法科尔的功与过
法科尔上线后感觉争论挺大的。论坛很久没这么热闹了,看下来还是骂声居多。所以先说过吧,个人感觉他最大的过是设计的明显没有其他sp角色用心,大招动画简陋到几乎可以说没有,技能组40%都是粘贴复制过来的,普攻和反应甚至都不调调数值不加号令,直接拿来就用了。不得不怀疑这里是不是有赶工或者因为法科尔人气不如其他人所以有点没认真对待,这真的会伤一些很期待这个角色的玩家的心,毕竟还是有很多玩家是为爱抽卡而不是
【sp 法卡尔 加点建议】
加点速读:1阶左3阶左5阶右7阶左9阶右11阶右个性要求法卡尔堆300%暴击率兄弟萌,能堆吗?溢出200%属性,才返还30%,性价比其实不高的,不建议硬堆溢出。响应只有30%倍率实在出人意料,开准备技能翻倍到60%。警戒流被狠狠打压。解放技契合响应体系,恒河里。法卡尔自身缺增伤,推荐学。稳定禁闪避,开服至今都是没必要的技能。接下来的沙漠地图可能频繁出现沙暴或许
投票法卡尔·卫国之箭【角色攻略】
法卡尔·卫国之箭是擅长远距离警戒的弓箭手,能将自身暴击率附加在暴伤上。通过个性触发的[协同响应],能对敌人造成物理伤害。此外,他能对自身或其他友军周围进行警戒,并以目标为中心触发响应。以下是详细测评:角色一图流一、面板解析阵营:铃兰之剑、伊利亚、列阵如林基础物攻值:1547,全角色排名16,在防御者中与爱莎、莉拉并列排名第二,比原版法卡尔的基础物攻值高154点;基础速度值:205,全
这次全域改版的危局挑战我给满分
这种高难车轮战让我体会到了久违的RPG/战旗沉浸感,不会因为难度太简单而无聊,也不会因为太难(比如逆塔)而产生一种打不过的无力感,仓库的每个角色都会发挥他的能量,强力角色可以组体系上场,吃灰角色可以当炮灰降低血量,每个角色都要去发挥出他最大的能量,然后就跟打副本一样小关卡有小奖励,大关卡有大奖励,不但好玩还有动力,这次我要给策划点个赞,这种模式就是战旗游戏的方向,一定要大力发展
其实我感觉法卡尔的定位还行
从名字和职业来说其实他的定位一目了然,卫国之箭的绿盾,作为一名远程绿盾我认为图中才是他的核心技能,剧情上他也是作为一名远程掩护来说的。大家为啥对他的强度这么不满意我认为有两点,第一是因为他是sp角色,第二是因为前面连续的多名高强度角色。这就类似于一周5天都吃的山珍海味,突然给你端上一碗酱油炒饭,然后你本来对今天的菜期望很高。所以大家可以对sp角色去媚了,可以理解为sp是对剧情人物的成长重塑。
哥,能不能演一下
盐都不盐了是吧
警戒流的强度在这两个技能上
在协同队,法卡尔是兼顾输出和保护功能的。攻坚时单体输出爆炸,过图时用警戒流,配合前排比如机甲麦莎、沫沫或未来的枪妹输出,生存压力大的时候尤其有用。以及,貌似大部分人忽略箭幕的射程加高机动带来的强度,这才是真正的守望者,守望四面八方。离开协同队输出会降很多,不过可以试试和莉拉,爱莎,将军这些角色搭配,还挺好玩的。唯一的残念是箭幕不是强制警戒,猎手和老登盾不可兼得,协同队里又没上盾
兄弟们,选什么绝对不会亏
求推荐
要不ch给我赔点钱吧
第一个没大招动画的彩卡没有专属普攻和反应,甚至连个“·改”都不加 侧影技能复制粘贴一个最不合适的角色立绘有问题装死倍率就当抑制强度了,那机制去哪了我请问?离开协同队他还能不能上日常本?SP那么多角色为什么就他这一个遭受这样的对待?看着我的眼睛,抽这个角色是不是和别人花一样的钱?为什么故意整成这样,在对玩家羞辱试?SP法卡尔重做普攻反应大招动画,别搞什么被喷就紧急加强后面的
铃兰之剑为这如翔的世界
我是一个从国服开服就开始玩的老玩家,虽然不是什么重氪大佬,但也实打实的在氪金玩游戏,碰上喜欢的皮肤的时候,128该花也花了。这个游戏有过几次大节奏,曾经我也想过退游,但还是坚持到现在,主要的原因是从爱莎,小王女的篇章开始,无论是角色强度还是活动奖励什么的,都在逐渐变好,特别是到了新篇章,无论是装甲麦莎还是裁决王强度都在线,氪金礼包也慢慢丰富,游戏体验也在变好,游戏嘛,本来就是取悦自己,有个好的环境
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处