陆己巳:
小作文的问题是所有手游后期的通病,哪个游戏都有这个问题,就好像人类社会的发展,你所使用的工具只会越来越复杂。老人物的问题,就好像手机, 10年前的手机你依旧可以用,而且日常生活也没有问题,但是你要想用的爽顺畅,就肯定要买新的。这一点参考我见过最牛逼的硬核战棋玩家“猫之城”都是1.0、2.0的角色玩到现在。
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伤害端,沫沫自身无暴击,无伤害加成,与新出的角色差距很大,输出不够了。防御端,斥力屏障提供的格挡掉50%,也数值偏低了。靠着警戒,持续伤害光环,还有解放触发协同响应,极少数场景下,有上场空间。
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剧情是懒得打的,高难是碰都不想碰的,什么逆塔更是爱咋咋地,以前公会还能基本保持28+活人,这大版本连招满人都很困难,活人也掉到了日均23+,目前观望一下,下版本还是如此,我也退坑了
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1.沙漠版本的试炼,小怪才1-2万血,boss才5万,冰原版本的试炼血量已经到20-30万了,小怪也有10万血了。高难版本的精英也有20万血了。对比下血量,就可以看到沙漠版本有多简单了!2.即使boss有30万血,还是可以被一回合秒了,高难,试炼都是如此。这种状况下,注定很多人原始人上不了场,没那种伤害制造能力,但新角色就是有。只能说明,怪物血量在高速膨胀,角色伤害能力也在膨胀。3.官方,“弱点很明显”肯定不是一个好思路。因为即使弱点明显,还是需要抽新卡的,因为血量膨胀的太厉害了,老角色一定没有那样的伤害能力。4.xp肯定会越玩越难受,因为,你喜欢的角色真不一定过的了关。为喜欢抽卡,还是为过关抽卡,二选一。




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