《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时

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不可回复:
创意和游戏看着都不错,但希望是买断制,如果是免费加内购,还是参考一下三国志汉末霸业那种模式,尤其是新出来的游戏和公司,非常不建议像欧陆战争七那样,动不动一个东西就卖四五十,人家好歹还有名气,培养的东西都还能用得上,这个不知道是什么情况,先观望咯
开局无敌路线
无敌路线
开局最好选择虎方,因为他离bug 城镇“巢”最近!0士兵,1100农田!
(选其他派系也行,不过离巢尽量近一些)
然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。
想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。。。不多说很简单。
至于派系和科技点,什么派系都要,什么派

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所有政策点满,完全没必要,全点满的效果远不如有选择的点,当然,只有高难度能显出区别。另外虎方一年招几万预备兵,正常情况下最多招三到四次,因为虎方会迅速衰弱到只有几百人。几万预备兵,可以带来优势,但平推就算了,养不起几万兵,等有粮了也不缺几万预备兵,另外恩义招兵越打越多是老版了,早修复了
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说的是个屁,认真玩过游戏吗?间谍能守,兵种克制很重要,自己看不出来。肯定没有读档测试过。储君宗室有自己的特性,不需要上边朝也能带兵,你其他提的我都懒得说了,游戏都没认真玩过。
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有一说一,武庚太乱了!全是小国家!打起来真费劲瞬间11个宣战,都找不到敌人在哪。。
图片 写个小技巧汇总
1.西周剧本开局一年周朝会有本书,可求书拿来学“兵不厌诈”,前提是纵横家流派的人才行。可先转纵横,学书,再求学转兵家。读书完成前记得sl下,有时候1次就用掉,有时候能读2-3次。
2.客卿位置建议只用法家,法家可以无视流派研究可研究的政策,其他流派的官员只能研究本流派的。研究政策会获得功勋,功勋越高在位时间越久的官员换掉会加猜忌越多,两个法家门客可不用换,且法家研究政策最快。
3.君主性格决定初始

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垃圾宗亲清理与否看潜力,天智50+的都可以留着,女性目前我玩的不多,个人觉得把国家教育点上去白色女也可以留着赐婚给储君或者宗亲增加生育提高人才产出












