我的大学

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测试
12周岁+Tap 实名官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.92024个评价
嘴替发言2 带图72 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩318 设定独特15 画面优秀15 轻松护肝15 物超所值11 广告频率154 玩法设计98 操作体验14 UI设计12
AS137_14
游戏时长 8.1 小时
我目前总游戏时长8个小时,模拟经营了20多年,说说我的体会。
可以说这是一款不错的经营游戏。我们需要利用好资金,及时升级学校的设施,还可以比较真实地体验招聘、筛选简历、调薪等人员管理。要及时关注每一个设施,比如教室不够用一定想着盖,不然学生跑了就来不及了。
游戏有一定自由度,但有各种考核或要求,不能随心所欲的发展,比如图书馆得建,宿舍必须2468人间都有且设施齐全否则新生不住,各种奇葩公共设施(网吧 奶茶店什么的)必须都有否则扣你分,食堂得一直研发新菜……
有些机制我觉得不太合理。游戏中招生是我校长设置录取分数线和学费,招生人数受此影响。但真实的学校分数线可不是人为定的,招生人数应该由校长确定,招生质量就取决于学校的声望了。
声望的取得也想吐槽一下,游戏中声望获取主途径只有开展公益活动、校园网和等随机事件。但实际上,不是吧。学校的教授副教授数量,实验室的项目,毕业率就业率什么的,包括校园设施,都可以作为声望的来源啊。
游戏中每过一段时间就会有随机事件,基本分两种,一种是花钱买声望/教师忠诚度,这也算好事;另一种就是很恶心人的,像是打架斗殴,怎么处理都是我的不对,稍有不慎就扣我校长能力值,非常无语😓但真实的学校似乎也时不时发生一些无语的事(→_→)好吧,合理……而这又体现了后勤的重要性了,游戏中后勤部门的合理设置可以减少恶心事件的发生,避免医疗事故
总的来看,可玩性还行,但很多机制与现实有些出入,还是可以入坑的,四星推荐。
夕阳 : 怎么招生
因高专业度入选icon-wow
手机用户97295033
游戏时长 756 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
😁强烈推荐!
1.同类型游戏(模拟校长或学校)在我玩过的游戏中算是最好的了。
2.游戏细节非常多,简单列举一下。
(1)学生:游戏是把学生能力按能力区间进行划分,虽然不能查看单个学生的能力信息,但是可以查看学生的总体信息。可以查看每个学历每个专业每个年级的学习期末考试成绩的人数分布,还可以进行【学习竞赛】其实就是比的校长对学生能力成长总体因素的把控,比如奖学金比例、录取分数线、课程压力的设置、教师能力、教师繁忙度,这些因素调控好了,学习竞赛就能排上名。
(2)教师:可以单独看到教师的属性(姓名,职位,年龄,学历,忠诚,薪资以及教学科目),校长可以任职满足条件的教师为某一直职位来提高教师的能力。在教师一栏可以设置学习课程,压力太大社团就没有人参与报名,压力太小,学生毕业率就太低需要合理设置。教师调薪这些都是基本操作,但是降薪的话会获得教师差评,据说评价低于6分,游戏就结束了。可能很多人都不知道教师还可以学历晋升和职称晋升吧,在教师管理里面,每隔几年就会有一次机会,教师能力越高通过晋升考试的几率就越高,所以多培训教师。
(3)学校:这里有宿舍、餐厅、实验楼、体育中心、图书馆、科学院、办公楼、教学楼、社团。每个建筑都是一个功能。细节太多就不一个一个说了,宿舍往下滑还有6人间和8人间。餐厅研发的时候需要注意研发菜品的星级(决定能研发的等级=餐厅等级、研发室等级、厨师等级、炉灶等级中最低的等级)。实验楼要想快速升级,就需要多招聘对应专业的副教授和教师,具体看看界面的感叹号或小助手有详细的说明。最开始我也不知道怎么升级,开发者给我指明了道路。其他基本就没什么太多问题,看看界面感叹号就能明白。
学校事务里面还集成了很多功能,别忘记了,前期学校声望就是的学校活动来的,这里有:招生、专业开设、校企合作、公共建设、高校建设、奖学金、学校活动、投资、慈善、附属学校、分校建设。
(4)科研,需要科学院研发相关技术才能解锁,第一次解锁是给你看的,第二次等相关技术达到3级就可以研发了,首先研发长生不老药因为可以提高全体员工的退休年龄,节约开支。
(5)后勤,这里有人事团队(学校7级解锁,是后期招聘和培训人才的好帮手,前期谨慎使用因为容易破产),年终奖,稳定员工忠诚的必杀技,不要觉得后勤人员无用,这里有很多稀有人才,前期挖掘好这些人才可以加快发展。具体哪些人才就不一一介绍了,查看部门的感叹号有提示。
其他还有,排行榜、加速(关注微信公众号【光子畅游】可以免费领取3倍加速码)、签到、转盘、小助手、设置(可以邀请好友一起玩,你就有可能获得他自己的分成)、兑换(通过钻石兑换一些增益)、成就、荣誉、新闻(投资需要用到,这也是后期赚钱的功能)、账单、评价(前期玩家需要关注这个来提高学校的整体实力)、聊天(有什么不懂的可以在这里问问其他在线玩家,还可以加好友)。
3.游戏有丰富的随机事件,大部分事件都会影响学校的一些属性,也会影响校长能力,据说校长能力太低了会解雇校长。有些事件还有子事件,非常不错,看得出开发者非常用心。
另外,餐厅要前期多多关注,前期升级很容易,后期不好升级。😁
官方9migame : 谢谢校长的细心分析与支持😁 最新版本还有保研数据,包括本校保研。和保研本校率。 欢迎持续关注,后期还有更多功能!
