弦月一 我的大学 的评价

弦月一
2021/10/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 18.6 小时
发布来源
Android 设备
几个点子(可能有点长):
1、周年庆。
从第十年开始,问玩家要不要举办周年庆,之后每过五就问(十周年,十五周年,二十周年……)。
🍅举办周年庆会增加声望,并增加老师的忠诚。
🍅需要玩家选择社团进行表演(学生会必须参加)。
🍅每勾选一个社团表演都要支出三五万,但参与表演的社团可以获得一些经验,该社团中成员的能力也会获得提升。
🍅周年庆期间,餐厅和公共建设的收入会有加成,并会收到来自(事业有成的)已毕业校友的红包。
2、优秀毕业生。
因为有玩家为了捞钱会将学生的分数线拉很低(但不想把学生教好的校长不是好校长!!!),可以做个优秀毕业生之类的。
🍋每逢毕业,能力超过一定数值的学生会被评为优秀毕业生,优秀毕业生每达到一定数量,都可以得到来自相关部门的嘉奖。
——恭喜XX大学被评为“先进教育单位”(得到后可以每年额外增加N%声望,并增加N%报名人数)。
🍋优秀毕业生的数量对报名的新生数量有加成(如每毕业10名优秀生,报考本学校的学生就会加1%)。
🍋优秀毕业生的数量越多。周年庆收到的红包越多。
3、合作企业和校招。
学校可以寻找合作企业,每年毕业季合作公司都会向学校提供赞助,而学校向企业提供人才。
(XX企业发来校招请求,是否接受?)
🍎能力值越高的学生被录取的可能性越大,被录取的学生越多,获得的赞助越多。
(接受——有N名同学应聘成功,学校获得XX企业赞助基础金额+N万元。)
🍎接受企业校招请求后,未来五年都会默认进行校招并获得赞助。
🍎可以做个专门查看合作企业有哪些的系统,每年都会有新的企业发出申请,已合作的企业会显示剩余合作年限。
🍎合作公司可以不止一个,实力也并不相同(给的赞助金额不同),最多和五个公司合作(也可以设定和学校等级挂钩),可以解除合作,但学校需要支付违约金(基础赞助金额×剩下的合约年限)。
4、关于社团。
社团可操作空间太小了,既然都有具体的人名,可以再多设定一些数据,并让玩家自己举办活动。
——注:以下很多内容可能没有必要且多余,只是为了增加一些(个人认为有的)可玩性而已,可选择性阅读。
🍈点击成员可以看成员的状态——状态可以查看成员的性别、性格、年级(大一大二大三)、专业,甚至压力、心情以及感情状态(不明、单身、恋爱中)。
🍈可以让玩家设定谁做会长、副会(设定后对成员有小幅度加成,会长副会的能力越高,对成员的加成越高),不设也没关系,一年只能更改一次。
🍭性格:其实没什么用,有好有坏,可以设定对能力的增长有小幅的增益减益。
🍭学生压力=课程压力+学科压力×课时×(超出100%后-1的繁忙度)+社团等级*1。
——例如:400+12×10×(1.13-1)+2×1=417.6
🍭心情每月随机增减,与压力挂钩,且对学生的成长有增益或减益。
——例如:心情值80,压力为400时,心情增减率对半开,压力450时掉心情的可能性+10%,压力350时加心情的可能性+10%。而心情值高于100后每+1点,能力的成长速度则+1%,心情值低于60后每-1点,能力的成长速度-1%。
🍈活动:联谊(跟以上设定有关)。
玩家可以选择社团进行联谊,最低两个,每多选一个社团就会多支出一份经费,但可以促进学生之间的感情,并增加学生的心情。
——感情状态和心情的设定只是为了让联谊活动更有用,如果成员的感情状态是“恋爱中”,且恋爱对象不是任何社团的成员,那么点击“恋爱中”就会显示“???”,如果是某一个社团中的就会显示人名(作为校长可以拆散他们)。
🍈活动:校园手抄报宣传(学生会举办)。
根据学校总人数支出经费(如每人5元或每个专业N元),为学校的餐厅、操场、公共设施以及图书馆等增加部分人流量,为期一个月,并增加一些声望,社团经验增加。
🍈活动:校园书法大赛(书法社举办)。
活动经费N万元,为学校增加一些声望(如:10点),书法社团所有成员的能力增加(所有成员能力+5或每10点天赋能力+1),社团经验增加。
🍈活动:校园歌手大赛(音乐社举办)。
活动经费N万元,为学校增加声望,操场增加人流量,音乐社所有成员能力增加,社团经验增加。
🍈音乐创作(音乐社)。
创作经费N万,创作时长3个月~1年不等,歌名生成随机,玩家可在社团查看进度,音乐品质分为优、良、一般,品质与音乐社所有成员的总能力挂钩,完成后玩家可以定价发售(定价后不可更改),持续三年或五年,到时间后收益的10%~30%分给学校。音乐社经验增加。
🍈活动:校园摄影大赛(摄影社)。
比赛奖金N万元,社团所有成员能力增加,社团经验增加。随机事件:照片火出圈了,学校声望少量增加。
……
……
还有不少社团我不太清楚,但都可以设立相关活动,如阅读大赛、舞蹈演出、机器人设计大赛等,都可以增加成员能力以及增加社团经验,并在短期内为举办地点带来部分人流量。
而像机器人设计大赛等类比赛甚至可以一些出现随机事件,如“这次比赛的第一名因作品太过优秀受到了某某企业/GJ关注,获得不少资助/奖金,为学校带来了荣誉(声望增加)”……
(所有活动每年最多举办一次,创作除外)
——————
还有不少内容其实我没有体验完,因为个人比较看重学生质量(咳咳),每次分数线都要拉满,所以招生人数少,发展就比较慢。
但因为学生好像没操作性也并不重要,以至于为了钱很多玩家都选择把分数线拉到最低。
所以建议低分数线招收大量学生会导致学校风气出现问题,更容易出现负面的随机事件,如打架斗殴、校园霸凌、抽烟宿醉、逃课挂科等,甚至出现渣男导致某女孩多次打胎家长找上学校等事件,而这些事件都会掉学校声望。
且分数线与所招学生的能力天赋有关,分数线越低所招学生天赋低的就越多,天赋越低的学生能力就增长的越慢越容易挂科,挂科的越多毕业率就越低,毕业率低于一定数值就会扣声望和校长能力。
但能力高的学生毕业后学校会额外获得声望,并收到到相关部门的奖励(如前面提到的优秀毕业生)
33
4
33