蛋仔派对

蛋仔派对

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.437521个评价
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嘴替发言39 带图1909 长评425 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9914 画面优秀1820 物超所值523 音效动听375 轻松护肝212 福利丰富205 操作流畅120 运行稳定性7418 玩法设计891 氪金付费535 画面视觉302 操作体验297 游戏福利117 音效音乐101 UI设计73
梦曦很奈斯
梦曦很奈斯
游戏时长 6.5 小时
整体评价
作为目前国内顶流的社交类型游戏来说,蛋仔派对的娱乐性绝对还是值得称赞的,其内容富含的玩家交互性也相较于传统的光遇之类的普通社交对话类型游戏要稍微更有意思一些。
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▷【体验感受】
一、画面的卡通化和低龄适应性
作为交互性相对于简单的社交类型游戏来说,这款游戏的风格偏向于卡通化,其根本的原因就在于面向的群体广泛性。个人感觉整体的画风更适合大多数玩家而言,给我的一种感受就是偏向低龄。
当然这在很大一定程度上都为游戏增添了许多的适应色彩,一款社交类型的游戏如何让玩家更加接受,并且能够吸引身边的人一起游玩,我认为这种画风也是能够让大部分群体接受,从而吸引流量的一个关键性内容。
二、玩法的多元性和开放社区式设计
值得一提的是除了游戏本身的关卡来说,蛋仔派对采用了一种类steam社区的形式,能够让玩家在这款看似比较局限的游戏中发挥想象,甚至可以创造出一些衍生类型的作品。
其玩法的多元性为整体的游戏创造出了一种很别样的风格,当然这也是目前很多游戏突破本身内容的枯燥而创造的别样设计。玩家在疲倦的体验游戏的固有玩法同时也可以丰富很多的多元性内容。
▷【客观评价】
一、社会性通病:管理性难度与官方控制力矛盾。
作为一款偏向于低龄化的全民大众型社交类游戏而言,这款游戏无疑是纷繁复杂的玩家群体组合,但所面对的问题也是显而易见的。如何让纷繁的群体可以便携的管理是很大的突破性考验。
但目前我认为这款游戏在管理方面还是存在很多疏忽的,并不能做到将游戏的内容严格审核化,同时在聊天的过程中也有部分低素质群体破坏游戏氛围,从这一角度来说还是很需要改进的,否则面对很多低龄人群就会产生误导性教育。
二、体制内容的僵化和玩法的半突破。
作为简单的闯关类型游戏来说,这款游戏的自带地图并不是很别具风味,而交互也是比较简单的。玩家只能通过拾取道具,闯关卡等方式体验游戏,从这一角度上来说还是很缺乏新意的。
而同时虽然做出了社区性的开放内容,但其本身的玩法并没有改变,且社区的开放程度也必须挂钩于基础玩法,这在很大程度上限制了玩家的开发性和想象性,我认为能否将这款游戏作为衍生IP而存在,而并不是强调于玩法无法改变,这也是一个值得创新的点。
三、简单性游戏的盈利弊病。
作为简单的社交类型游戏,我并不认可这款游戏在皮肤系统上做的浮夸性内容,并不是所有的游戏都可以把战令抽皮肤这些内容都做进去的。而这只是一款简单的社交游戏,虽然皮肤系统丰富了传统游戏的捏脸等简单内容,但这也极大的加重了玩家的负担。
这款游戏的玩家群体低龄化不言而喻,而设置如此高的盈利模式,我认为游戏和玩家的贴合程度不强,且可能产生很多的未成年充值纠纷。
▷【总结】
目前这款游戏的确还是手机端社交游戏的顶流,我不得不认可他的确将很多的丰富玩法融入其中,同时也能够成为一款大家凑在一起共同娱乐的游戏。但其本身的盈利性等内容也成为了游戏无法调和的诟病,官方同时也需要加强对于社交环境的管理。
