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小作文的问题是所有手游后期的通病,哪个游戏都有这个问题,就好像人类社会的发展,你所使用的工具只会越来越复杂。老人物的问题,就好像手机, 10年前的手机你依旧可以用,而且日常生活也没有问题,但是你要想用的爽顺畅,就肯定要买新的。这一点参考我见过最牛逼的硬核战棋玩家“猫之城”都是1.0、2.0的角色玩到现在。
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这件事我是有三个想法:1.如果发帖抗议的结果能让游戏走向变得更好,我双手赞成。问题在于玩家抗议-弃坑-出号-游戏人数下降-流水下降-游戏产能下降-问题更多-更多玩家抗议弃坑,属于恶性循环了,目的和结果是完全相反的。2.冰原版本出了几个月了,又不是最近一天两天才出的,为什么会出现楼主说的最近一面倒的各种帖子出来吐槽呢?我个人理解是这样的,类似情绪之类的东西都会互相传染,比如有人打哈欠,你也会想打哈欠,你在天天不听课的班级呆着很难认真听课,反之你在周围认真学习的尖子班呆着很难又玩又闹(˘•ω•˘)团结的力量是强大的,团结的理想可能是美好的,但是团结的结果可能会和目标背道相驰,届时谁会承担,谁有能力承担责任后果呢?3.人最好还是多一些宽容,少一点争斗,多一点温柔,少一些刻薄,玩个游戏,开心就玩,不开心就不玩,减少量子纠缠,保护自己的能量,对每个人都好。最后还是希望玩的开心,游戏越来越好。
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伤害端,沫沫自身无暴击,无伤害加成,与新出的角色差距很大,输出不够了。防御端,斥力屏障提供的格挡掉50%,也数值偏低了。靠着警戒,持续伤害光环,还有解放触发协同响应,极少数场景下,有上场空间。
投票冰原版本的灵感或许来自于我的评论?
早在巫师联动前瞻时期,也就是25年11月22日,我就发布过一个对铃兰之剑的主观评论。
里面有一点详细的表达了我对角色趋向于无脑化的强烈不满,希望可以增加战旗游戏特有的对策性。
而我提出的建议是从怪物的机制上下手,这是我的评论部分截图。
想看完整版请点击链接
我的本意是想增加游戏的对策性,让推出的新角色不会坐上冷板凳。
结果就是冰原角色没有一个坐冷板凳的,但冰原之前的角色全都坐冷板凳了。
官方的做法

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你的意思是角色要分工明确,用对应的角色对策敌方。问题是,他们的做法是整个版本只有版本角色能对策,以前的角色全部一刀切了思考









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