恺
玩过
喂!那个谁 : 图书馆没什么钱,餐厅和体育中心才能挣钱我现在图书馆每年才两个亿,体育中心和餐厅都是十几二十亿
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
航
游戏时长 11 分钟
因高专业度入选icon-wow
陌夏微秋🅥
游戏时长 26.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 耐玩度
25小时毕业了,写一点我的感受和攻略吧
感受部分:
游戏刚上手比较懵逼,我的学生呢?过了两年才意识到要招老师后,才可以在每一年9月份自动招学生,学生每年6月也会毕业一批人,还是比较真实的。😉教师的培训,学历提升,职称提升。体育馆,餐厅也是挺好的安排,宿舍,教学楼,办公楼,图书馆也都各有发展特点。
前期跟着攻略的大概思路走,但是也没有很硬核,刚下游戏看了两篇文章,后面就顺利的发展起来了。游戏前期主要是解锁各类东西会亏钱,但是一个视频解决所有问题,还有一些特殊情况产生顺着攻略的点击就行。后期的话等全部解锁完就变成了等时间赚钱,开附属学校和分校。也没有太大的意思了,很多都可以靠人事团队解决。
攻略部分:
前期:和攻略里写的差不多,生源质量不用管,学费拉满赚钱!优先发展餐厅和体育馆,当你可以实现自主盈利的时候,也基本就是餐厅和体育馆发展起来以后,就可以开始着手投钱给体育队,因为这个部分是中期声望的主要来源,我有一段时间,就是靠体育队的声望给学校升级。公共建设部分,我是做到了前期盈利,不知道为什么大家都不推荐搞,我的想法是数量要少,等你后面本科点 硕士,博士211 985后慢慢增加公共建设的单位数量。
中期:餐厅,体育馆可以实现一年20亿的收入后,可以开始考虑一下你的生源问题,以及老师,后勤的培训,如果你不是资本家,也可以像我宿舍不盈利,最低宿舍费。图书馆的话,不用刻意发展,该评级提升就提升,一个月花100w自动买书,后面999万本后,可以一年实现2亿收入。
中后期:中期向后期跨度的时候多看广告,我记得那个时候他偶尔弹广告给我看一个视频20亿,我当时收入才一年40亿。这个时候着重发展科学院,以及攒钱,人事团队方面,根据个人吧,不想自己招老师教职工,就可以开,注意好不要人事团队太多钱吧。
后期:开始研发后就发现真的缺钱,如果你中后期有足够实力,那就很好发展了,优先发展长生不老可以实现教职工延后退休。人事团队方面多给点钱招后勤和教师。这样子你的请假比较高,我现在已经升到9评分了。提升学生进入分数线。
大后期:主要靠开附属学校和分校赚钱。
重点:
1.师生比要求:有时候不用招老师,等6月一批学生毕业,你的师生比就会下降了😌但是12月老师会退休一批,师生比会提高。
2.声望:前中期体育运动员,社团比赛。后期科研项目,但是科研项目结束后,基本上还是靠体育运动鞋和社团。
3.钱 钻石:前期多看视频吧
4.老师:中后期有钱了,就不用招讲师了,直接交给人事团队招副教授,再定期培训。
5.公共建设:我是感觉,不用投放数量非常多,但是种类可以多。
6.图书馆 体育馆 餐厅 :这三个属于可以实现完成建设不用管的,(中后期 餐厅记得去看厨师够不够40,研发厨师重天赋,工作厨师重速度和厨艺。图书馆可以开定期翻新,用不了几个钱。体育馆全部扩建,全部升满)
7.教学楼,办公楼,宿舍:这几个基本不会盈利,需要注意的是,进入下一个大学阶段需要开设更多的专业的时候,记得去看这三个地方需不需要扩建,以免场地不够,少了一年学生。。。
8.实验楼,科学院:实验楼就是对应专业教授+副教授15个以上,可以承接项目。科学院搞完就可以全部解雇跑路了。
TapTap
TapTap
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官方9migame : 谢谢校长攻略与分享,算是玩得很明白了,特别是公共设施,前期一定不要多投放,投放多了没人使用还要维护,需要结合学生数量逐渐增加。
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