不过不得不说的是,他的确能够让我们改变以往游戏的看法,社会氛围下人们普遍认为游戏拉远了现实交流的距离,而这款游戏恰巧能够让我们和现实的社交群体一起游玩,反而拉近了彼此的关系,这是这款游戏为我带来的一个极为深刻的印象。
User697566690 : 觉得不是很好,刚玩几下就卡退出去
早點睡
游戏时长 44.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
也算是老玩家了,总体来说是非常不错的一款游戏,这几年的福利也没少送,可玩性非常高,手感很好,总之优点挺多的。
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有优点也肯定少不了缺点了:
捣蛋鬼是我非常喜欢玩的一款模式,但是。。。给我带来的体验感真的很差,不是说玩法什么的,而是里面的玩家动不动就骂人,我玩的是进阶局哎,一号拉尸体后又结束会议,我怀疑他刀胆小了有问题吗,他上来就骂,后面被票出去了又说我玩场外,说我是他队友,那一刻真的很无语,你说他是好蛋被我怀疑错了解释一下我就不计较了,但是你是野心蛋被怀疑到了就开始骂人,污蔑我,举报官方也不管,这也不是一次两次的事了,你让我们怎么玩😅
🙌🏻合作体验:
玩四蛋合作的时候特别好,至少没有竞争压力,就是能不能设置一个退出扣信誉分,老是玩到一半就有人退出,三个蛋怎么玩,遇到那种积分的怎么玩,我请问呢??。。
🔗网络优化:
你这服务器跟史一样,动不动就卡,卡到让我怀疑人生,玩到一半又卡,别的游戏都没这样过,很影响游玩
🎮可玩性:
可玩性高,太多模式眼花缭乱的,玩腻了那些模式也可以试试玩乐园地图,蛋仔的乐园作者也是跟神一样的存在,只有你想不到,没有他们做不到
🌃画面音乐:
画面就是Q萌可爱,女孩子肯定很喜欢,皮肤很华丽(但也很贵),只能说靠个人喜好
🔖运营服务:

✍🏻萌新建议:建议刚开始玩玩乐园,熟悉手感再打排位,其他玩法可以看攻略,不富裕的千万别充一分钱,不然每次看到皮肤都想抽(指自己😖)
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写不下去了,总之我会一直玩蛋仔的,冈易你什么时候采取我的建议我就什么时候给你五星
我爱DJ
游戏时长 1275 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🥺蛋仔呢,我从大概5.6赛季入坑的吧,不舍得给蛋仔打低分,大家也能看到我游戏时长1275个小时,往夸张算是一天闷头玩十二小时我玩了一百天,但这仅仅是我大概22年末-23年末一年左右的时间玩的,已经很长时间没有再碰了,在这里评价是因为我在找光遇和燕云的包,突然看见游戏时长。
🤓蛋仔一开始的氛围真的是超级超级好,我在玩蛋仔之前也接触过休闲类游戏,感觉平平淡淡,主要玩的是王者和和平这种比较刺激紧张的游戏,很考验操作。而且游戏氛围大家也都懂,我曾经半夜和一个人对骂到哭的上气不接下气然后第二天去百度搜索一些尴尬的骂人小技巧。然后大概是寒假吗?那段时间突然爆火,在过年之前的几个月就开始火了,我就下载了。发现岛上陌生的蛋,只要你和他互动,他就会跑来和你玩。那时候没有太多什么至臻呀的建模概念,后来还火了劳改蛋,大家对每一个建模都是可爱的对待。半夜和陌生的蛋可以一起聊好久的天,也让我和现实朋友的关系变的更好。刚好我在蛋仔期间阳了,在岛上无聊说了也接受了很多的关心。🤓大家就想一下,嗓子说不出话的时候半夜烧到四十度,我还在通宵玩蛋仔,我得有多喜欢呀www。
🥸然后呢就是我在蛋仔做地图,做了一个 兔年顶呱呱呀 吧好像是叫,反正也火了,但是没有追逐图火,当时那个ip很多老师都在做,追逐图我也很喜欢我的意思就是我不是追逐图的作者。。。哎呀不说这个了越解释越乱遭。然后就有幸被看到,在游戏里给我发了邮件,希望我能继续做图什么什么的,更多细节呢就不透露了,但是就是让我对蛋仔对玩家重视程度的认知提升了一个层面,然后就觉得哇这个游戏我要玩一辈子———相信大家很多人都这样想过。
