流,使用过程中搭配回复流(回血增加攻速和攻击),血条不动,就可通关。应该是最简单的流派,注意需要加一些血量,避免光速大招流的怪直接秒人。简单好用,我用850血的小毒蛇直接通了。 第三个大招流,好多的防
技能词条推荐
通关难度来说还是比较轻松的,不过毕竟是数值游戏,觉得很强和确实很强还是有所区别 万能最强势词条我觉得毫无疑问是给战斗前2s闪避加成35,最高两级,也就是前两秒闪避70,可以废掉同类战斗前x秒内xx属性提升的所有词条 然后成长类词条优先度大约是血量成长=攻击成长>闪避>暴击>随机,闪避和暴击见仁见智,闪避更通用,暴击流暴击至少大概起个30,需不需要拿主要还是看能不能活下去 接下来就是流派词条 毒流前
秒杀流BD
开局出暴击就结束战斗,最后BOSS最多也就2下暴击搞定。大招流毒流都是浮云,打得太慢了,等你叠好毒或者集满气,我都已经到下一关了。 PS:装备除了主属性外,最多有3个技能,技能1是固定的,而且必出。技能2和3是随机的,不一定有,非常看脸。 说一下配装思路: *以守取攻:每有400血加1攻击力。核心技能,能加多高加多高。而且技能Lv等级高的装备优先,不管装备星级。哪怕只是4⭐装备,只要技能Lv高,也
第11关通关攻略(大招流) 开局Ban位给毒,留下减攻速毒,其他一个都不要,其次是跟暴击有关的也不要 T0 生命成长>随机成长>其他(暴击成长不要) T1进攻 大招增伤 提前能量 大招回血 爆发能量> 每秒能量 攻击能量 放大回蓝 T1防守 30%血以下回血减伤 > T2防守 70%减伤3=按当前生命值减伤=按生命百分比减伤=固定减伤5%=减对方攻速毒 > T3防守 攻守互换=百分比回血=按对面攻击回血=攻击几率圣盾 T1其他 6秒后回250血=15%时回25%血=每0.5秒加闪避=开局30闪避 19关和38关选强力技能 建议选大招增伤300点/回血30+2%/30%最大生命值/吸收伤害反弹 核心思路就一个,通过减伤回血撑到大招放出来。这里大招增伤和爆发能量很重要,爆发能量开局就加250能量,能大大减少我们放大的时间,负面效果基本被它优点掩盖住了。大招增伤据测是线性叠加,也就是选两次加50%,选四次直接翻倍,这一定是咱们输出技能最高优先级。 其次30%血以下减伤回血这个技能也非常BT,选到3次或者以上时,基本能锁血2~3秒钟,搭配上15%血回25%血和6秒后回血,基本能让我们多放两个大。 总的来说,选技能最好不要选有明显数值的,比如攻击30%造成7点额外伤害,这种增加的只是固定数值,肯定没有每秒额外攻击一次/增加攻速10%好,每秒回血30肯定也没有0.6秒回最大生命值1%好。当然有一个例外,就是70%几率格挡3点伤害,这个看到了可以无脑选,强的离谱,每次其他面板这个技能永远第一第二。
破碎世界萌新攻略!
=========== 开局阶段 如果有眼珠怪 就选它!😍 眼珠怪 天赋自带一级自动激光 如果没有眼珠怪🤔 就选个最肉最肉最肉的 再刷个 有自动激光的开局 ============ ①第一阶段 关卡50前 百分比流 自动激光 0.5秒1%最大生命伤害 优势碾压 每10%血量+2%伤害 强壮抗压 每10%血量+1.5%减伤 残血翻盘 低于40%+20%伤害 其他拿扣治疗啊血限啊回血啊减伤啊闪避啊 能
我发现一个轻松过破碎远征的思路,毒可拿可不拿,优先级低于回血系和加生命值系的技能,前期多拿减伤,加血,后期多拿万能解药,圣盾,减攻速,加攻速。然后遇到这几个技能,一定是优先拿的:以守取攻(血转攻),以攻取守(攻转血),自然痊愈(0.6秒回复百分之一最大生命),气息感受(0.7秒回复对手攻击力乘1生命),攻击命中减敌人闪避,攻击附带5重伤。其他天赋都是考虑一下构筑的流派选的,但我说的这几个天赋,强度都是T0级别的通用天赋,遇到可以优先选择,前期圣盾没用,打得过的情况才拿。
说个无脑过原始世界的方法
攻击机制只找重伤流的,防御机制方面找回血(大招回血,按攻击力回血的看到必拿,后期非常好用)、血量、减伤,其次另外的可以找个减自己重伤的不用点太多就好 毒和暴击流的不怎么看好,这种关卡少而且不吃装备加成,这几个流派拿不齐技能的话后期会很惨的。 再说说我通关前一般咋玩的,就是15关前如果拿不到重伤伤害的话我就放弃重玩了 最主要的一点就是,要清楚该技能对你的防御或你的攻击加成收益到底有多少,再选择才是正
加载中