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零号任务
官方入驻
7.9
预约
58 万
关注
60 万
厂商
网易游戏
游戏介绍
上次更新于2023/11/15
合作
竞技
非对称竞技
多人联机
高画质
简介
《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游。游戏将潜入元素与非对称对抗相结合,开创全新的开黑竞技玩法。电影级的美术表现、高精度的画面品质,创造了细腻交错的光影与充满质感的场景。玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋。惊险刺激的潜入追逃、前所未有的开黑体验,来《零号任务》展现你的操作!
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供应商 杭州网易雷火科技有限公司
预约奖励
1
200,000次预约
银星币*1000、紫星币*150
2
500,000次预约
银星币*2000、飞镖*6
3
800,000次预约
银星币*3000、紫星币*300
评价
共 2463 条
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玹昀.闲云
游戏时长 9.6 小时
画面音乐不错
玩了两三天的公测,我承认这个游戏居然有点让我上头。完了这几天也有很多想法,想说一下。
游戏玩法是非平衡对抗,市场上也同样拥有很多以非平衡玩法而著名的。不管是网易旗下的另一款《第五人格》,还是电脑上的黎明杀机。的确向我们揭示了非平衡对抗的魅力。
相较于其他非平衡对抗游戏,零号行动采用了不同往常的尝试。(尽管玩法是借鉴了以前一款外国游戏)
现在的黎明杀机以及第五人格,主要的对抗从以前的躲藏寻找转变成了拖延与博弈。其实这是从游戏性向竞技性的妥协,但玩法的转变仍然给予了不同的魅力。
而零号行动不打算走上之前的两种老路,他的风格选择了伪装与识破,只是给我带来很大惊喜以及前几天比较上瘾的特色之处。
之前的非平衡对抗游戏无法做到完美的伪装,从而风格方面不能向这边靠拢,但是零号行动的机制促使他可以在这方面有所衍生,甚至成为游戏的主流玩法。这也是我极为期待的。
但同时我打出三星的理由也很简单,因为我只看到了皮,没有看到里面实实在在的。
游戏内能带给你一种特工的视角的元素并不算太多。
双方的道具种类更偏向于搞怪,而不是科技感的特工道具。
潜入方的打晕路人和换装能带来一些不多的氛围感,但除此之外,就并无太多了。npc简单的逻辑机制给我一种破戏的感觉,扶起来就当什么都没发生过一般。那所谓的入侵,连一点盗取数据的感觉都没有,感觉更像是在刷跑步轨迹的漫无目的的走动。npc能带来的作用只有那么几个,换衣服,摸道具,给你一个伪装的背景。说实话,完全可以在npc上再多多下文章。
追击方更不用多说了,我感受不到任何的氛围感,敌人行踪地图会显示,抓捕敌人更是像表演给别人看。认错潜行者也只是驱赶他们。
既然你有这方向的游戏元素,为什么这种风格的因素又这么少呢。
但是其实我想说的,有关于游戏性的才是重点。
众所周知,新游戏的匹配大多数是人机,可以理解。但是一匹到真人,我总感觉追击者方会赢,是我的水平不够?技能不够厉害?还是队友水平不够?
思来想去,还是这整个机制的问题。
前面说过,《零号特工》选择了走伪装与识破这一路线作为游戏的主基调。但是与之适配的机制却少之又少。
在游戏中的任何行动都有正负效果,零号特工里,潜入方的伪装是必须的,而其中的正负效果我也确实体验到了:正效果就是玩家能获得一些特殊道具,以及潜入npc群的能力。负效果的触发自然则是在其他npc视角中将他人打晕,那么npc就会大叫,把当前潜伏者的位置暴露,还有就是警卫的特殊牵制。
那么追击者的识破呢,答案是有,但是太过薄弱了。
识破的正效果就是将潜行者找出,打断他的入侵,击倒他甚至把他淘汰。
可是负效果呢,也只是简简单单的暴露信息。
但是策划你有没有想过,你这个暴露位置信息对于追击方来说,带来的负效果真的很大吗?
所有非平衡对抗游戏,被追击方暴露信息永远比追击方暴露信息更为致命。而如果想让双方承担某种对立行为的风险时,他们所收到的负效果也必须是不同的。
说人话来讲就是暴露位置对追击者不痛不痒,而对于潜行者就是致命的了。但是能导致这两种状态的行为却是一样容易的,我实在不理解。
而且在常识认知中,如果一个不相识的人武力威胁你,然后告诉你他认错人了,你就真的什么都不做?