🥺为什么退坑了呢,一个是蛋仔的风气确实不如以前了,可爱的宝宝也有,厂商呢确实也有挽回措施,但是还是不可避免的走上了很多刚毅游戏的老路就是火一年开始籍籍无名之路了,还有一个就是在光遇联动认识了很多好朋友像最初的蛋仔一样。让我下定决心原因还是现在的情况偏向重氪,我也氪了很多,我是一个玩上游戏就喜欢开很多号的人,每个号基本上没有超过三千的,但是我是普通学生党,希望大家能理解。但是也没低于彩虹小马,但刚刚我也说了前提是我还在热爱。像很多人说的,钱在哪里爱就在哪里,我呢,一般是爱在哪里,钱就在哪里。
🤨现在的蛋仔呢,我只有过年的时候会下载回来,和以前的好朋友,一起努力的地图作者和视频创作者们一起跨年。
但是呢,对于蛋仔这款游戏我还是推荐的,听说现在蛋仔增加了友爱岛,应该是以前那种风气的岛屿。只是迫于学业压力我已经没有精力再接受新事物了,2024-2025新年跨年前,我想打开做图做一张图迎接新年,发现我像第一次进城,现在创作者条件真好呀QAQ,所以就没有再想回游了。新入坑的蛋仔们,现在条件好了,可以多多创作喔🤓。关于比较氪这个事情大家就是买完一元首充基本上忍不住,所以我也劝不动。但是我相信这是一个认识好友相互走下去扶持着玩的游戏。还是那句话,有朋友在,干什么都好玩。不过也希望大家记得一开始蛋仔也是现在大家常常提及的一句话:撞走不开心,结交好碰友!希望新入坑的蛋仔们在蛋仔玩的开心,过的愉快!尤其是现在的乐园地图真的超级漂亮哦🤓
User318475600 : 那疯狂乱斗,我开巨大化其他的人开巨大化,直接给我打出百分百硬值,传送门也是够恶心的赶紧把他删了
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
嗯,我是23年1月入坑的,前面体验都挺好的,后面越来越不行了
就很乱吧,玩家素质一个比一个低,有些队友也很拉,是超级的那种,已经不想多说点地步。很多人自己没实力破防就开始骂人,无论是巅峰还是其他模式。所以我现在就单排打到巅峰蛋就不想再打下去了,再打也是浪费时间,上分难,掉分猛。已经不想拿巅峰当主力军玩了。
让我喜欢的就是一些玩家做的乐园地图,很难想象玩家把一个个图块修改再修改,最后拼凑很唯美自然的地图是有多难,不过也得彩虹币,这种钱也该他们赚,我这辈子估计都做不了,要很高的想象力和实践力,而且我发现他们都不喜欢打巅峰,应该觉得巅峰比较乱,素质低下的人太多了
虽然蛋仔的巅峰很差劲,但是其他模式还算可观,只不过不知道为什么有人机,还那么多,高段位还是匹配到不会玩的人,你说心累不心累,都被坑惨了
然后就是很多人都喜欢氪金玩家,看到氪金的就会上去贴贴,然后你没氪金或者怎么氪金,没有好看的皮肤,他们正眼都不会看你一眼,甚至还可以殴打你
真的很讨厌在蛋仔岛上别人可以肆无忌惮的打你,根本没有经过本人同意,下头人太多
联动这东西也真的特别特别多,隔三差五就开始出了,而且很多人都是大保底,还整个什么抽奖模式,还不如直接弄个明码标价的商品,我充了100块钱结果啥都没有,真服了,当然不包括一些欧皇玩家,反正我是没中过,经常抽不到气死,让玩家伤心。玩蛋仔这种游戏氪金玩家至少要充个1200+吧,在别的游戏100块钱就可以玩得很开心了。一个皮肤整那么贵,还不如直接抢,就比如我花了800抽到至臻别人72块钱就可以抽到了,这显得我们花800的是冤大头,当然,特别有钱人肯定无所谓,反正就是给人感觉这是有钱人和欧皇的世界,像我们没钱的就是冤大头,不充个500不给你皮肤。
嗯不知道说什么了,反正类似无语的事情好多啊,也不知道自己怎么坚持得下来的
neyb : 开心最重要
伊七尔
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然不是从一开始就陪伴蛋仔派对,但也算是老玩家了 ,没有往游戏里氪过金 ,游戏体验感是蛮可以的 ! 超级喜欢蛋仔派对 !
