huenhao:
兄弟,操作麻烦,就是操作麻烦,偏要优化说他做的好,一顿操作猛如虎,不如人家直接几招的伤害高,本身就是设计缺陷,倍率缺陷,没什么好洗的![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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现在策划随意背刺,想削弱谁就削弱谁,宣传视频和落地还有巨大差距,所以我渐渐看淡了,在退坑之前培养一点自己的英雄,至于策划后面随他作死,反正听氪的人会越来越多,我现在就看后面法皇的剧情怎么样,其他的也没什么留念的,继续作死的话,法皇篇应该也是国服最后的绝唱了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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看你抽什么,如果你上迪塔利奥和古兹曼,那确实很难打,太久远的原始人还不如现在的sr
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先不论是不是BUG,我觉得一个机制如果复杂到本身就需要长篇大段讨论的程度,那是有问题的。这里妥妥的还是官方设计上的纰漏。
女神试炼20:古冰原流拔刀斩
三星SP狼+侧影技可纵横矣 #铃兰之剑

投票这次的塔防活动很喜欢
境界阵线让我如愿以偿的在铃兰世界玩上了塔防,而且轻度策略,不肝不氪,想提高策略性,就慢升级且只用边境佣兵,想纯打酱油,抄个NPC作业也能拿满奖励。期待继续开发改进,如果能加入局内采矿和升级,那就是战棋版的农药dota呀。
不知不觉已与铃兰相伴2.5年,即便在策划抽象+论坛倒戈的时候也从未退坑,好游戏不常有,且玩且珍惜。至此2.5周年福利即将上线之际,盘点下我记忆中的几款副本活动。
1.逆境之塔
一

7
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你好,我是拉尔夫,你发的高质量帖子让我感到非常惊喜,我很喜欢回廊和秘境,肉鸽和塔防赋予了角色更多属性和特点的放大,游戏很好玩![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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主要是留不住人,今天加好友满100个,两个月后就剩30个了,对新手大可以再大方点多送点东西,老手不需要也用不上的东西,不影响游戏平衡。





















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