千年小克:
控制数值没问题,但你不能让游戏不好玩啊。就比如这次的竞猜,完全可以说十倍速,为什么二倍速恶心人?这明显是故意拉长时间,给策划刷kpi呢呵呵
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台服大佬是哪位?凛风回廊太花时间,黄金杯比上次的规则竞技场好,省时,确定性高。很多人喜欢说什么,如果在这样,就退游,那你TM退啊。在玩收菜难度,我退游,可以不?嘴巴BB谁都会。都是成年人,别以为都要事事顺心。一招鲜,吃遍天的时代过了。而且冰原版本有难度的关卡,都是无时限的,练度够了,自己在玩就行。难度和休闲,需要找平衡。2:8,各取所需。
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我觉得伊凡当大帝后他们回了各自部落,彼此间的联系肯定少了,沟通必然不畅!芬恩为了理想,伊凡为了现实,狼姐在理想和现实中挣扎,所以并没有干预决斗,后面遇见团长有了实现理想的可能所以和大帝决裂!剧情确实可以更丰富,我也希望有更多的章节,但可能是产能不足、或是平衡喜欢剧情和不爱看剧情的玩家、或是其他什么上下篇差不多长度得情况下4人和5人确实下篇讲的仓促!
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您好!目前您的队伍可以确保您打完前中期的游戏内容,如果是重度玩家,大约可以在1个半月到2个月把这些内容全部完成。但对于偏后期非最高难度的地图,您需要一個非常好的輔助,诸如万用的塔埃尔,能输出能治疗也有暴击光环的赫砂,或者目前版本乌利亚(暴击和加速),在游玩这个游戏一段时间后,可以考虑补充一个老王女伊楠娜,获取途径很多。克拉拉本身不是很强力,甚至有一点弱,这点一定要认清,不推荐抽取。优点/特点只有4个:1. 光环是漂泊者的,适合有很多漂泊者角色的老玩家,在进行诸如全域,炉边夜话,或者最近出的令人恶心的露西亚无尽狩猎模式,需要大量角色和队伍时,加强漂泊者队伍的强度;2. 漂泊者阵营和骑士阵营的一个特有增伤buff;3. 聊胜于无的全队上盾能力,因为克拉拉速度快,所以可以让骑士阵营的很多角色在行动前先拥有护盾,让许多有护盾增伤技能的角色拿到这个增幅,以及卡姆洛特的拥有护盾增伤的光环效果;4. 看场景发挥作用的范围反击伤害。
投票冰原版本的灵感或许来自于我的评论?
早在巫师联动前瞻时期,也就是25年11月22日,我就发布过一个对铃兰之剑的主观评论。
里面有一点详细的表达了我对角色趋向于无脑化的强烈不满,希望可以增加战旗游戏特有的对策性。
而我提出的建议是从怪物的机制上下手,这是我的评论部分截图。
想看完整版请点击链接
我的本意是想增加游戏的对策性,让推出的新角色不会坐上冷板凳。
结果就是冰原角色没有一个坐冷板凳的,但冰原之前的角色全都坐冷板凳了。
官方的做法

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你的意思是角色要分工明确,用对应的角色对策敌方。问题是,他们的做法是整个版本只有版本角色能对策,以前的角色全部一刀切了思考
(竞猜第四天 221?)佩服这 26 个 全对的
唉,第二天被哥登劈懵后,包包已寄。没想到第三天我又全猜对了,觉得自己又行了
自此我将一次不死,并且超神![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
第四天的竞猜没啥难度,很明朗,跟着支持率投票就是了。
第一场预测麦莎从上路走到亲王刀口,目前亲王是全竞赛第一爆发,麦莎只怕也吃不起,何况还有个小兵补刀。
伦家乐把下面4名对手全部踩到,可惜,场地buff帮基安希尔驱散缴械。面对大哈沙大招和基安希尔合攻,想不

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我也是第二天被歌登劈懵了(主要索爹AI有问题,先下雨再放名单,我打谋定之路为什么不是这样的),今天我感觉难判断的是第一场,从运动力上判断麦莎和亲王第一回合多半是空过,主要是猜麦莎能否撑到第二回合开大,能就有一线生机,不能多半就输了




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