游戏体验:
1.皮肤nice!虽然皮肤没有氪金的仔仔那么多 ,但还是有几个比较经典的 ,像仔仔熊 ,Jk妹等,就算没有那种很漂亮的皮肤 ,就用简简单单的蛋仔装扮也很可爱,就喜欢用相机拍拍拍 !我的蛋仔就是很可爱 !而且蛋仔派对的皮肤设计都超级好看,突出了特点 ,尤其是联动的皮肤非常nice !
2.随着每个赛季和节日主地图也会改变 相应的设施 和小玩法 ,这点超级有意思,一到新赛季 我先去主地图晃一晃 ,先把主地图逛完之后 ,再看看有没有出新地图,和蛋搭子一起探索打卡超级有趣!
3.玩法丰富多样 ,各有各的有意思点 ,可以满足不同偏好的需求 !我非常喜欢疯狂乱斗(锻炼我巅峰派对最后一场的能力 ),翻滚一线牵 ,双人一蛋,和变异蛋决斗之类的,还特别喜欢钻进乐园玩玩 其他蛋仔做的地图 (蛋仔派对的庄园 我不太会做图 所以就一直荒废着👉👈净捡别人的庄园去看 )
4.真诚交友,友趣多多!我在蛋仔派对里面也交到了许多好朋友 !年龄比较小的 开麦也可以一起玩 ,今日突然一看竟然有30多个 ,比较常玩的有五六个 ,巅峰派对组队赢不了就去乐园里面酷酷一顿练,然后再去开巅峰派对 ,我的段位一直不是很高,但真的很努力去打了,菜就要多练 💪💪
5.蛋仔玩家们创作的地图真的神!!!灵感多多创意满满 ,让本做图白痴目瞪口呆,因为没有做过图 所以不知道做地图有没有什么需要改进的 我只知道神图真的很多!
感觉蛋仔派对一直都很用心 ,无论是氪金的玩家还是不氪金的玩家都会有自己很喜欢蛋仔派对的点 ,希望蛋仔派对一直坚持下去 ,越做越强 ,越做越好!蛋仔玩家和蛋仔派对同在 !
