关于5/10,老登玩家的反省
是的,看到论坛一片骂以后去打了5/10,确实难,确实该骂但是打完出来论坛一看,各种无伤视频咦,原来不难吗?因为?可以控制?原来我们玩家真的有错,真的该反省啊。因为这游戏满地的免疫,高级免疫,终极免疫,整的见到一个boss就默认不能控制直接硬杀了,没有去详读漫长的小作文研究出这关boss竟然可以晕可以睡?我们忘了这游戏居然还有感染,击退,碰撞眩晕,减速,禁不屈,禁治疗这一系列丰富的机制。是
关卡设计,你更讨厌机制,还是数值?
相比数值,就我个人来说更反感加各种各样乱七八糟的机制。我反感机制是因为每次打都要做“阅读理解”,看那一大串文字,就让我觉得很烦。对一个上班族来说平时仔细阅读每个角色的个性和技能已经是我的极限了,闯关的时候再让我做“阅读理解”这真的太残忍了。总而言之,我希望我在闯关中看到的角色跟我手上的角色只有数值差异,技能和机制方面没有太大的变化,这样更适合用什么队伍去打就很清晰明了了。一款好的游戏,应该是
策划来看看这个是不是有点左右脑互搏了
全域危局5。进本前研究了一下副本的配置。加入战斗这个debuff很明显设计了敌人行动顺序,boss前俩回合是不会动的,加上boss有恃强凌弱这个buff,就必须先清理小怪。这样玩家可以先清理中间小怪然后清理两边的,最后打boss。但是重点来了,你同时又给了boss免疫干扰的buff,那么第一回合加入战斗这个debuff就会被清掉,同时还免疫之后所有控制。这样不仅通过加入战斗控制敌人入场顺序的设计
投票【铃兰漫谈】沙漠版本还有3个角色,定位猜想?你有多少票?
本帖更新时间【2025年10月13日】希望本帖能对你有所帮助本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵!官方介绍目前公开情报里,沙漠版本仅剩的三张“SSR 盲盒”——赫莎、莎娜姿、基安西尔——官方只放了立绘与一句半句背景台词,技能数值、机制、甚至星级成长系数都还是黑箱。但论坛里已经有“课代表”把拆包语音、动画特效、剧情对白全扒了个遍,再结合国服近三个月的强度曲线,基本可以
危机挑战5有一种难度不够,数值来凑的美。
为了砍死其他小怪,角色全被四大金刚砍团灭……太恐怖了。期待看到大佬一命通过此关。#像素游戏推荐 #游戏日常 #铃兰之剑 #发现好游戏
论铃兰之剑团长亲自上场的可能性。
一:个人感情铃兰之剑作为一款战棋类游戏,本身的质量不必多说,剑与魔法的世界背景我个人也非常喜欢。但是我心中却也一直有那么一丝不痛快。为什么我作为团长不能亲自上场作战?在剑与魔法的世界里,最浪漫的应该是与伙伴们并肩作战,而不是单纯指挥伙伴们作战。有人说团长可以使用战术,已经参加了战斗。这话没错,但我想说的是………不够!团长完全可以既亲自参加战斗,又能使用战术,此事在愚者的旅途中的第十二
这次危局有点离谱了吧
值夜班说闲着没事说打打危局,全部角色上完一轮也就堪堪打了3关,上次危局一些老角色还能当炮灰去磨磨血,这次危局还真是一般ssr角色连当炮灰的资格都没了,出刀刮一下痧还有可能被反残反死,怪回合结束自带aoe,牢二直接被制裁,笑死,几个僵尸秒人打死人还回血,你说这种关卡放回血的怪合适吗,由于咱是0氪党,也不说什么钱充到怪身上的话了,这后面怕是两三管体力才能磨过一关啊,策划你脑子是否清醒,有必要搞这么折磨
ぜひ联动芙莉莲!!!
芙莉莲:活了千年的迟钝魔法使🧙技能设计思路:·个性「千年魔法使」:激活"魔力解放"后提升自身移动速度并扩大攻击范围。· 普通攻击「千年魔法」:快速发射魔法弹,对前方敌人造成远程伤害。· 九阶技能「破灭之雷魔法」:召唤毁灭性紫色闪电,按每秒伤害的430%对敌人造成远程伤害,同时为全队施加光属性攻击增益。· 特殊能力「防御魔法」:在前放设立六边形魔法护盾,可抵挡前方的物理及魔
推荐几张新手可以培养的非传说卡
前言本帖主要用于为生涯任务卡住的萌新推荐几个当前版本仍有一定培养价值的非传说卡。培养非传说卡主要有以下几个作用:1.推卡住的生涯任务2.挂远航后勤提高收益3.作为对策卡应对特定副本4.部分非传说卡可以作为过渡期主力使用注意:本游戏前期升阶材料紧缺,非传说角色仅推荐升至50级10阶。部分特别说明可作为过渡主力培养的卡可酌情升至11、12阶。>> 守望者1.“苦药”登顶过逆塔的传奇
借幕间十二科普一下铃兰的攻击类型
各位团长好呀~不知道大家有没有发现,今天中午更新的「不尽野火」幕间十一、十二两关,难度比平时高了不少?随着战斗推进,敌方小怪的攻击越来越高、身板也越来越硬,到最后咱们的普通攻击甚至都打不动了!这到底是怎么回事?今天缪缪就以幕间十二为例,带大家来好好认识一下《铃兰之剑》里的【伤害类型】机制~❓ 为什么打不出伤害?幕间十二的敌军身上有一个特殊状态——【晶能强化】。效果是:每回合开始 +#铃兰之剑为这和平的bug世界
共有 0 条宝藏帖
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处