而这个重大失衡直接导致了游戏平衡性的崩塌。如果一个行为带来的负效果不大,那么他就可以多次使用这个行为来试错,因为能带来的收益远远大于风险。
这个情况到这个游戏里面就变成了,追击者可以路过一群npc就试试是不是有潜伏者在里面,反正效果只是暴露位置和一点点减速。
再看看其他非平衡对抗游戏,相对应的行动就是追击方的攻击,为了避免这一情况,所以其他游戏才会设置每次攻击过后的擦刀以及长时间减速僵硬。如果打中还好,至少有收益,如果空刀那就是大大的失误。
然后就是其他的一些杂七杂八的,比如离谱的近战吸附,行动优先级(我他🐴易拉罐都打他身上了,然后他慢出刀,结果给我判定我吃刀,然后给我易拉罐撤回了?),攻击时的无敌过长,动画过长。全是离谱的要死的点,放在其他非平衡对抗游戏,哪一条不是可以直接影响游戏整体平衡性的。
我只能说,既然走了伪装与识破这条路,对应的机制就应该完善好,而不是在某些方面套用其他非平衡对抗游戏的公式,你们的风格已经不是一样的了。
像追逐与逃逸这一块,我倒认为还算较为合理的。毕竟暴露了代表着再伪装与识破这一环节你已经落于下风,从而逃逸时你也不可能占据上风。
建模以及UI,国内游戏一贯的风格,建模粗糙贴图出错,也只是游戏表面的东西。
真心劝策划,游戏性质的本质问题一定要搞好,还有就是注意之后的整体重心。不要步入其他非平衡对抗游戏的后端,不要偏向于两方的拉扯,而是要偏向于谋略与对策。
2023/11/16
来自 小米Xiaomi 12S Pro
撒旦
游戏时长 13.4 小时
运营服务不错
我直白点:第五人格+惊天魔盗团=零号任务;
背景:
2550年,中国 通过不断的《改革创新》《***主义思想》和科学家的不断吸取、探索,让中国有了和美国并肩科技的实力。
中国的迅速发展,美国意识到自己的国际地位有受到威胁。
所以在国际会议上美国领导人一直打压中国道路发展。
这是科技升华的时代;
暗地里:
各国都在秘密进行机密武器的研发,
英国研发的返人类(Jsz)“丧尸”病毒;
美国研发的(Hmx)妖狐机器军队;
俄罗斯研发的反(Hmx)狐金刚砖飞甲;
日本研发的海洋哥斯拉胚胎;等…
都在为第三次世界大战所准备。
引发:
第三次世界大战爆发;
地球生灵涂炭:暴雪,海啸,地震,火山爆发。
科学家提出:60年后,大气层将不复存在,
到那时人类会没有足够的氧气继续生存在地球上,
各国开始言和打算面对这一难题。
第59年后:
灾难越来越近!
6亿人口仅剩下不到9%,
人类依然没有找到能移民的星球;
难道全人类都要为战争付出生命吗?
最后时刻:
中国东部沿海岛屿一线城市:“中本”,
集结着各国有级:维度光质学科学家,
在(Wdxpgf)教授团队研发下,终于造出“光溯机”;
主题:
任务代号为“零号”
光溯机的能量有限只能使用五次,
会议决定:
将主角等四位智商为:
400以上的各国顶尖少年进行传送至2400年 …阻止…毁灭。
剧情:
等一下,
少华你能不能不走?
“婉儿?你在说什么呀?我不是在这吗?”
你不用装了,我都知道了
“嗯。”
你站住!你转过身来,看着我![看着我]
“时间快到了”
---难道---
以前你那么爱我都是假的吗?!
你说过你会娶我的
对吗?
“对不起”
----------------你一定要回来
游戏内容:
2401年:五位少年在各国都成立了自己的组织,
以间谍团队深入的形式收集情报:
窃取各国正在准备第三次世界大战,
所研发的机密武器资料;
人物:魔术师,小丑,机械人,幻术师等…
画面:
化妆、换装、易容、红外警戒线,
指纹、瞳孔、身法、魔术、科技。
“零号”任务是否能成功呢?
主角又是否能回到未来?
剧终:
这家面馆的面真不错
还有,婉姐都三年了
你的显召器(手机)上怎么还是那个人的壁纸呀?
“你还好意思说我?”
“你个死丫头,老大不小了,也不找个男朋友谈谈?”