撞走不开心 结交好碰友
嘎哒 嘎哒
TapTap
TapTap
TapTap
官方蛋仔 : 蛋仔派对就是为了给大家带来欢乐而诞生的,能够给蛋仔带来快乐,是我们的荣幸。皮蛋希望接下来的日子也能有蛋仔的陪伴呀ヾ(o´∀`o)ノ
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
『游戏简介』
游戏名称:《蛋仔派对》
定位:休闲竞技类
详细说明:由网易出品的一款优秀作品,游戏分为官服和渠道服,由于我经常在玩的是渠道服,所以这里没有记录游戏时长。渠道服和官服在两者其实并没有任何区别,也都是互通的可以和朋友或者家人一起组队玩。
『玩法介绍』
u注:由于玩法模式较多,比如捉迷藏、翻滚一线牵等模式,我不在一一列举了,下面主要说一下大众常玩的两种模式。
【经典模式】是最基本的游戏模式,玩家需要操控蛋仔在地图上移动、跳跃、滚动等,躲避障碍物并尽快到达终点。在这个模式中,玩家需要注意控制蛋仔的移动速度和跳跃高度,并合理利用地图上的道具,与别的蛋仔竞争抢夺名次,以获取更好的成绩。
【乐园模式】 想必也是大多玩家常玩的,这是一种自由度较高的游戏模式。玩家可以在自定义地图中自由探索、冒险和创造。此外,玩家还可以邀请好友一起建设自己的乐园,或者上传自己的创意地图供其他玩家体验。
『体验感受』
看到这款游戏我就能想到糖豆人,玩法也跟糖豆人很相似。但也是有很多不同的地方。在游戏中,玩家可以变身呆萌的蛋仔,并与其他玩家共同挑战各类奇妙关卡。同时,玩家也可以拾取场景中的道具,如炸弹、冰冻、电击等,来打击别的玩家。
【操作方面】
有部分玩家可能没接触过类似的游戏,可能会觉得有些许的难,但真要说操作难不难,我感觉是真不难,虽然有些障碍需要复杂和精准的操作。但是一些基本的走、跳和翻滚还是很好适应的。
【模式选择上】
游戏拥有经典模式、话动模式、主题模式等多种选择,每种模式都有不同的规则和玩法。所以玩家在模式选择上不会缺少新鲜感,更能享受游戏的乐趣。
【肝氪程度分析】
{肝度}什么?你说游戏肝?蛋仔派对:我第一个站出来反对。游戏内每局平均下来最多10多分钟,乐园的话可能更长,但是乐园中途是可以随意退出的。每天的任务也很简单,所以说一点都不肝。(氪金}对于这方面来讲的话,就看个人所愿了,可以根据自身的经济情况来选择是否氪金。因为这游戏内氪金是不会影响游戏平衡的,大多都只是炫酷的衣服,和个性化外观设计。
总结一句,操作简单“不肝不氪,老少皆宜”
『优缺分析
优点①个性多样化的选择
游戏提供了多种蛋仔的颜色、表情和服装供玩家选择,每个服装都具有独特的特点,部分需要氪金的服装还具有专属的跳跃特效和滚动特效。玩家可以根据自己的喜好和需求进行搭配,增加了游戏的可玩性和趣味性。
优点②卡通高效的游戏场景
游戏场景设计卡通而生动,色彩鲜艳且富有想象力,给玩家带来轻松愉快的游戏体验。同时,高效的操作体验使得玩家可以更加流畅地进行游戏,提高了游戏的整体品质。
优点③趣味战斗体验
游戏中的战斗充满趣味,玩家需要灵活操作蛋仔,躲避敌人的攻击并进行反击。这种紧张刺激的战斗体验不仅考验玩家的操作能力,也让玩家在游戏中感受到无限的乐趣。
优点④丰富的社交互动
游戏注重社交引导,玩家可以通过装扮和社交道具展示自己的个性,与其他玩家进行互动和交流。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在游戏中结识到更多的朋友。
优点⑤频繁的联动活动
游戏与动漫、漫画、游戏等多种IP进行联动,为玩家带来丰富多样的内容。这些联动活动不仅增加了游戏的新鲜感,也吸引了更多的玩家参与其中。
虽然游戏优点显著,但是也存在一些不足之处。缺点①匹配系统不平衡
匹配机制有些时候可能会出现高段位与低段位匹配到一起的情况,实力相差悬殊,这样的差距可能会影响到玩家的心态。
缺点②技术问题和稳定性
有时游戏会出现卡顿、延迟或掉线等技术问题,这影响了游戏的流畅性和稳定性。这些问题可能是服务器负载、网络状况或游戏本身的优化不足所导致。
一注:并不代表所有玩家都会有相同的感受,毕竟每个人的游戏体验都是不一样的。
『对游戏的一些建议』
首先,【优化匹配系统】,将实力相近或者段位一致的玩家匹配在一样,这样会使得游戏更加的具有竞技性。
其次,【增强游戏稳定性】,对于延迟和卡顿现象做出一些细节上的优化,避免在关键时刻出现。最后,【优化氪金设计】,游戏内的一些个性化装扮,可能对于某些年龄较小的玩家太具有吸引力,从而偷偷用家长的¥充值。对于实名年龄较小的玩家,可以推出人脸支付,需经过家长同意并用家长的面部支付。
「总结】
总的来说,蛋仔派对是一款充满趣味和挑战的休闲竞技游戏,具有丰富的玩法和特色。虽然游戏在某些方面仍有待完善,但其独特的风格,简单的玩法,使得老少皆宜,如果你喜欢轻松欢快的游戏氛围和多样化的竞技体验,那么不妨来尝试一下蛋仔派对吧!
