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武将攻略
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小小五千年武将定位及评析(⑨春秋下篇)2023.3.11
春秋阵营的武将主打的就是一手真实,武将定位和历史上的真实人设相近,算是策划设计的巅峰之作(个人感觉),现在就迷上了套娃咯,武将设计没有突破感,全凭美工Carry 1、百里奚:T0-功能坦,坦度非常高(减伤水平和血限双高,每五秒的恢复和护盾能力又能持续锁血)、功能性强,稳定分担远程友军伤害,另外百里奚仅需要和嬴任好进行联动,可以很自由的穿插在任意一个需要坦克的阵容。兵种可给秦国甲楯。 联动增益:3
楚武将浅析2022.8.1更新,技能战法图片未更新
周殷t3 武将技优质辅助 战法稳定延长增益概率减益敌方看似很好,但随机,还只有三人,属实一搬
小小五千年武将定位及评析.(⑤西汉篇)2023.3.8
1、刘邦:T0功能坦,汉阵营的核心,提供的攻速增益究极夸张。搭配卫慰军,40%概率免疫谋略伤害,一个攻速高达100%的坦克,问你怕未?不过可惜是联动增益提供的减伤不够,满打满算也仅有90%的减伤,个人坦度比较依靠武将技以及汉阵营其他武将支撑。(说实话真有必要把刘邦的减伤往上提一提的) 联动增益:100%攻速、70%增伤、60%AP、2目标缴械、50%血限、90%减伤、30%技能减伤、150%护盾、
晋武将及一些以前的新武将评测
前言:目前晋武将都属于一般般那种,没有说可以做到颠覆战场的作用,可有可无那种,只有几个能用的。虽然也就更新了几个,不过可能也是因为刚出来还没有试出来的原因。反正不建议微氪0氪玩家强抽,除非你要全抽满。排名只是目前我心目中的排名,也有可能还有一些武将没有挖掘出来吧 省流:夏侯霸,能开技能的邓艾,羊祜这三个还行
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
小小五千年~武将喜欢攻略
吴 吕蒙:茶类 周瑜:文玩笔墨类 大乔:茶 孙尚香:酒 鲁肃:酒 黄盖:吃的 孙权:酒,文玩笔墨类 孙策:美食,酒 周泰:吃的 凌统:茶 蜀 马超:酒类器具类 黄月英:茶 关兴:茶 徐庶:酒,笔墨 关羽:酒,文玩笔墨类 黄忠:美食,酒 诸葛亮:砚台,茶 群 高顺:文玩笔墨类 吕玲绮:酒 孟获:酒,吃的 董白:美食 张任:酒 文丑:酒,玩具 董卓:美食,酒 张角:酒 蔡琰:茶,文玩笔墨类 吕布:玩具
春秋梯度排行(10.1更新+部分楚汉西晋武将+西晋池整体推荐度)
看到最近没什么人评测春秋,由于本人上下都抽满了,根据这么多天的实战,来给春秋比较热门的武将做个梯度排行,我会把春秋武将和之前的武将做一个对比,方便各位看官清晰的了解该武将的定位,也欢迎各位大佬友好讨论,指出不足。 PS:以下排名只是每个职业的梯度排行,例如韩信的输出能力和汉武3c肯定比不了,但是在肉骑中,他是第一档,所以我把他排在了肉骑中的t0,其他的也是同理。 输出策 王:墨子(现在墨子的伤害稳
武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战国秦(11.10)
图表仅统计战国武将的被动不可驱散的部分,不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 趁战国还没更新把之前做的分享一下。 后续更新了其他池子,有时间会续上,第一次发攻略贴,做得不好望多包涵。 中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~ 感谢。
小小五千年武将定位及评析(⑦汉武篇)2023.3.8
1、刘彻:T0+持续型AP,汉武的灵魂,输出高自不必说,高达300%的护盾加成、95%概率闪避技能伤害让他非常难以暴毙。又有汉武圈层内各种各样的回怒、免死、驱散负面等手段,让刘彻输出异常稳定强力,目前仍是输出谋士中的顶流,也是汉武阵营的顶流。 联动增益:50%攻速、15暴击、60%攻击、90%增伤、95%概率闪避技能伤害、驱散负面/10S、300%护盾、80%减伤、50%血限、90%技能减伤、1
【王XX】武将装备选择
前言 装备可以提供基础属性以及装备精通,是提升战力的重要手段。本文将通过简单分析,帮助玩家正确选择装备。 一、选择装备的思路 所有1级金色装备均提供8点基础属性,各项基础属性的作用如下: 武力:加成物攻和物防。 智力:加成策攻和策防。 统御:加成生命值。 运气:加成命中和闪避(已被砍废)。 魅力:无作用,废弃属性。 二、装备选择表 建议保存该表,作为选择装备的参考。 —————— 五千年交流群:4
优秀武将战法满级数据表
