千年小克:
控制数值没问题,但你不能让游戏不好玩啊。就比如这次的竞猜,完全可以说十倍速,为什么二倍速恶心人?这明显是故意拉长时间,给策划刷kpi呢呵呵
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我觉得伊凡当大帝后他们回了各自部落,彼此间的联系肯定少了,沟通必然不畅!芬恩为了理想,伊凡为了现实,狼姐在理想和现实中挣扎,所以并没有干预决斗,后面遇见团长有了实现理想的可能所以和大帝决裂!剧情确实可以更丰富,我也希望有更多的章节,但可能是产能不足、或是平衡喜欢剧情和不爱看剧情的玩家、或是其他什么上下篇差不多长度得情况下4人和5人确实下篇讲的仓促!
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是这样的,自从露西亚版本更新以来,玩家体验是越来越差。我严重怀疑他们设计完这些关卡以后到底有没有自己打过,我今年反正一直在坐牢。先不论荣耀之战连着两期出bug的“常规”问题,pve关卡是越打越难受(叠个甲,本人近期世界boss34名、逆塔18名)1.自然守护。明面上说得好听“老角色走机制一样能破”,实际上呢?一个试炼,超绝大地图十几二十个怪,你靠老角色一个一个点完再打要等到猴年马月?不抽安娜不抽雪原新角色试炼压根过不了。策略性一点没看出来。更有甚者,好些自然守护怪压根没给你机制破守护的手段,这不是纯纯恶心人吗?2.关卡设计越来越极端,即使是老玩家or高氪玩家一样坐牢。动辄95%最终免伤,动辄一堆免伤叠加,再给怪物来个十几二十万的血。我想问他们设计完女神试炼20、高难第七章后自己有打过吗?4月8号女神试炼解锁后我就开直播打17-20,直播打了8个小时56分钟以后才通关,全程坐牢。我寻思作为入坑750多天的老玩家,雪原角色我也抽了五个,天赋基本拉满,难道是我实力太菜才打的这么吃力吗?敌方平均6位数的血量加上60%免伤光环,数值策划是怎么想出来的?愚者高难更是重灾区。第七章一打一个不吱声。我看了一下截止到现在通关高难7-7的也就两个人。难度一下子拉的太高了。3.这次的竞猜活动,能同时得罪氪佬+轻度玩家+技术党的神人玩法。一个娱乐玩法还要搞世界boss那样的排名奖励到底讨好了谁?开局还不能放10倍速就要在那里浪费时间看ai乱打。今天更是出现了严重的bug,铃兰之剑官方难道是嫌退坑的人还不够多吗?我很喜欢铃兰之剑这个游戏,市面上根本找不到平替,但我真不想坐牢了。不敢相信下个版本还会设计出怎样的恶心机制
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这件事我是有三个想法:1.如果发帖抗议的结果能让游戏走向变得更好,我双手赞成。问题在于玩家抗议-弃坑-出号-游戏人数下降-流水下降-游戏产能下降-问题更多-更多玩家抗议弃坑,属于恶性循环了,目的和结果是完全相反的。2.冰原版本出了几个月了,又不是最近一天两天才出的,为什么会出现楼主说的最近一面倒的各种帖子出来吐槽呢?我个人理解是这样的,类似情绪之类的东西都会互相传染,比如有人打哈欠,你也会想打哈欠,你在天天不听课的班级呆着很难认真听课,反之你在周围认真学习的尖子班呆着很难又玩又闹(˘•ω•˘)团结的力量是强大的,团结的理想可能是美好的,但是团结的结果可能会和目标背道相驰,届时谁会承担,谁有能力承担责任后果呢?3.人最好还是多一些宽容,少一点争斗,多一点温柔,少一些刻薄,玩个游戏,开心就玩,不开心就不玩,减少量子纠缠,保护自己的能量,对每个人都好。最后还是希望玩的开心,游戏越来越好。




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