官方蛋仔 : 感谢蛋仔如此用心的评价,蛋仔所提到的不满意之处,皮蛋会记录下来并传达给开发组大大,我们会持续收集大家的反馈来对游戏进行优化,在后续的更新中持续完善不足。蛋仔们的支持就是我们前进的动力,相信在大家的共同努力下,一定能将蛋仔岛建设的更加美丽ヾ(^∀^)ノ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
鱼丸很乏
游戏时长 233 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
省流:看最后一段与倒数第二自然段 能不能削弱一下机械钩爪?现在钩爪有点超标了吧?长距离,硬控制,搭配手上的咸鱼,只要一个双刀,便可直接终结。没了。
想一下,你一个人在地图上走着,突然一个钩爪进入你的视线,然后嗖的一下你就到了他的身边,看着他手上的咸鱼,默默闭上了眼。
再试想一下,你一个人在地图上又走着,这次长了点记性,时刻关注着手上有道具的蛋仔,通过观察发现,唯一一个手上有咸鱼的蛋仔带的技能是雪球滚滚,而且距离非常远,便放松了警惕。忽然,一个钩爪从你的屏幕外面飞了过来,看了他手上没有道具,便心存侥幸,想着一会怎么反杀?结果,长达1.5秒的控制时间,使他找好位置,然后扑了一下,你便又无了。
还有一个真实案例:走向了,我走向了我的队友,渴望他给我一个隐身,OK,隐身到手,拿着咸鱼,准备大开杀戒,然后,一个钩爪又飞到你的屏幕中,他离地图边缘还有一点距离,不至于把你扑下去,手上又没有什么道具。(我长叹了一口气)心里想着,这次终于不会被钩爪打扰游戏体验了,然后,他开启了滚动,地朝图边缘跑去,(他疯了吗?)他真的跳下去了,你也被跟着拖了下去,然后他便用传送走了,你也想用传送,但是长达1.5秒的控制时间,让你根本没办法动,便又似了。
距离:我认为钩爪的距离有点太长了,居然有1.5秒的控制时间,我想着应该有较短的距离,就像惊吓箱一样,这个技能算不上短,但也不长,需要靠近才能发挥出作用(使用技能的那一会儿,不包括后续)但是钩爪呢?我认为它都可以飞到较短地图的2/3还能多一点。也就是说,在决赛较小的地图里面,你得无时无刻的提防着每一个蛋仔,不然随时都可能出现上述情况,死的没有价值,死的不甘心。
总体来说,我认为钩爪是比其他决战技能要强上不少的(不包括绝活哥)造成这个的原因有六个:1控制时间较长,我认为可以从1.5秒削成0.5秒;2距离较长,我认为可以,削弱至有长度的2/3;3机制问题,我认为可以在被勾向蛋仔的过程中可以使用技能,不至于,刚开局16秒就被秒杀,例如:在过程中使用巨大化,就不至于被找好角度扑死;在过程中使用变形术,可以将他人变成动物四秒,也可以脱身。4消耗体重较多,比如说炸弹仔可以一下将他人炸成黄色体重条,但是必须离得特别近,这就是弊端,但是钩爪呢?离得那么远,全程控制,拿过来照样是黄色体重条,那谁还玩炸弹仔干嘛?又不是傻,离得那么近,或多或少也肯定比钩爪危险。5可搭配道具非常多,虽然,但是,我知道你想说雪球也可以搭配很多道具,但是你想一下(。。。。。。雪球的CD比钩爪短吗?雪球的速度有钩爪快吗?雪球消耗的体重有钩爪多吗?。。。。。。)只要手上有地雷,就可以直接变成半血以下,只要手上有咸鱼,那就几乎是必死,唯一不可以搭配的攻击性道具式弹球,可我觉得这一点对钩爪的强势没有一点影响。6CD短,16秒的CD,我觉得还是太短了,如果不削上述几点的话,我建议可以把CD改成18秒或20秒。这点不想废话,刚开始的惊吓盒不也是20多秒的CD吗?后来优化成十几秒不说明CD这个东西能改是吧?能改就把它改在正确的地方。
