陆己巳:
小作文的问题是所有手游后期的通病,哪个游戏都有这个问题,就好像人类社会的发展,你所使用的工具只会越来越复杂。老人物的问题,就好像手机, 10年前的手机你依旧可以用,而且日常生活也没有问题,但是你要想用的爽顺畅,就肯定要买新的。这一点参考我见过最牛逼的硬核战棋玩家“猫之城”都是1.0、2.0的角色玩到现在。
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台服大佬是哪位?凛风回廊太花时间,黄金杯比上次的规则竞技场好,省时,确定性高。很多人喜欢说什么,如果在这样,就退游,那你TM退啊。在玩收菜难度,我退游,可以不?嘴巴BB谁都会。都是成年人,别以为都要事事顺心。一招鲜,吃遍天的时代过了。而且冰原版本有难度的关卡,都是无时限的,练度够了,自己在玩就行。难度和休闲,需要找平衡。2:8,各取所需。
投票冰原版本的灵感或许来自于我的评论?
早在巫师联动前瞻时期,也就是25年11月22日,我就发布过一个对铃兰之剑的主观评论。
里面有一点详细的表达了我对角色趋向于无脑化的强烈不满,希望可以增加战旗游戏特有的对策性。
而我提出的建议是从怪物的机制上下手,这是我的评论部分截图。
想看完整版请点击链接
我的本意是想增加游戏的对策性,让推出的新角色不会坐上冷板凳。
结果就是冰原角色没有一个坐冷板凳的,但冰原之前的角色全都坐冷板凳了。
官方的做法

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你的意思是角色要分工明确,用对应的角色对策敌方。问题是,他们的做法是整个版本只有版本角色能对策,以前的角色全部一刀切了思考
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关卡可以做的难一点,可以增加策略性,但是确实不应该搞什么自然守护,你可以让新角色在新关卡里稍微强一点,但不能离谱。现在老角色上去基本没有输出,就搞笑感觉游戏确实到瓶颈了我也建议现在不要大氪了,冲个月卡得了,最多来个大小月卡











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