:
看你抽什么,如果你上迪塔利奥和古兹曼,那确实很难打,太久远的原始人还不如现在的sr
:
我的建议是抽阿尔曼因为你有伊凡塞纳 人物强度不错了狼姐是纯数值,你目前缺拐力但如果阿尔曼也是纯数值那看情况吧
:
先不论是不是BUG,我觉得一个机制如果复杂到本身就需要长篇大段讨论的程度,那是有问题的。这里妥妥的还是官方设计上的纰漏。
投票这次的塔防活动很喜欢
境界阵线让我如愿以偿的在铃兰世界玩上了塔防,而且轻度策略,不肝不氪,想提高策略性,就慢升级且只用边境佣兵,想纯打酱油,抄个NPC作业也能拿满奖励。期待继续开发改进,如果能加入局内采矿和升级,那就是战棋版的农药dota呀。
不知不觉已与铃兰相伴2.5年,即便在策划抽象+论坛倒戈的时候也从未退坑,好游戏不常有,且玩且珍惜。至此2.5周年福利即将上线之际,盘点下我记忆中的几款副本活动。
1.逆境之塔
一

7
:
你好,我是拉尔夫,你发的高质量帖子让我感到非常惊喜,我很喜欢回廊和秘境,肉鸽和塔防赋予了角色更多属性和特点的放大,游戏很好玩![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
:
玩游戏的太把自己当回事。好玩就玩不好玩不玩。一个个跟怨妇似的做啥?
:
刚开始的时候我们眼里都有光,无论是丰富的游戏内容还是细腻的人物塑造都让人感觉眼前一亮(虽然当时的奥古斯塔确实让我们有点难蚌),那时的制作组是真的在认真做游戏,但随着强力角色越来越多,像我们这些强度党压力越来越大,甚至我记得当时出了个90多的必得卷,这让我觉得制作组初心变了,越来越想圈钱,最后实在没有办法我朋友和我商量后跑路了,我还想坚持可是有点无力,只得放弃了。




现在看太多评论开始动摇了












![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)













![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