最后我认为可以搭配几点来削弱:方案一:削弱距离与控制时间,方案二:修改机制,方案三:增加CD 2至4秒,再将控制时间缩短
说出这个评论是为了给各位蛋仔有更好的游戏体验,不知道从何时开始,带钩爪的变成了多数,因为钩爪而遗憾退场的蛋仔也越来越多,削弱钩爪不只是我的意愿,更是许多蛋仔的意愿,我想让蛋仔派对的决赛回到赛季初那段时间,每个人都带自己喜欢的,爱玩的技能,让那些有趣的技能组合重回到决赛。希望蛋仔官方能一直让游戏平衡变好,让大家把欢乐,有趣的决赛氛围带到蛋仔派对中。
官方蛋仔 : 蛋仔的建议皮蛋收到了!会帮忙反馈给开发组大大的,只是游戏内容的调整需要经过深思熟虑,还请蛋仔给我们一些时间~
白纸染料
游戏时长 79.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我算半个萌新吧,没玩多久,唯一的一次充钱大概就是昨天。因为我喜欢大耳狗的联动,我真的很喜欢那个大耳狗,我就充了75块时给他抽出来了,因为前面还有用最近活动送免费限时蛋币来抽的,所以4轮只充了75。我朋友之前充这种保底200抽花了很多的,我只是运气比较好(只是提醒一下不要盲目充钱抽)
这个游戏我最喜欢的部分大概就是乐园地图吧,之前我朋友喜欢玩恐怖地图,天天把我往那个鬼身上扔,至于娱乐嘛也就那样,做做任务算了,我一向不喜欢打排位。最大的乐趣还是和好友一起玩的比较好,感觉很多游戏没有朋友和有朋友一起玩是两种感觉。
接下来说我不是很满意的部分,就是除了维护补偿,更新补偿或者一些周年庆或者新年的这种活动还会送一点彩虹币以外,没有任何日常的途径可以拿到彩虹币,哪怕你给一两个都行,但是就必须要充月卡或者充其他的,就导致了每一个赛季的盲盒你都必须要么充钱,要么就往年拿那些维护获得的邮件获得的彩虹币,还有那些大型活动获得的彩虹币攒起来拿去抽。那喜欢一个盲盒得攒多久啊?只能说不愧是网易的游戏。
你哪怕每日任务或者之类的每日途径能拿到两个彩虹币,那样的话日积月累都让我能攒一攒,让我感觉肝一肝我还可以去抽一些我想要的东西,如果抽不到的情况我再充一点拿下,你连这个机会都不给我,那我真的很不认可你这个抽卡方式。
先说我玩的游戏还是挺多的,光遇蛋仔第五原神星穹未定光夜时绘,个人不太喜欢竞技类游戏很少玩,第五和蛋仔是我的极限了。你哪怕像你家隔壁第五推理之径拿一点灵感拿去抽池子,这两个都是竞技游戏吧,主打的都是竞技玩法也有皮肤吧,为什么蛋仔完全没有每日可以获得彩虹币拿来抽的途径呢?而且你整个赛季也没有除了彩虹币以外的方式可以抽你那个盲盒啊,第五至少有个精华球。隔壁光遇我就不说了,他本身就是个社交游戏主打的一个就是社交和服装,以及他也不是网易的产物,网易代理商罢了,而且就算说光遇他的服装大部分也可以用蜡烛兑换吧,可以用肝每日可以获得啊。同样是网易家的时绘我就不说了,毕竟乙游的性质不同,主打的就是一个抽卡过剧情的玩法,我光是拿你家其他的游戏来比,都能做出那么多对比,你家到底为什么没有每日任务可以获得彩虹币?
