你游玩家太有意思了
打不过就是菜对吧,就是不动脑子对吧,一边强调战棋游戏,一边给策划堆数值洗地,战棋游戏不吃养成是吧?练度低一点角色星级低一点,甚至缺角色,你来过一个看看,个别大佬练度高技术好一遍过了,又不是你们过了,不知道你们在那洋洋得意站在制高点批判别人什么,不是很能理解。我是不行,也磨过了,设计的就是很烂,堵嘴不让说是吧?真让人想🤮
关卡设计,你更讨厌机制,还是数值?
相比数值,就我个人来说更反感加各种各样乱七八糟的机制。我反感机制是因为每次打都要做“阅读理解”,看那一大串文字,就让我觉得很烦。对一个上班族来说平时仔细阅读每个角色的个性和技能已经是我的极限了,闯关的时候再让我做“阅读理解”这真的太残忍了。总而言之,我希望我在闯关中看到的角色跟我手上的角色只有数值差异,技能和机制方面没有太大的变化,这样更适合用什么队伍去打就很清晰明了了。一款好的游戏,应该是
论铃兰之剑团长亲自上场的可能性。
一:个人感情铃兰之剑作为一款战棋类游戏,本身的质量不必多说,剑与魔法的世界背景我个人也非常喜欢。但是我心中却也一直有那么一丝不痛快。为什么我作为团长不能亲自上场作战?在剑与魔法的世界里,最浪漫的应该是与伙伴们并肩作战,而不是单纯指挥伙伴们作战。有人说团长可以使用战术,已经参加了战斗。这话没错,但我想说的是………不够!团长完全可以既亲自参加战斗,又能使用战术,此事在愚者的旅途中的第十二
危机挑战5有一种难度不够,数值来凑的美。
为了砍死其他小怪,角色全被四大金刚砍团灭……太恐怖了。期待看到大佬一命通过此关。#像素游戏推荐 #游戏日常 #铃兰之剑 #发现好游戏
漫长的10分钟,龟壳有点痒,这下挨打挨爽了。 听得最多的一句就是我来守护大家——我很抗揍的——呜,团长,我不行了[表情_斜眼笑]
这次危局有点离谱了吧
值夜班说闲着没事说打打危局,全部角色上完一轮也就堪堪打了3关,上次危局一些老角色还能当炮灰去磨磨血,这次危局还真是一般ssr角色连当炮灰的资格都没了,出刀刮一下痧还有可能被反残反死,怪回合结束自带aoe,牢二直接被制裁,笑死,几个僵尸秒人打死人还回血,你说这种关卡放回血的怪合适吗,由于咱是0氪党,也不说什么钱充到怪身上的话了,这后面怕是两三管体力才能磨过一关啊,策划你脑子是否清醒,有必要搞这么折磨
策划来看看这个是不是有点左右脑互搏了
全域危局5。进本前研究了一下副本的配置。加入战斗这个debuff很明显设计了敌人行动顺序,boss前俩回合是不会动的,加上boss有恃强凌弱这个buff,就必须先清理小怪。这样玩家可以先清理中间小怪然后清理两边的,最后打boss。但是重点来了,你同时又给了boss免疫干扰的buff,那么第一回合加入战斗这个debuff就会被清掉,同时还免疫之后所有控制。这样不仅通过加入战斗控制敌人入场顺序的设计
顶分阵容角色榜
本榜单基于 2025年排名活动顶分阵容的角色统计 与 阵容内重要性主观分析 制作,旨在反映角色在冲击最高分时的出勤率与关键程度。数据来源:B站、TapTap等平台可查证的顶分通关阵容,仅收录最终排名位列前3或前5的阵容中的角色。此榜单并非评价角色的“绝对强度”,而是揭示当前版本下,为追求排名极限分数时的“最优解”选择。它主要服务于对角色体系尚未深入了解,但有志于未来挑战排行榜的玩家,帮
ぜひ联动芙莉莲!!!
芙莉莲:活了千年的迟钝魔法使🧙技能设计思路:·个性「千年魔法使」:激活"魔力解放"后提升自身移动速度并扩大攻击范围。· 普通攻击「千年魔法」:快速发射魔法弹,对前方敌人造成远程伤害。· 九阶技能「破灭之雷魔法」:召唤毁灭性紫色闪电,按每秒伤害的430%对敌人造成远程伤害,同时为全队施加光属性攻击增益。· 特殊能力「防御魔法」:在前放设立六边形魔法护盾,可抵挡前方的物理及魔
推荐几张新手可以培养的非传说卡
前言本帖主要用于为生涯任务卡住的萌新推荐几个当前版本仍有一定培养价值的非传说卡。培养非传说卡主要有以下几个作用:1.推卡住的生涯任务2.挂远航后勤提高收益3.作为对策卡应对特定副本4.部分非传说卡可以作为过渡期主力使用注意:本游戏前期升阶材料紧缺,非传说角色仅推荐升至50级10阶。部分特别说明可作为过渡主力培养的卡可酌情升至11、12阶。>> 守望者1.“苦药”登顶过逆塔的传奇
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处