我呀?,我就想永远跟婷姐在一起,嘿嘿
“去去去”
“钱我付过了,吃好没有?天际部我还有事情要做呢”
好了,等一下,
我打个伞,外面雨太大了,
婉姐?哎?人呢?难道………!!!
------那个背影太像了,这次绝对没错,绝对…
你好借过一下,谢谢;你好借过一下,谢谢;
少…
“怎么呢女士?有事吗?”
哦,不好意思我认错人了。
--------一个女孩蹲在街道的哭泣声,
被大雨所掩埋,似乎是上天在提醒她该放下了。
我找了好久、好久、好久,可没有一次是你,
谢谢你丫头,
每次都是你默默在我背后为我的撑伞;
“没有我的日子。你就是这样对自己的?”
啊?
修改于 2024/2/6
来自 iQOO Neo7 SE
小林然然子
游戏时长 60.7 小时
画面音乐不错
首先捏脸(都是我自己捏的)尊嘟好好看!有喜欢的小姐妹可以私我拿,其次,给大家一个建议,新手一定一定要记住,刚玩还不太清楚规则的话建议阵容是三破译一辅助或者四个破译都行,毕竟萌新不会拉扯牵制(也就是不熟悉或者不会用获得的道具),也不会卡位置卡视角什么的,更没有什么配合,队友倒了也没人扶(要么就是全去扶,耽误破译还白送一条命),都自己破译自己的,然后就是熟悉游戏的,特别推荐二保二阵容,两个破译一个救援和铁人(也可以换别的看自己喜欢)四个人两两去一个点,如果追捕者来了,牵制可以主动暴露引开追捕者,破译就专心破译,如果队友倒了还可以去补救,也就不会有队友太远来不及救这种情况了,救了之后就可以去交点了。两个密码解开就可以四个人分散了,只要第三个点一出来,四个人就可以找点猜密码了,这一套打法我跟我朋友几乎可以说百分之七八十的胜率,当然除非是追捕者开局连体,不然谁用谁香
2023/11/19
来自 PTAC MGZ-BD00
Blue Poison
玩过
画面音乐不错
满意的地方:
1.玩法新颖,将潜行和非对称结合起来,伪装成功混过去很有成就感
2.创意工坊,有些图挺好玩的
不满意的地方:
1.卡顿,启动游戏第一局的时候加载特别慢,经常卡进度条,进不去游戏,退回启动界面,再进去还会给你一个挂机惩罚
2.道具获取,隐身盾牌到底怎么获取啊,找人的时候经常翻个窗,就找不到人了,请问这么强力的道具从哪里获取呢?
3.单排体验,玩追击的话单打容易丢人,双打怕修机。潜伏的话怕队友死太快,有时候我一个人嘎嘎修,队友嘎嘎倒,交了3个密码就剩一个队友还活着,倒了必须去救,不然队友死了直接输。
4.天赋,1,2级天赋的意义是什么?我以为是过渡用的,结果点3级还是花那么多天赋点,那点低级天赋的不是纯纯🤡?
2023/11/15
来自 Redmi Note 12 Turbo
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零号任务
2023/11/10
零号任务
【开奖】设计角色形象,赢丰厚好礼
有效参与人数少于30人,取消本次活动 曙光测试已于11月10日正式开启,不知各位探员是否已经上手体验全新的塑形化妆系统,设计出独属于自己的探员形象呢~ 本次测试中,项目组特地发起了【千人千面】探员形象设计大赛,并准备了丰厚奖品鼓励各位探员发挥创意。除了端内活动奖励外,小欧也为TapTap的各位探员准备了额外福利,期望大家多多投稿哦~ 【端内活动详情】 活动时间:2023年11月10日至测试结束
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零号任务
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零号任务
玩家尖锐建议拷打策划,听劝版策划在线回应
曙光测试期间,小欧收到了探员们很多(尖锐的)建议和反馈 要求运动乐园地图从排位下架?捏脸系统差点意思?频繁卡退扣信誉分? 汗流浃背了,探员们…… 策划已经拿到了探员们沉甸甸的反馈,看看他如何应对拷问吧。 记得看到最后,有新策划出场,还带来了共研服爆料,原来下一次行动已经在计划之中…… 当然!接下来怎么改,我们也准备了方案,先来跟大家通个气,欢迎探员们在评论区提出想法哦
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是
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浙B2-20090185-49A
备案主办方
杭州网易雷火科技有限公司
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