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铃兰之剑:为这和平的世界

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陆己巳
小作文的问题是所有手游后期的通病,哪个游戏都有这个问题,就好像人类社会的发展,你所使用的工具只会越来越复杂。老人物的问题,就好像手机, 10年前的手机你依旧可以用,而且日常生活也没有问题,但是你要想用的爽顺畅,就肯定要买新的。这一点参考我见过最牛逼的硬核战棋玩家“猫之城”都是1.0、2.0的角色玩到现在。
拉尔夫
这件事我是有三个想法:1.如果发帖抗议的结果能让游戏走向变得更好,我双手赞成。问题在于玩家抗议-弃坑-出号-游戏人数下降-流水下降-游戏产能下降-问题更多-更多玩家抗议弃坑,属于恶性循环了,目的和结果是完全相反的。2.冰原版本出了几个月了,又不是最近一天两天才出的,为什么会出现楼主说的最近一面倒的各种帖子出来吐槽呢?我个人理解是这样的,类似情绪之类的东西都会互相传染,比如有人打哈欠,你也会想打哈欠,你在天天不听课的班级呆着很难认真听课,反之你在周围认真学习的尖子班呆着很难又玩又闹(˘•ω•˘)团结的力量是强大的,团结的理想可能是美好的,但是团结的结果可能会和目标背道相驰,届时谁会承担,谁有能力承担责任后果呢?3.人最好还是多一些宽容,少一点争斗,多一点温柔,少一些刻薄,玩个游戏,开心就玩,不开心就不玩,减少量子纠缠,保护自己的能量,对每个人都好。最后还是希望玩的开心,游戏越来越好。
翼翼
伤害端,沫沫自身无暴击,无伤害加成,与新出的角色差距很大,输出不够了。防御端,斥力屏障提供的格挡掉50%,也数值偏低了。靠着警戒,持续伤害光环,还有解放触发协同响应,极少数场景下,有上场空间。