文丑:竖向上所有友军暴击提高32%,爆伤提高60%,持续30s 赵云:普攻五次,临近有一支敌方方阵回复15怒气 颜良:每次脱离战斗本方阵移动速度提高55%,物攻提高25% 持续10s 张飞:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%伤害可叠加4层,持续30s 庞统;开局竖向友方武将提升输出20% 持续20s 诸葛亮、吕布:普攻五次触发4个方阵1.6倍伤害 魏延:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%减
通关阵容,真正的推图向武将评级
三公镇楼 ios1服。uid:23120970240
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【王XX】吕雉武将技详解
前言 吕雉武将技“执掌天下”造成最大生命值百分比的真实伤害,但不同游戏对真实伤害的设定也各不相同。本文将通过测试明确真实伤害的机制,让玩家对吕雉有清晰的认识。 一、暴击及增伤效果测试 吕雉武将技两段共造成30%最大生命值的真实伤害,吕雉带谋法精通和破阵,使用武将技攻击无减伤的赵云,统计伤害数值并计算伤害百分比,过程如下: 多次重复测试,数据如下: 由数据可得,吕雉武将技可以暴击,且受到增伤效果影响
小小五千年武将定位及评析.(⑬西晋篇)2023.4.13
最近获得了一个大氪号,一直忙于测试各个武将,之后会补齐所有武将的定位和评价(包括氪金将),并陆续修正之前对部分武将的评价(包括但不限于左慈、陈平等将) 1、司马师:T0-魏晋顶级坦克,坦度极高,经常一个抗好几个,拥有顶级词条,每秒驱散一次负面状态(四舍五入就是无视负面了),普攻高概率附带15%最大生命值的真伤也是许多输出梦寐以求的输出词条,放坦克这真是浪费了。 联动增益:20%攻速、20%增伤、
小小五千年武将定位及评析(前篇)
由于之后会有一系列的更新,所以本人先说明武将定位类别以及评级依据。 首先是武将定位,游戏内将武将分为五大兵种,但兵种只是布阵的依据,并不能很好的定位该武将,到底这个武将是打输出为主,还是承伤为主,就需要细分一下(武将卡人物立绘右边其实已经更新了定位,但这里再强调一下,作为后面篇章的补充) ①物理输出AD: 以弓兵为主,一般是队伍内的物理输出核心 持续型AD(伤害制造比较平稳,或者比较依靠五次普攻、
小小五千年武将定位及评析(④群雄篇)2023.3.7
1、袁绍:T0-控制坦,自身坦度非常逆天,自身免疫控制,又有单目标的缴械及嘲讽控制,功能性方面主要依靠每十秒的9名群雄目标增益。 联动增益:20%攻速、60%增伤、免疫控制、60%护盾、30%技能减伤、80%血限、50%双抗、110%减伤、30%护盾+50%兵力/10S、15怒+15%回复/10S 2、吕布:T0-重装战士,三国四大重装战士之一,除了免控能力,作为骑兵该有的属性,吕布尽数拥
小小五千年武将定位及评析(⑫战国燕齐篇)2023.3.14
1、孙膑:T0持续型AP,数值优秀,回怒属于怪物水平,普攻回怒,五次普攻回怒,兵击技还可以回怒,武将技伤害倍率高(势引爆的伤害应该是计算到友军身上,所以孙膑表面伤害数据是少了一部分的),不过很可惜,各种乱七八糟的特殊名词,没有一样是一锤定音的核心词条,最具竞争力的反而是回怒能力。 联动增益:45%攻速、115%增伤、85%AP、120%护盾、20%减伤、10%回复+10怒/10S、每五秒:50%
巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
全武将简介(清洁工)
本文主要用于萌新选将和简约了解要点,还有老玩家布阵功能性查漏补缺 主要依次介绍武将大招和技能要点及简单备注。大招介绍没特别之处都默认对3敌人3倍多伤害 1:魏国 徐晃:最远目标 降低命中65%,横排6弓攻击距离增42%(上2自己下3),弓组小组长 曹操:范围伤害 回复20% 免伤30% 霸体30秒 随机5友军增伤,缴械 免伤30% 反射50%伤害,大肉骑大辅助 曹婴:伤害转化护盾自己和友军2名,每
小小五千年武将定位及评析(⑧春秋上篇)2023.3.10
抱歉,久等了,昨天更新了一下武将的兵击技以及一些没算清楚的数据,文章内其他数据或方向上有错误的欢迎各位指出 1、孙武:T0-控制坦,虽然坦度已经江河日下,不复当年之勇,但最核心竞争力在于免疫负面以及三次伤害回怒,这就使得孙武能非常高频率的触发武将技,武将技提供的坦度也高,还能稳定控制敌人,兵种方面给到秦国甲楯,坦度更上一层楼。 联动增益:20%增伤、20%攻速、90%减伤、30%护盾、30%血限、
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