关于5/10,老登玩家的反省
是的,看到论坛一片骂以后去打了5/10,确实难,确实该骂但是打完出来论坛一看,各种无伤视频咦,原来不难吗?因为?可以控制?原来我们玩家真的有错,真的该反省啊。因为这游戏满地的免疫,高级免疫,终极免疫,整的见到一个boss就默认不能控制直接硬杀了,没有去详读漫长的小作文研究出这关boss竟然可以晕可以睡?我们忘了这游戏居然还有感染,击退,碰撞眩晕,减速,禁不屈,禁治疗这一系列丰富的机制。是
关卡设计,你更讨厌机制,还是数值?
相比数值,就我个人来说更反感加各种各样乱七八糟的机制。我反感机制是因为每次打都要做“阅读理解”,看那一大串文字,就让我觉得很烦。对一个上班族来说平时仔细阅读每个角色的个性和技能已经是我的极限了,闯关的时候再让我做“阅读理解”这真的太残忍了。总而言之,我希望我在闯关中看到的角色跟我手上的角色只有数值差异,技能和机制方面没有太大的变化,这样更适合用什么队伍去打就很清晰明了了。一款好的游戏,应该是
策划来看看这个是不是有点左右脑互搏了
全域危局5。进本前研究了一下副本的配置。加入战斗这个debuff很明显设计了敌人行动顺序,boss前俩回合是不会动的,加上boss有恃强凌弱这个buff,就必须先清理小怪。这样玩家可以先清理中间小怪然后清理两边的,最后打boss。但是重点来了,你同时又给了boss免疫干扰的buff,那么第一回合加入战斗这个debuff就会被清掉,同时还免疫之后所有控制。这样不仅通过加入战斗控制敌人入场顺序的设计
论铃兰之剑团长亲自上场的可能性。
一:个人感情铃兰之剑作为一款战棋类游戏,本身的质量不必多说,剑与魔法的世界背景我个人也非常喜欢。但是我心中却也一直有那么一丝不痛快。为什么我作为团长不能亲自上场作战?在剑与魔法的世界里,最浪漫的应该是与伙伴们并肩作战,而不是单纯指挥伙伴们作战。有人说团长可以使用战术,已经参加了战斗。这话没错,但我想说的是………不够!团长完全可以既亲自参加战斗,又能使用战术,此事在愚者的旅途中的第十二
这次危局有点离谱了吧
值夜班说闲着没事说打打危局,全部角色上完一轮也就堪堪打了3关,上次危局一些老角色还能当炮灰去磨磨血,这次危局还真是一般ssr角色连当炮灰的资格都没了,出刀刮一下痧还有可能被反残反死,怪回合结束自带aoe,牢二直接被制裁,笑死,几个僵尸秒人打死人还回血,你说这种关卡放回血的怪合适吗,由于咱是0氪党,也不说什么钱充到怪身上的话了,这后面怕是两三管体力才能磨过一关啊,策划你脑子是否清醒,有必要搞这么折磨
危局挑战通关的大佬说说难度
普通挑战的40关只用了一次恢复,危局的第5关给我打懵了,4大金刚强度太高了要是后面5关还有比第五关难的就不打算接着打了,150晶石不要也罢
危局挑战个人感想
危局挑战打完了,想要一队通关的我玩得不舒服,没错,就是危局5,拿清杂的思路上个萨曼莎和妮蒂娅打的话,2w攻的sp王女双再动直接送走全队,这是人打的数值吗,啊?! 由于个人理解能力有限,没有想到其他打法,看了地形或许能用乌龟流打法?只能说铃兰之剑也是在蒸蒸日上了(三国杀:嗯?)第一后面也是翻了翻英雄池,想着有哪些坦度高可以堆减伤的英雄,翻到了以下英雄奶妈有了,那坦克呢?还剩一个坦,在裁决王
新人请教一下大神们
我看英雄战力排行榜大多都是用加血的武器,装备,塔罗愚人,铭刻也是加血量百分比为主,是不是为了打高难本能更好的存活下来?还是有其他什么说法吗?
顶分阵容角色榜
本榜单基于 2025年排名活动顶分阵容的角色统计 与 阵容内重要性主观分析 制作,旨在反映角色在冲击最高分时的出勤率与关键程度。数据来源:B站、TapTap等平台可查证的顶分通关阵容,仅收录最终排名位列前3或前5的阵容中的角色。此榜单并非评价角色的“绝对强度”,而是揭示当前版本下,为追求排名极限分数时的“最优解”选择。它主要服务于对角色体系尚未深入了解,但有志于未来挑战排行榜的玩家,帮
危机挑战5有一种难度不够,数值来凑的美。
为了砍死其他小怪,角色全被四大金刚砍团灭……太恐怖了。期待看到大佬一命通过此关。#像素游戏推荐 #游戏日常 #铃兰之剑 #发现好游戏
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处