2024.1.11
现在再回过头来看看彩虹币这个问题,嗯,我知道周末有彩虹币拿,对,一周就6个,但一整个赛季单单只说抽一个紫皮又要多少彩虹币呢?就算是出点大活动,比如一个长达半个月的活动,然后每天能拿三四个彩虹币,半个月再加上周末的是真能抽出来一个紫皮吗?就不要说限定金了,那种我已经默认是氪佬才会去抽的东西,或者欧皇。所以我还是觉得这个彩虹币的途径太少,虽然说平常偶尔也会出一些免费的紫皮,但是整体来说真的,给的还不如同家隔壁第五给的多,但是第五我都觉得抠搜(不拉满每周上限拿不到精华保底紫),可蛋仔这边是连肝保底的途径都没有啊……
官方蛋仔 : 游戏每个周末会有“狂欢星期六”活动,完成任务就可以获得6枚彩虹币。蛋仔岛也会不定时举办各种活动,蛋仔可以多来岛上看看~
游戏操作:游戏操作相对来说容易上手,没有那些过高的难度,操作键位分别是,前扑、跳跃、滚动、举起,这些操作其中的举起可以被道具替换,就比如地雷用了地雷就不能用举起了,除非把地雷放下,这个有个小知识,在决赛的时候敌人体重条最低的时候抱起来扔出去可以飞很远,这里可以在没有道具的情况下,前提是要勇敢一点,还有一个决战技,这个需要在决赛的时候才可以使用,而且可以自选,自选的技能解锁条件是达到一定的等级,也算是给玩家一定的突破自我。
游戏画风:属于那种卡通Q萌类型,小朋友看了欲罢不能的那种,特别是小蛋仔圆鼓鼓的身体,还有头上的小揪揪,有时候还会讲着“咔咔我的小揪揪”听着就让人觉得可爱,画质算不上特别好,所以也不会太吃性能,毕竟是卡通画风不能要求做的有多好,况且还是闯关类游戏,给你观赏的时间肯定没多少。
缺点:游戏出联动盲盒的时间太快了,上一个还没多久下一个就来了,联动速度堪比生产队的驴,永远不知道下一个联动的又是什么,游戏福利有些少,基本上都是一些大日子才会不情愿的给一些彩虹币,不过这次的蜜雪冰城联动就非常好,不仅免费送皮肤还狠狠打了波广告,总体来说皮肤氪金有点严重其他的都还好。
总结:这是一款休闲娱乐闯关类游戏,游戏的画风和玩法老少皆宜,排开缺点不讲,这确实是一款娱乐性拉满的派对游戏,非常推荐游玩。
TapTap
官方蛋仔 : 感谢蛋仔分享自己的游戏经验给大家!有了蛋仔的帮助和鼓励,相信大家都可以在派对里获得超多的快乐! 没有人可以拒绝可可爱爱的蛋仔!皮蛋在岛上期待你的到来哦(๑¯∀¯๑) 蛋仔的建议皮蛋收到了!开发组大大们一定会认真考虑的,在蛋仔的支持下,开发组大大会更加努力,研究新颖有趣的活动内容,带给大家更好的游戏体验!