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武将攻略
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巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
小小五千年武将定位及评析(曹魏篇)2023.3.17
1、曹操:T0.5+功能坦,曹魏联动的核心,对于曹魏重要性很高(专属武器增益),要上阵魏国阵营就一定要上阵曹操。但阵营内的其他武将给他的增益有些奇怪,以增伤为主,导致有时候曹魏暴毙团出现曹操输出能名列前茅的现象。常态下曹操的减伤能力不足,坦度主要依靠巨额回复支撑。 联动数值:120%增伤、20%攻速、20%血限、20%减伤、50%减伤/10S(持续5S)、60%技能减伤、90%护盾、30怒+10%
优秀武将战法满级数据表
文丑:竖向上所有友军暴击提高32%,爆伤提高60%,持续30s 赵云:普攻五次,临近有一支敌方方阵回复15怒气 颜良:每次脱离战斗本方阵移动速度提高55%,物攻提高25% 持续10s 张飞:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%伤害可叠加4层,持续30s 庞统;开局竖向友方武将提升输出20% 持续20s 诸葛亮、吕布:普攻五次触发4个方阵1.6倍伤害 魏延:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%减
最新武将加点跟兵种攻略8.20
现在真的就是一代版本一代神呢,目前大部分武将命中比较低,所以推荐都加一些运气,毕竟只有打到别人了才能回复怒气呢,里面发每个橙将的细微攻略
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
小小五千年~武将排行9月28日待修改
可以的话麻烦看完点个赞谢谢,攻略不易。游戏还是很好玩,其他不多说了。攻略都在里面,玩家一群目前还是比较热闹的,我也经常在,有问题可以私聊我,忙的时候可能回的慢。
全武将单体测评(公测版)
经历过二测三测,分别为二测第一个通关游戏和三测前30级榜首的玩家。经验很足,也见证了从策盾到弓盾的变化,如今很多武将都是被削了好多次的,如果判别这个武将好不好,在无配合没特殊兵种的情况我做出一个测评贴写下武将的强度,可以参考参考。还有我们的攻略群大家可以加入人过半了。
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【王XX】吕雉武将技详解
前言 吕雉武将技“执掌天下”造成最大生命值百分比的真实伤害,但不同游戏对真实伤害的设定也各不相同。本文将通过测试明确真实伤害的机制,让玩家对吕雉有清晰的认识。 一、暴击及增伤效果测试 吕雉武将技两段共造成30%最大生命值的真实伤害,吕雉带谋法精通和破阵,使用武将技攻击无减伤的赵云,统计伤害数值并计算伤害百分比,过程如下: 多次重复测试,数据如下: 由数据可得,吕雉武将技可以暴击,且受到增伤效果影响
春秋热门武将评测(8.13更新)
上一个帖子给春秋热门武将的强度排了序,鉴于引起了一定的讨论,说明同志们对春秋武将还是挺上心的,所以本帖我来给热门的春秋武将做一个简单的点评,希望可以帮助那些还没抽春秋卡池的人有一个比较全面的了解,也欢迎看到本帖的大佬们指出不足,友好讨论。 姜小白:靠堆数据起来的“平平无奇”的输出策,带上宋兹甫有60%吸血,有一定的自保能力。大招的辅助能力在70人中基本没用(70人中上的辅助策太多了,很难给到关键c
小小五千年武将定位及评析(③东吴篇)2023.3.7
1、孙权:T0-功能坦,东吴阵营的灵魂人物,且自身坦度非常高,属于三国最顶级的坦度。自身武将技附带的普攻减怒、自带战法的每五次普攻给的群体增益都差强人意。 联动增益:40%攻速、80%增伤、180%护盾、75%减伤、80%血限、30抗暴、30%技能减伤、150%护盾(受技能)、25怒+25%恢复/10S 2、孙策:T0-重装战士,三国四大重装战士之一,某种层面上,孙策对东吴的作用大于孙权,
小小五千年武将定位及评析.(⑬西晋篇)2023.4.13
最近获得了一个大氪号,一直忙于测试各个武将,之后会补齐所有武将的定位和评价(包括氪金将),并陆续修正之前对部分武将的评价(包括但不限于左慈、陈平等将) 1、司马师:T0-魏晋顶级坦克,坦度极高,经常一个抗好几个,拥有顶级词条,每秒驱散一次负面状态(四舍五入就是无视负面了),普攻高概率附带15%最大生命值的真伤也是许多输出梦寐以求的输出词条,放坦克这真是浪费了。 联动增益:20%攻速、20%增伤、
小小五千年武将定位及评析(④群雄篇)2023.3.7
1、袁绍:T0-控制坦,自身坦度非常逆天,自身免疫控制,又有单目标的缴械及嘲讽控制,功能性方面主要依靠每十秒的9名群雄目标增益。 联动增益:20%攻速、60%增伤、免疫控制、60%护盾、30%技能减伤、80%血限、50%双抗、110%减伤、30%护盾+50%兵力/10S、15怒+15%回复/10S 2、吕布:T0-重装战士,三国四大重装战士之一,除了免控能力,作为骑兵该有的属性,吕布尽数拥
小小五千年武将定位及评析(⑫战国燕齐篇)2023.3.14
1、孙膑:T0持续型AP,数值优秀,回怒属于怪物水平,普攻回怒,五次普攻回怒,兵击技还可以回怒,武将技伤害倍率高(势引爆的伤害应该是计算到友军身上,所以孙膑表面伤害数据是少了一部分的),不过很可惜,各种乱七八糟的特殊名词,没有一样是一锤定音的核心词条,最具竞争力的反而是回怒能力。 联动增益:45%攻速、115%增伤、85%AP、120%护盾、20%减伤、10%回复+10怒/10S、每五秒:50%
武将评测:武将能力描述系统
转自WXGZH:巨氪五千年 又过了一个星期,策划那边对武将的改动幅度又是大刀阔斧,考虑到后续可能还会有大型的改动,本周十万主要在思考如何系统、规范地描述武将的各项能力,现在已经有了比较成熟的方案,剩下的时间就可以投入到记录工作中去了。 此篇以刘彻为例,作为T0策将,虽然近期有被同行赶超的趋势,但具有独特机制和众多辅助的汉武大帝还是十分强力的: 表中特殊字符的意义如下 ↑:触发条件的基础为上一项 →
小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13
1、吴起:T0-控制坦,控制主要是软控制(减怒),武将技特殊状态“亚圣”对吴起来说是核心,所以导致吴起是非常非常吃怒气以及攻速的坦克(兵击技触发回怒和回复太重要,可惜吴起攻速太拉胯了,这也限制了他的上限),有着优秀的怒气机制,控怒能力强势。基础坦度不算太高,还好特殊兵种魏武卒给吴起带来了全面的减伤能力。 联动增益:20%攻速、75%减伤、60%技能减伤、60抗暴、30%血限、30%治疗效果、5%
小小五千年武将定位及评析(⑨春秋下篇)2023.3.11
春秋阵营的武将主打的就是一手真实,武将定位和历史上的真实人设相近,算是策划设计的巅峰之作(个人感觉),现在就迷上了套娃咯,武将设计没有突破感,全凭美工Carry 1、百里奚:T0-功能坦,坦度非常高(减伤水平和血限双高,每五秒的恢复和护盾能力又能持续锁血)、功能性强,稳定分担远程友军伤害,另外百里奚仅需要和嬴任好进行联动,可以很自由的穿插在任意一个需要坦克的阵容。兵种可给秦国甲楯。 联动增益:3
武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战国秦(11.10)
图表仅统计战国武将的被动不可驱散的部分,不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 趁战国还没更新把之前做的分享一下。 后续更新了其他池子,有时间会续上,第一次发攻略贴,做得不好望多包涵。 中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~ 感谢。
楚武将浅析2022.8.1更新,技能战法图片未更新
周殷t3 武将技优质辅助 战法稳定延长增益概率减益敌方看似很好,但随机,还只有三人,属实一搬
晋武将及一些以前的新武将评测
前言:目前晋武将都属于一般般那种,没有说可以做到颠覆战场的作用,可有可无那种,只有几个能用的。虽然也就更新了几个,不过可能也是因为刚出来还没有试出来的原因。反正不建议微氪0氪玩家强抽,除非你要全抽满。排名只是目前我心目中的排名,也有可能还有一些武将没有挖掘出来吧 省流:夏侯霸,能开技能的邓艾,羊祜这三个还行
小小五千年~武将喜欢攻略
吴 吕蒙:茶类 周瑜:文玩笔墨类 大乔:茶 孙尚香:酒 鲁肃:酒 黄盖:吃的 孙权:酒,文玩笔墨类 孙策:美食,酒 周泰:吃的 凌统:茶 蜀 马超:酒类器具类 黄月英:茶 关兴:茶 徐庶:酒,笔墨 关羽:酒,文玩笔墨类 黄忠:美食,酒 诸葛亮:砚台,茶 群 高顺:文玩笔墨类 吕玲绮:酒 孟获:酒,吃的 董白:美食 张任:酒 文丑:酒,玩具 董卓:美食,酒 张角:酒 蔡琰:茶,文玩笔墨类 吕布:玩具
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